司馬南微微一笑道:「真不知道你腦子裡哪來那麼多奇怪的創意,在我看來你還更加適合做一個純粹的遊戲設計者!」
孟飛有點不好意思的撓撓頭,難得的臉紅了一下,嘿,自己哪有什麼厲害,全是偷了別人的創意而已。
司馬南看到孟飛居然難得的臉紅了,笑得更是樂不可支。
半響之後,司馬南說道:「這邊的世界電子競技大賽已經被我提上了日程,估計很快就有結果了,你那邊準備進入韓國市場的遊戲搞的怎麼樣?」
孟飛點點頭道:「新戰盟的分部已經搞好了,所有的準備工作估計在最近幾天就可以結束,應該在這個月底可以推出到市場上去,但是韓國的市場我不是很吃的准,就怕會失敗!」
司馬南沉默一下道:「說到底還是因為新戰盟的遊戲種類有點單調,你什麼時候會有新遊戲推出,現在你手上的兩款說實話我並不樂觀,要想吸引韓國人的眼球,這兩款恐怕還是差一點,雖然傳奇和泡泡堂目前的水平實在韓國大多數網游之上,但是相差也不是很多,韓國人的愛國是很出名的,我想如果不能夠在技術水平上狠狠壓他們一頭,很難得到他們的認同!」
孟飛點點頭道:「和我想的一樣,現在就當是前排兵吧,等我手頭的奇跡出來這個才是主打品!」
孟飛想的是沒有錯,傳奇在韓國本來就是一個二流的遊戲,沒有什麼出眾的地方,但是奇跡就不同,作為一款成熟的偽3D遊戲,奇跡在韓國的市場是極其驚人的!
想是這樣沒有錯,但是孟飛對於手頭的傳奇和泡泡堂還是寄予了一定的期望,畢竟現在韓國國內的網游並不發達,自己很有希望鑽個空子。
為了更好的宣傳自己的傳奇,孟飛想盡了辦法甚至動用了一點點新戰盟的特權,請來了正在中國參加星際聯賽的那支戰隊來代言,增加韓國人對傳奇的親和力。
至於開始的時機則選在CS上市後的第四天。
CS毫無疑問的引起了韓國人的哄搶,孟飛故意調高的達到了三萬九千韓幣的售價(120左右韓幣=1人民幣)並沒有讓韓國人放棄這款遊戲,哄搶的場面甚至讓孟飛有點吃驚。
本來以為十萬張韓文版CS已經是韓國市場能夠消化的極限了,沒想到短短的兩天時間,十萬張就已經告銷了。
孟飛心下感歎,果然聽說自己經歷的那個時代,暴雪星際爭霸全球上千萬的銷量其中韓國就有接近一半的出貨,對於韓國只有五千萬人口的這個小國來說,這簡直是不可想像的。
韓國人對遊戲的狂熱馬上讓孟飛對即將上市的傳奇充滿了信心。
孟飛大張旗鼓的投入資金,前後廣告費用花費了將近五千萬人民幣,加上頂級的機房,還有專人看守防止源代碼洩漏等等支出,孟飛略微算了一下前後為了傳奇的上市新戰盟投入了接近一億左右,一億的投入相當於傳奇在國內一個月的收益了,孟飛可謂投入了大本錢,照韓國人口的比例,孟飛這次投入可謂是大失水準,一億的收入可能需要接近半年到九個月才收回,這還是建立在傳奇熱銷的基礎上,而九個月的時間就已經是一款網游接近一半的壽命了。
但是孟飛絲毫不在乎,他要的就是玩家群,擠壓韓國網游的生存空間。
一切準備就緒了。
中國網游進軍韓國市場的第一炮終於打響了。
出色的前期宣傳加上完善的服務,傳奇的內測很順利,孟飛也很是滿意市場的反響,似乎一切都很順利,孟飛期望著傳奇的再次火爆,國內的輿論也開始樂觀起來了,自己的網游首次出國在內測期取得如此出色的成績,還是讓人極為滿意的。
孟飛在得意之餘心裡無端的冒出了一點疑問:韓國的本土網游在幹什麼?沒有任何的動靜,沒有一點點廣告或是和傳奇搶市場的意思,只是穩穩的守著自己本來的市場。
平靜,熱鬧的市場背後是讓人覺得恐怖的平靜,掛掉傳奇這個因素,似乎韓國的網游界並沒有任何波動!
