紫雪風暴(起點) 第一部 心跳回憶 第二五章 星際大戰(之一)RUSH
    當看到Bassy建這張地圖時,讓我就感到集體無恥是怎麼練成的,居然就為了本小姐的資料,連地圖都是XellOs近期TVP勝率高達99%的地圖,在雙方進入主機後讀秒,我只有硬著頭皮打吧。

    我和XellOs才剛剛開始分農民的操作的時候,所有看直播的H國觀眾,就已經在猜想,XellOs應該會用常用的純機械化的虐殺30級的小鳥。而這位名不見金傳的Rhythm會如何來應對。

    我和XellOs的發展都很快,任何人看我們的操作,都會覺得非常的賞心悅目,兩個人的動作,都非常的簡潔有效,很快給了大家想要的答案:XellOs在12個SCV的時候擺下的GAS礦,本來已經很清楚的告訴了所有人他的意圖。XellOs這個時候的氣礦,是運用純機械化的前兆。但是XellOs的氣礦卻只在地圖上出現了短短的幾秒,XellOs想要打的,是最正規的開局,但是我卻在瞬間迫使XellOs,改變了他原本的決定。當XellOs的SCV看到閃耀在本小姐基地出口不遠處的空地上的兩個兵營的時候,XellOs就馬上取消了建造中的氣礦。

    這時的觀眾已經傻了,居然能使XellOs改變自己的打法,很明顯Rhythm預判了XellOs的開局,採用了針對的戰術,XellOs本來想採取的,是正規的開局。可是Rhythm,卻並沒有採取正規的開局,Rhythm的野兵營,只代表了一個意義,那就是Rhythm,要RUSHXellOs。所有H國觀眾包括我的那位師祖、師叔、師兄們都蒙了。

    神族的RUSH,在任何時候都有著強大的威力,而野兵營RUSH,更是將這種威力發揮到了極致。XellOs在一開始,並沒有堵口的打算,所以一看到Rhythm的野兵營,XellOs就已經知道,若是光憑一個兵營的槍兵,將很難擋住Rhythm強橫的雙兵營狂熱者RUSH,所以XellOs不得不取消了剛剛放下的氣礦,而擺下了一個兵營。雙兵營槍兵用來防守雙兵營的狂熱者RUSH,才是比較穩妥的做法。而XellOs這樣的選擇,也代表了XellOs至少在前期,將不得不打一場半機械化的戰術。

    神族的野兵營RUSH,本來就是一種奇兵戰術,神族的野兵營RUSH雖然強大,但若是人族一開始,就做出了相應的防範,要化解這樣的進攻,就不是件難事了。事實上很多人族剛開始就被狂熱者強行RUSH掉,主要是因為人族的操作出了問題。而現在XellOs的操作在世界上都是數一數二得強,光是槍兵神化般的可操作,並不是一般人狂熱者所能近身的。

    Midas問Ogogo:「小師妹想輸也太明顯了吧,他會不會喜歡上XellOs了,故意想讓他看照片。」Ogogo:「這樣急得樣子估計是恐龍。」Reach居然為老不尊的說道:「你們要相信你們大師伯Boxer的眼光,恐龍他會收她,估計是個絕世美女,讓Boxer動心……嘿嘿」。Silent_Control:「我們的目標是?」。大家一致回應:「搶了Boxer的美女」……

    Reach等人,可以百分之百的確定,Rhythm的野兵營RUSH,最多只能對XellOs起壓製作用。想要最開始就RUSH掉XellOs,那除非他師傅回來幫他打。

    但若是Rhythm開始採取狂熱者壓制的話,XellOs就必須要製造一定數量的槍兵,才能不被Rhythm強橫RUSH掉,畢竟她頭上頂著Boxer徒弟的光環,而製造了一定數量的槍兵之後,初期的XellOs,就不得不走半機械化之路了。Rhythm擺出來的這種充滿霸氣的進攻方式,也已經足夠讓所有的H國觀眾感到熱血沸騰。

    因為這讓XellOs並沒有太多的選擇餘地,因為Rhythm的狂熱者已經衝了過來。單個的狂熱者或許並沒有什麼威力,可是當狂熱者的數量一多之後,給人族選手帶來的壓力,就完全不同了。原因很簡單,一個狂熱者到達人族的基地的時候,面對的就基本是兩到三個槍兵。而就算是一個槍兵,也可以很輕鬆的搞定一個狂熱者,可若是六個槍兵對付三個狂熱者,就沒有那麼輕鬆了,一個狂熱者沒那麼容易擊殺一個槍兵,因為就算槍兵操作的時候,不小心被追擊到。槍兵還可以有著退後的餘地,但幾個狂熱者的合擊,卻很容易一下就點殺一個槍兵或是SCV,所以即便是有著足夠的能力操作槍兵,在應付Rhythm的狂熱者RUSH的時候,XellOs也是非常的小心翼翼。

