網游之修真幻想 第九卷修真幻想:最終幻想 飛劍與洞府FS&D規則V2.35
    飛劍與d府fs&;d規則v2.35

    v2.2|獸類修為變更

    v2.3|增加功德陣營系統

    v2.35|由於各個職業修為的境界過多,所以增加了修為階段統一的數字等級表示。

    與西方相比,東方實在太1了。

    我可以說,我問十個自稱修真的fans的人,裡面就有九個人分不清分神期和離合期的修為的高低的區別。

    游d與無數的作品之間,不斷地強迫自己接受一個又一個作品的世界觀、修為與設定等等,著實累人。

    然而,若是看看西方的話,根本不用看設定,直接一翻下去——大賢者比賢者厲害、禁咒魔法師比魔法師厲害……

    人家有龍與地下城的規則麼,無論是作者,還是讀者,無論寫還是看都舒服。

    設定,是一種態度,也是一種力量。

    那麼,就由我拋出一塊板磚,引出眾位手中的美yu吧。

    一、世界觀:

    採用蕭大的《飄邈之旅》的大宇宙的世界觀,即認為修真界與凡界同在一個空間之中。而仙界則是在另一個空間,需要達到一定的修為之後,

    打開逆行通道或使用其他方法才能進入。

    二、屬xing生剋

    屬xing共分為金木水火土光暗七種屬xing,其他屬xing皆由其生剋而產生,如電屬xing=火+光,冰=暗+水,星屬xing=光+暗,無屬xing=金木水火土光暗

    七屬合一,克制所有能量但不為任何能量所克制,為最強之能量。

    其相生相剋:金生水,水生木,,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。

    其生剋原理:

    木生火,是因為木xing溫暖,火隱伏其中,鑽木而生火,所以木生火.

    火生土,是因為火灼熱,所以能夠焚燒木,木被焚燒後就變成灰燼,灰即土,所以火生土.

    土生金,是因為金需要隱藏在石裡,依附著山,津潤而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金.

    金生水,是因為少陰之氣溫潤流澤,金靠水生,銷鍛金也可變為水,所以金生水.

    水生木,是因為水溫潤而使樹木生長出來,所以水生木.

    光暗互克,是因為無正則無邪,無邪亦無正,所以光暗互克。

    水克火,因為眾勝寡,所以水勝火.

    火克金,因為精勝堅,所以火勝金.

    金克木,因為剛勝柔,所以金勝木.

    木克土,因為專勝散,所以木勝土.

    土克水,因為實勝虛,所以土勝水.

    光暗互克,因為正雖克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克。

    三、物品

    晶石:

    由於修行者可從晶石當中吸收能量,所以晶石成為了修行者最重要的物品,因此修行者之間的等價物為晶石。不過,修行者只可從與本身體內

    的真氣相同的晶石當中吸收能量。

    晶石等級劃分自低向高為:

    凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每個品級分為七個等級。

    晶石之間的換算為:

    1神品晶石=1o仙品晶石=1oo上品晶石=1中品晶石=1凡品晶石

    設凡品一至七級的晶石的能量蘊含為7-1o度左右,中品晶石一至七級的能量蘊含為1o-17度左右,良品晶石一至七級的能量蘊含為117o度左

    右,依此類推,有特殊用途的晶石除外。

    也就是說,當一顆晶石的能量蘊含度為1o度的時候,便將其劃為凡品晶石,當顆晶石的能量蘊含度為11度的時候,便將其劃分為中品晶石,依

    此類推。

    晶幣:

    即使有儲物法寶,帶著一大堆晶石也很是不便,於是就出現有了晶幣。

    晶幣與晶石的的換算:晶幣雖然不能和晶石一樣蘊含有大量的能量,不過卻可以在全國各地的晶石商號中兌換為等值的晶石,具體換算為:

    1仙品晶石=1藍晶幣=1o紫晶幣=1oo白晶幣=1紅晶幣

    這是單指其中蘊藏的能量而言,由於仙品、神品晶石一般都有著有著煉器、煉丹、含有修煉某種功法所必須的能量等功能,所以帶有特殊屬xing

    的晶石一般都是同等級同屬xing的晶石的十倍以上,而且一般還是有價無市。其中修煉御獸的極品晶石封印晶石,也就是封印著荒獸靈魂的晶石

    ,例如最低級的琥珀等,因為高級一些的封印晶石極其稀有,所以高級一些的封印晶石被抬至天價,甚至比同等級的晶石要貴上近百倍。

    晶卡:

