格式人生 第一卷 創業 第一百八十四章
    網終於贏來了一個高潮,在一個月之後的註冊的人數兩萬人,當然註冊人數中有一半以上的人都是持有正版遊戲的。暗黑的銷售在受到的盜版的影響下降格下降了許多,當然按照柳風的估計這國內市場應該收回應該是幾千萬的成本,但是還差了很多,但是有了韓國公司的賠償也算已經持平了。

    但是這次時間直接引發的就是國內遊戲市場的價格已經整體下降,這完全因為盜版的印象,這樣的好處就是刺激了市場,97年國遊戲遊戲最空白的一年,只有金山的《劍俠情緣》成為行業的一個亮點。

    大宇工作室的《仙劍》經過幾次轉型之後已經開發了新的版本,前導的《官渡》在美國隊市場的遭遇是可想而知了,根本沒有什麼買點可言,而且即《官渡》之後已經開發了新的遊戲《赤壁》這個遊戲的銷量因為跟聯想電腦捆綁銷售創造了最好的銷售水平,而且在歐美市場上也創造了十多萬美元的外匯,這可以說是中國研發遊戲的記錄。

    1996年可以說是大陸遊戲市場的黃當時一款中等以上品質的遊戲即可售出一萬套,品質突出的更是可以賣到五萬套以上。當然風際公司的遊戲因為享有很高的聲譽,在跟《金庸群俠傳》的爭奪市場的鬥爭中讓無數的商家看出有些市場的利潤。

    於是從97年開始,大批知名或不知名的公司湧入遊戲市有出版社、硬件廠商、軟件廠商,也有許多根本不具備研發實力的興趣小組。他們捋起袖子。前赴後繼,在國內掀起了一股單機遊戲熱,大有趕超台灣、看齊美日之勢。可惜這些大干快上者,無論投資者、運營者還是研發者,均缺乏對市場環境和遊戲研發的基本認識,這為泡沫地破裂埋下了伏筆。

    1997年下半年,國產遊戲的大環境.未有產品問世即告解體。這一年。退出者遠遠超過進入者,吉耐思、捷鴻軟件、麥思特電腦、智群軟件、輝影軟件、大恆光盤、萬森電子、鴻達電子、金鐘電子、雷神資訊、雄龍公司等十數家公司先後退出,進入的只有金仕達、苦丁香、金智塔、盤古、北極星等不多的幾家。在產業的最底層,還有更多原本就沒有資金的製作組在苦苦掙扎。

    1998年,隨著金盤電子、騰圖電子面亮起紅燈。邊曉春難以抑制自己的悲痛之情:「這支隊伍到底還是散了。中國最大地遊戲軟件開發隊伍。舉起手來問問蒼天吧!這是不是在說,中國的市場並不需要我們這支隊伍?!我的心已經碎了。人去樓空,我自己去哪裡。已經無所謂了。殘酷嗎?這就是現實!」

    可惜這已經是事實已經無法改變,但是柳風的心思卻寄托在《戰國》遊戲的開發,現在關鍵的時刻,可以說基於河洛工作室的能力而言柳風十分的滿意。但是在遊戲地創意上柳風總感覺差了些什麼,這是柳風一直思考的問題。

    「在想什麼?」聶菲遞給他一杯咖啡然後轉到他的身後給放鬆下筋骨。

    「我在想,那個《戰國》的遊戲開發不知道為什麼我總感覺欠缺點什麼,你也看過這個遊戲,你能說說你地看法嗎?」柳風抓住她的手順勢把她摟在懷裡。

    「那是你們男人玩的遊戲,我能有什麼看法呢?但是我感覺玩的時候缺了一種激情,好像缺少了一種真實感,但是至於在哪些方面我還說不出來,不過相反我倒覺得逆火工作室那面做的就很好。他們做了很多模具用來做參考,他們設計的東西很真實……。」

    「等等……。」柳風眼睛一亮,忽然想到了什麼,就是聶菲所說的真實,為什麼感覺缺點什麼就是一種血脈賁張的那種心境,缺乏真實感。這就是這個遊戲的缺點,要想做出一款成功地遊戲就要考慮到玩家的心裡,做為一個遊戲迷的柳風當然明白如果吸引不了玩家的話,那麼這個遊戲就是失敗的。