    果然Rhythm在實施自己的戰術的時候,都沒有絲毫的猶豫,既然選擇的是狂熱者RUSH,那麼狂熱者真的就如潮水一樣湧向XellOs的基地,而且兩個兵營幾乎在不停的出產著狂熱者,似乎就要以狂熱者來生生RUSH掉XellOs。所有觀眾看到Rhythm居然連後手都沒留,狂熱者RUSH到死,很多人都認為五分鐘內狂熱者如飛蛾樸火般的滅亡。

    但Rhythm的霸氣給XellOs帶來了一定的壓力,尤其是狂熱者在剛開始的時候,並沒有和XellOs開始正面的對抗,而是在XellOs的基地中到處逃竄,伺機攻擊XellOs的SCV。

    Rhythm的初期的這種進攻,只給XellOs的資源採集帶來了一絲的困擾,但並沒有影響到XellOs的出兵速度。

    XellOs的槍兵數量,很快的就越聚越多。但是這個時候,Rhythm的狂熱者,也終於達到了一定的數量,Rhythm和XellOs的大戰,終於爆發。

    這時所有人都驚乎「四線操作?」槍兵的可操作性要比Rhythm的狂熱者好的多。但是Rhythm卻把所有狂熱者編了四隊,同時操作控制。槍兵固然可以通過邊打邊退來進行打擊狂熱者,但數量多了之後,這樣的操作就很煩瑣。而Rhythm的狂熱者多線操作,就相對而言的要簡單的多。只要盡量拉開受傷重的狂熱者就好了。所以各佔不同優勢的Rhythm,在這樣的對決中,居然打了個平分秋色。Rhythm的狂熱者終於開始有了傷亡,但每一個狂熱者的消失的同時,卻也至少有兩個槍兵在狂熱者的離子光刀下化為血水。

    看著我與XellOs如飛般的操作,所有的觀眾,都好像能感覺到了兩個人瘋狂的氣息。槍兵的操作比狂熱者更危險,只要一個不慎,槍兵可能就會在狂熱者的光刀下化為血水。很多人看著XellOs的瘋狂的操作,覺得XellOs要是造個Bunker的話,就可以免去這樣的對決了。

    但是高手等人卻很明白,XellOs是決不會製造Bunke既然選擇了以雙兵營槍兵來對付Rhythm的RUSH,那就自然不會擺下一個防禦性的Bunker。何況XellOs並沒有想過Rhythm能有這樣多線操作的能力,使XellOs居然在操作中處於下風。

    雙方雖然是最低級的兵種的對抗,但是卻一樣的凶險。看著一個個消失的狂熱者和槍兵,所有的人都把心提到了嗓子眼。

    XellOs對槍兵的操作可以算得上是獨步天下,但在這樣的對抗中,XellOs居然沒有佔到什麼便宜,Rhythm的狂熱者的損耗雖然讓所有人的眉頭都忍不住一跳,但XellOs的槍兵損耗的速度,卻也讓很多XellOs者選手感到心驚肉跳。這樣的廝殺卻並沒有持續多久,因為XellOs的第一個護士和噴火兵,很快的就出現在戰場上,護士和噴火兵一出現,局勢就完全改觀。Rhythm的大部分狂熱者,本來就已經是受了不同程度傷的狂熱者,隨著噴火兵的抽取興奮劑的聲音,兩個圍住噴火兵的狂熱者頓時化為了輕煙。

    到這個時候,大家才猛然發現,在剛剛看上去還勢均力敵的對抗中,XellOs突然就佔據了一定的優勢。XellOs的噴火兵出現的時候,XellOs的興奮劑也正好升級完畢,所以雖然XellOs的部隊不多,但瞬間,XellOs就佔據了絕對的優勢。在噴火兵出現的一瞬間,Rhythm剩餘的狂熱者就開始退卻。誰都可以看出,如果Rhythm的狂熱者還留在XellOs的基地,那麼接下來,就只有被屠戮的份。有了噴火兵和護士支援的槍兵,甚至不需要興奮劑,就可以輕鬆的屠戮這些受了傷的狂熱者。XellOs的部隊並不多,但當我的狂熱者開始退卻的時候,XellOs的部隊,卻沒有絲毫的停留,開始了追擊,而我的狂熱者,則根本不敢回頭揮舞離子光刀,因為任何的停留,都可能帶來更大的損失。

    大家雖然都為我的多線操作叫彩,但XellOs畢竟在H國的人氣還是NO狂熱者的退卻,代表了Rhythm的第一撥狂熱者RUSH的失敗,所有人都認為這場比賽已經分出了勝負,Rhythm打出GG只是時間問題。  
本站首頁 | 玄幻小說 | 武俠小說 | 都市小說 | 言情小說 | 收藏本頁