孟飛心裡有些忐忑,但是傳奇到了這個份上就是硬著頭皮也要往上衝了。
孟飛咬咬牙,心一橫,再一次投入了大量的資金,傳奇公測的廣告鋪天蓋地。
公測的兩個服務器,總大概五萬的在線人數讓孟飛終於鬆了口氣,只要可以維持這個水平就沒有問題了,自己算是成功的走過了第一步。
雖然他總是覺得有什麼不對勁的地方,但是思前想後,覺得沒有什麼不妥,就算韓國網游聯手對抗自己,自己也應該不會輸的太慘才對,現在在線的人數就是一個出色證據了!
韓國人會出什麼招式?
孟飛晃晃腦袋,不去想這個問題,反正該來的還是躲不了的。
眼看著公測期即將完結,剩下來的就是準備收費了,平均在線接近五萬人的成績讓孟飛十分的滿意。
正當孟飛得意的時候,韓國網游界的第一個動作出來了,韓國的九大網游營運商聯合了起來,組成了韓國網游陣線,如果只是單純的聯合孟飛絲毫不怕他們,但是他們出台了一個很奇怪的招數。
點卡共享!
所謂點卡共享就是任何一家公司的點卡,都可以沖值其他網游,這一點毫無疑問會擴大玩家的數量,但是就是這樣還不值得孟飛吃驚!
真正讓孟飛吃驚的韓國政府出台的遊戲點卡新規範,照韓國政府這次出台的規定,韓國市面上有接近七成的網游點卡都是不合乎規範的,必須重新生產,而孟飛手上的這批韓國傳奇點卡恰好是不規範的一種,不能夠上市銷售。
韓國政府這一招頓時讓孟飛有點蒙了,沒想到對方居然和政府聯合起來了,媽的,他們是點卡共享的,完全踢除了自己,就算九家公司有八家的點卡不能用,只要有一家的能夠用,對於他們就沒有影響,而孟飛是這次事件的最大受害者。
外界看來這次韓國政府出台的政策是很公平的,並不是針對孟飛一家的,但是如果把整個市場看成是兩塊聯盟一塊,孟飛一塊的話就很明顯的發現是針對孟飛而為。
可是孟飛有什麼辦法,孟飛只有無奈的接受這個新出台的規定,同時回收點卡,準備再次生產點卡,這個時候,對方最毒辣的一招馬上就出現了,孟飛居然找不到一家願意為他生產點卡的廠家!
孟飛真的是差點氣瘋了,對方這麼一招馬上把孟飛逼到了絕路上,公測期只好延長了下去,孟飛似乎陷入了韓國市場的泥潭。
只有支出沒有收入,雖然這筆支出對孟飛來說並不是很大,但是孟飛心裡那個憋氣啊!
有市場沒銷路!
該死的高麗棒子居然來這一招害自己,等我一切都準備好了,忽然除了一條貌似公平,其實又很不公平的政策。
孟飛陷入了兩難的境地,到底是投入下去,還是現在趁早收手?
自己最大的失誤還是沒有把傳奇交給韓國當地人來營運,這算是自己最大的一個失誤,不過自己也沒有想到韓國政府會對自己不利。
苦惱的孟飛只好再次找到了司馬南,希望兩個人商量一下,能夠找到什麼好的辦法。
司馬南顯然已經知道了韓國市場上出現的情況,對於這一點司馬南和孟飛一樣也沒有絲毫的辦法,對方是政府,自己一個外來人怎麼和別人鬥?看來韓國政府對於自己市場的保護政策做的很好,應該是他們發覺了孟飛這樣大張旗鼓的動作會打壓下韓國本土的網游產業,所以和本土的遊戲商聯合了起來,該死的高麗棒子。
孟飛心裡罵著,但是和司馬南只有大眼瞪小眼不知道下一步到底該怎麼做!
這似乎是新戰盟有史以來最麻煩的問題,雖然這個問題並不是什麼致命的問題,就算丟了韓國的市場對新戰盟來說也就是少賺一點錢,並沒有很多的問題,但是孟飛和司馬南怎麼甘心在進軍韓國的第一步就這樣狠狠的被陰了一把!
孟飛狠狠的擰滅手裡的煙頭道:「我有個主意,破壞韓國虛擬電子市場次序,同時封鎖他們出國的路線,韓國的網游要想打出國門只有兩個地方可以選擇,一個是大陸,一個是台灣,我們在這兩個地方封閉韓式網游的路線,這樣韓國這塊小地方能夠發展的機會就很少了,同時我們可以從明轉到暗,哼哼,韓國人可以來陰的,我也可以!」
司馬南精神一振,他本來就不算什麼正人君子,何況商場上爾虞我詐,講究什麼光明手段,贏到手才是真的,要說韓國人這次也有夠卑鄙的了!,孟飛並沒有出什麼損招,全部是按照商場上正當的規矩,卻得到這樣的結果,哼,既然這樣,自己也沒什麼好猶豫的了!