    看到柳風如釋重負的感覺,聶菲知道柳風是想通了,現在做為策劃菲每天跟在這些遊戲工作組對於遊戲地熟知程度是最清楚的:「你想通什麼了,用不用開個會研究下。」

    「嗯!當然要了!今天我們就要開會研究下員工的思想的問題。去通知河洛工作室哪些人到會議室。」柳風哼了一聲。

    「幹嘛?你要教訓哪些台灣佬?」周宏偉哪些報表走了進來。

    「這些人拿垃圾遊戲糊弄我們,我還想讓他們上美國E3展,現在讓我看來,就

    好好的反省一下。你也跟我去。」柳風站了起來把後來到了會議室。

    柳風環視了下發現河洛工作室的所有人都在坐下來皺了皺眉:「今天讓大家來想讓大家認清楚一件事情,要參加E3大品,你們認為你現在開發的遊戲有沒有能去E3大展

    看見發怒的柳風河洛工作室地人都呆了,沒有想到一直都是對待下屬如同柳風竟然會有這樣的一面,郭均權咳嗽了一聲:「柳總,我們的工作能力可能有限,可能會讓你有些不滿意,但是我們已經很用心的工作了……。」

    「很用心的工作?你們所謂很用心的工作就是拿著我們的開發項目做成垃圾……。」柳風拍了了下桌子站了起來。

    「那麼柳總請問我們哪裡做的你不滿意?」郭均權很不以為然的說道:「而且我們的成績你已經看到了,雞蛋挑骨頭的做法好像不是你的作風,我希望柳總你給我一個滿意的說法。」

    「你要聽那我就說了……。」柳風環視了一周:「從角色上你們就是失敗,我讓你們創立的角色要豐富一些,你們給我的什麼單一的角色,我說的單一是指你們創造的人物都是一個造型,你們有沒有想過提供各種造型讓玩家自己創造,例如:性別、相貌、體型、髮型等基本元素還有在聲音上……」柳風說完環視下下面河洛工作室的成員都露出凝重的神色。

    「第二,缺少一個重要的元素,你們整體設計竟然讓玩家休息的時間沒有,一直在殺伐……為什麼不讓玩家能有個休息的地方,你們缺少一個遊戲最重要的環節就是生活,遊戲裡有了生活才能遊戲者感覺真實感,既然我們遊戲就是開拓疆土為什麼不建造自己家園,讓自己收服的武將或者家丁去伺候他,這是一個重要的因素,這是你在遊戲中成功的象徵。」

    「我說的這些都是從玩家的心裡考慮的,還有就是考慮到遊戲的可玩性,我們可以考慮到你部下的忠誠性,還有就是在戰國時代的任務、試煉和衝突戰,整體調動玩家的性質,這才是我們要達到的目的。」

    「以上說的這些都是遊戲的一些要點,還有就是你們在武器上太過於保守了,我們中國的傳說中的武器有很多,例如:干將,莫邪等等一些,為什麼不讓玩家獲得這樣的武器呢,而且我們還可以根據玩家不同的喜好、不同的需求,讓他們自己動手鍛造武器,這些你們都考慮過嗎?」柳風看著已經無語的郭均權怒氣放平了一些。

    周宏偉也是聽得目瞪口呆,沒有想到柳風竟然說出這麼多遊戲的創意,當然以前的驚訝還至今留在他的腦子裡,但是今天柳風說的這些可以說讓《戰國》立於E3大戰成為新的亮點。

    「郭組長,我想剛才柳總的話你聽到了。」周宏偉歎了口氣:「遊戲的開發項目在你們手中,你們才是真正的開發人,但是為什麼柳總能提出這麼多建設性的意見,你們是不是應該檢討下自己,遊戲的創意是我們給你們的,但是操作人是你們,你們應該在這個遊戲的基礎上添加創意,做出一個好遊戲不是說每天只是埋頭苦幹就行的,你們需要是頭腦跟熱情,為什麼我們叫開發組,開發就是加上我們的創意,而你們只是在沒有頭腦的埋頭苦幹,你們應該向逆火工作組學習下了,他們把自己的創意跟汗水都投入遊戲當中,我想這讓他們的遊戲有了靈魂……」

    「柳總,周總,我們已經明白了,我們接受你們的批評,我們保證拿出精品的遊戲,其實我們這幾天主要在研究把這個遊戲能推到戰網上面……。」郭均權摸了摸頭。

    柳風聽到這心情才好了一些臉色也緩和了下來露出些許的笑容:「遊戲要做好,做不好連戰網都上不去,我還是對你們在E3展上很有信心。」

    「我們一定努力,你就看我們的表現吧。」郭均權鑒定的說道。

    「柳總也是對你們十分的重視,希望你們理解他的心情,做好這個遊戲,你們就是咱們中國遊戲業的英雄。」周宏偉鼓勵的說道。

    「我們保證做好這個遊戲。」郭均權說完站了起來,幾個成員跟著他走了出去。

    「看來挺有效果的,就剛才我說的那番話,我突然感覺咱們開發的網游就以《龍魂》的名字命名怎麼樣?」

    「如果你不想被逆火工作組K一頓,你得先徵詢他的意見……。」  
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