在這個遊戲中,一點力量決定物理攻擊加十,負重加十,體力加十;
一點體質則是生命(也就是俗稱的血量)為二十,物理防禦加十,體力加十;
至於敏捷則決定攻擊速度、閃避率以及攻擊準確率.
智力,決定自身除所練習內功功法外的內力值大小,同時還決定另一個隱藏屬性——悟性的大小,悟性可是決定人物以後學習高級功法所必不可少的東西。
另外兩個隱藏屬性為你連接時由系統隨機選擇,從1%到10%不定.
六十級未成年之前,每升一級,除了一些就職特別職業的人(例如商人)外,除了系統給的三點屬性點之外,人物自動加生命10,加體力10,加負重10。若是練習過基本內功,升級內力也將有10的增加。另外,十、二十、三十等整數級又系統統一各個屬性加一點。六十級成年後,根據表現,系統自動加一點.
遊戲裡普通的跑步以及使用兵器和拳腳殺怪要消耗體力,有了內功後,造成多少內殺傷,就消耗多少點內力,有了輔助內功護身,則抵消多少殺傷,消耗多少內力。
物品種類:與鐵相關的有新手木製——銅——鐵——剛——合金——寶器——靈器——仙器——神器。
1、粗銅劍10——30,Q2、D30、Z30;銅劍20——50、Q3、D50、Z40;青銅劍30——70,Q4、D70、Z50(10——20*!)
2、粗鐵劍70——150,Q6、D150、Z60,鐵劍110——230,Q8、D230、Z70;黑鐵劍150——310,Q10、D310、Z80(20——40*2)
3、粗剛劍240——490,Q13、D490、Z100;剛劍330——670,Q16、D670、Z90精剛劍420——850,Q19、D850、Z80(30——60*3)
4、五級合金劍580——1170,Q23、D1170、Z70;四級合金劍740——1490,Q27、D1490、Z80;三級合金劍900——1810,Q31、D1810、Z70;二級合金劍1060——2130,Q35、D2130、Z70;一級合金劍1220——2450,Q39、D2450、Z70(40——80*4)
5、四級寶器1470——2950,Q44、D2950、Z不定;三級寶器1720——3450,Q49、D3450、Z不定;二級寶器1970——3950,Q54、D3950、Z不定;一級寶器2220——4450,Q59、D4450、Z不定(50——100*5)
6、靈器2580——5170,Q65、D5170、Z不定;中級靈器2940——5890,Q71、D5890、Z不定;高級靈器3200——6610,Q77、D2250、Z不定;(60——120*6)
7、仙器3790——7590,Q84、D7590、Z不定;高級仙器4280——8570,Q91、D2670、Z不定(70——140*7)
8、神器4920——9850,Q99、D9850、Z不定(80——160*8)
刀在劍的基礎上,下限減20*級數,上限加20*級數,強度加等級數,重量加20。
槍在劍的基礎上,下限減30*級數,上限加30*級數,強度減等級數,重量加80。
棍在劍的基礎上,沒有上下限,為劍的兩項相加除2,強度加等級數,重量加100。
鑭在劍的基礎上,下限為100,上下限相加除2再加20乘等級數,強度加等級數,重量加30。
錘在劍的基礎上,下限為100,上下限相加除2再加50乘等級數,強度加等級數,其他一樣。
短劍在劍的基礎上,下限減50,上限加50,強度、重量都是隨機減少。
弓箭:
一石弓基礎殺傷500、有效射程為100米,需要力量15(根據不同的質地而有所不同),二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程為200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。
三級寶弓3500,需50——70,350米;二級寶弓4500,需60——80,400米;一級寶弓5500,需70——90,45據弓的不同,要求不同)
仙弓6000,需60——80,500米;高級仙弓7500,需60——90;(550米)
神弓9500,需70——100,600米。
這些是我暫時自己搞的設定,肯定有不周全的地方,大家可以批評指正!