格式人生 第一卷 創業 第五十七章 在暴雪挖人也不錯
    PS:三江推薦!今天發四章試試效果!

    一個月匆忙的時間就要過去了,今天是周瑩瑩出發去日本的日子,她的父母特地從南京趕過來送她,在飛機場她簡直哭成了淚人,也不知道她為什麼哭,去日本是發展去了,也是上絞刑架。

    送行的隊伍中只有林家玉最為惆悵,眼看著依人就要遠行,此時可以說千般滋味湧上心頭,柳風當然明白他的感受,但是這次去日本恐怕也只有周瑩瑩最適合,她精通日語而且擅長管理,在GM事件中柳風發現了她的長處。

    「我提議讓林大哥跟我的好同學來個吻別吧?」周宏偉在一旁起哄的說道。

    「去你的!要死啊。」周瑩瑩破涕為笑的說道。

    「呵呵……那來個擁抱總該行了吧。」林家玉打著周宏偉的旗號厚顏無恥的說道。

    「嗯,你也跟著起哄,我不理你了。」周瑩瑩佯怒說道。

    「抱她,抱她……。」眾人開始叫喊。

    看著周瑩瑩的父母一臉審視的目光,林家玉臉紅了,但是箭在弦上也不得不發,在眾人的推搡下兩個人終於抱在一起。

    「哦……」柳風也跟著起哄。

    「這位是……。」周瑩瑩的母親有些疑問的看了看我。

    「這是我們開發部的經理林家玉,周伯母。」

    「經理?你也是風際公司的?怎麼風際公司還用童工?」周伯母上下大量著柳風。

    「咯咯……周伯母,這個可是我們風際公司的總裁。」劉雲在一旁笑了。

    「你就是總裁?」周伯母擦了擦眼睛,怎麼也不敢相信這個少年竟然是風際公司的大頭頭。

    「是的,林經理可是我們公司的骨幹,他的年薪在我們公司也是最高,現在年薪十萬,可謂年輕有為啊……」柳風盡量說著林家玉的好處。

    「哦!」老兩口看林家玉的目光也變了。柳風還沒有說周瑩瑩現在也改成年薪十萬了,這樣可能會嚇到兩位老人家。

    「我走了,你們多保重啊,我會回來看你們的。」周瑩瑩對著送行的人揮了揮手毅然登機。

    送走了周瑩瑩之後眾人感覺心裡有些空蕩蕩的,好在公司現在有五十名新加入的員工,柳風對韓言的招聘工作比較滿意,招收男女職員各一半充分體會男女搭配幹活不累的不變法則。

    韓言帶領的10名市場開發部其中有七位是女職員清一色的25名職員中最漂亮的,柳風懷疑這小子是不是別有用心,剩下的員工柳風選擇有經驗的直接進入編程組,其餘都下到維護組做為鍛煉的崗位。

    九城終於取的魔獸的代理權,現在發售已經如火如荼,暴雪已經發佈了暗黑破壞神的計劃。現在暴雪在市場一片黯淡的情況下狂掃了5億美元。柳風心裡感歎啊,這就是世界頂級的遊戲公司的作風。

    如果自己再提前兩三年穿越的話,那麼暴雪恐怕就早收入自己麾下了,可惜的事情並不能隨人願啊。但是柳風忽然想到一個契機可以說是暴雪的弊病,那就是暴雪員工的跳槽率要比其他公司要多得多。

    1997年,暴雪原《暗黑破壞神》設計小組成員DoronGartner和BenHaas離開暴雪,建立了ClickEntertainment。其代表作是《黑暗王座》(ThroneofDarkness,以日本戰國時期為背景的Diablotoo遊戲)。

    2000年,在《暗黑破壞神II》完成之後,參與此項目的設計師StiegHedlund和美工BobSteele離開暴雪,創建了FullOnAmusements。

    2000年3月,暴雪的三名高層職員:PatWyatt,MikeO『Brien和JeffStrain宣佈離開暴雪,成立了一家名為

    )e的新公司。

    PatWyatt是暴雪研發部門的副總裁計劃的項目主管和首席程序員。他曾擔任《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的高級程序員,並為這兩款遊戲寫了多人遊戲部分的代碼。Pat也曾負責過《魔獸爭霸I》的開發。

    同時他還參與了一系列家用主機上的遊戲——比如《失落的維京人》和《搖滾賽車》——的開發。在宣佈離開暴雪的時候,他已經在那裡工作了至少8年。

    還有一個值得一提的就是MikeO『Brien他是暴雪的公司主管,在那裡工作了4年半之久。他是《魔獸爭霸III》的項目主管和首席程序員,獨立開發了這個遊戲的3D渲染引擎,同時他還是的締造者和首席程序員。此人曾入選1999年PCGamer評選的遊戲業界最有影響力的25人之列。

    JeffStrain是《魔獸世界》項目主管兼首席程序員,《星際爭霸》、《魔獸爭霸III》的高級程序員,他開發了《星際爭霸》的戰役編輯器,在暴雪工作了4年。

    

    )e後來改名為

    )並投靠NCsoft旗下,目前他們正在開發的MMORPG《公會戰爭》(Guildwar)頗受國外玩家矚目。

    從上面柳風忽然看到希望,這些人才或者可以從他們身上下手,這樣自己就可以組成一個跟暴雪一樣的公司,想到這柳風開始激動起來,但是同時讓柳風思考的是為什麼這些人離開了暴雪之後,暴雪仍然能夠保持其出手即精品的一貫作風?

    不能想像沒有了席德amp;#8226;梅爾的Firaxis,不能想像沒有了約翰amp;#8226;卡馬克的id,他們是各自公司裡絕對的靈魂人物,沒有他們就沒有整個公司。但暴雪不是這樣,你從來不會像耳濡目染著《席德amp;#8226;梅爾的半人馬阿爾法星》、《湯姆amp;#8226;克萊西的分裂細胞》那樣聽說諸如《比爾amp;#8226;羅伯的星際爭霸》或者《艾瑞克amp;#8226;斯坎佛的暗黑破壞神》這類的名號。

    暴雪的遊戲不是以某個製作人的名望作為賣點,而是以集體的努力換取玩家的肯定。這也就是說,暴雪沒有英雄人物,有的只是眾志成城的集體。

    暴雪的跳票傳統這就是保證出白金遊戲的關鍵。產品「跳票」並不是工程控制有問題,而是要保證產品品質。《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個遊戲的發佈時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:「遊戲界最大的謊言什麼?暴雪不跳票!」

    記得暴雪曾經有件趣事:原暴雪北部的創始人之一戴維amp;#8226;佈雷維克走進公司對職員說:「今天淋浴時我又有了一個很棒的想法。」這時公司裡的每一個人都會無奈地歎息。他們知道這意味著項目又要往後拖延三個月。

    但是跳票的理由就很簡單,例如《暗黑破壞神》由於要增加的功能,這個遊戲被迫推遲發佈。最後的結果說明對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。

    歎息了一聲,柳風站了起來,透過玻璃柳風看著正在忙碌的員工,或許這些員工未來有跳槽的,但是那就足以證明自己成功了,現在可以考慮下從暴雪的員工下手,在中國製造出一個小暴雪來,驀地柳風才想到自己收購了卡普空公司現在公司只剩下四千萬。

    「錢!我需要錢!」仰天長歎了一聲。  
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