    如同凡間持有現金多有不便一樣,修煉者也不可能總是帶著晶幣,所以就有晶卡。修煉者可持晶卡到各個商號中存入或取出晶幣,,其顏色同

    晶卡內的晶幣總數額的顏色相等,例如內有7顆仙品晶石、3顆上晶石的晶卡的顏色為藍色、內有以1顆紅晶的晶卡則為紅色,依此類推。

    法寶:

    法寶的等級劃分與晶石的等級劃分相同,自低向高為:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品,每個品級同樣分為七個等級。

    凡品一至七級的法寶的威力蘊含為7-1o度左右,中品法寶一至七級的法寶的威力為1o-17度左右,良品法寶一至七級的法寶的威力為117o度

    左右,依此類推,有特殊技能或用途的法寶除外。

    不過,魔器卻是特殊一些,魔器只能是暗屬xing,等級自低向高為:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器,每個品級分為七個等級

    例如:無屬xing神品七級開天之斧、火屬xing仙品三級龍血yu劍,光屬xing神品六級監天御印,暗屬xing魔器三級陰陽fa輪。

    四、人物職業及修為:

    修道者:

    攻擊:

    防禦:

    血量:★★☆

    術法:☆

    修道者,也就是那些身懷符咒、勘斷、丹鼎、召神絕技之人,等於魔法師+煉金術士,各方面能力平均,修煉較為容易,為天界最多的職業,雖

    然修道者的生存能力很弱,但是,當一個修道者完成了他的最強道術的時候,將是敵人的惡夢。

    修為劃分:

    (第一界凡界)1太皇黃曾天、2太明yu完天、3清明何童天、4玄胎平育天、第二界真人界)7虛無越衡天、8太極

    門g翳天、9赤明和陽天、1o玄明恭華天、11耀明宗飄天、12竺落皇笳天、13虛明堂曜天、14觀明端靖天、15玄明恭慶天、16太煥極瑤天、17元載

    孔升天、18太安皇崖天、19顯定極風天、2o始黃孝芒天、21太黃翁重天、22無思江由天、第三界仙界)25皓庭

    霄度天、26淵通元d天、第四界神界)29無上常融天、3oyu隆騰勝天、第五界三

    清界)33太清天、第六界hun沌界)36大羅天,共六界三十六重天。

    物理攻擊=元力*5o%(最終得到的傷害浮動正負1o%,以下皆同)

    術法攻擊=元力*225%

    血量:元力*75%+煉體*1oo%

    真元量:元力*2oo%

    修真者:

    攻擊:☆

    防禦:☆

    血量:

    術法:★★☆

    為修為更進一步而狂熱的人,與其說他們是隱士,不如說是狂人,若是按照龍與地下城的劃分,你把他當萬金油一般的德魯伊算了……實力較

    為中庸,修煉亦較為容易,。

    修為劃分:1築基、2開光、3旋照、4定心、5聚能、6辟榖、7結丹、8元嬰、9出竅、1o分神、11合體、12離合、13聚虛、14渡劫、15飛昇(仙界

    成、17金丹、18涵虛、19合光、2o天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道

    每個階段分初後二期。

    物理攻擊=元力*125%

    術法攻擊=元力*15o%

    血量:元力*1oo%+煉體*15o%

    真元量:元力*15o%

    修劍者:

    攻擊:

    防禦:★★

    血量:☆

    術法:

    若按照龍與地下城的標準來說的話,修劍者便是戰士,而且還是狂戰士,擁有無比強大的攻擊,然而防禦卻是較為脆弱。修煉困難,僅比修煉

    最難的修魔者容易一點。

    修為劃分:1劍隨、2劍芒、3劍息、4御劍、5心劍、6無劍、7劍罡、8劍魂、9劍意、1o化劍、11、幻劍、12天劍

    每階段分為初、中、後三期。

    物理攻擊=元力*2oo%

    術法攻擊=元力*1oo%

    血量:元力*15o%+煉體*2oo%

    真元量:元力*1oo%

    修武者:

    攻擊:

    防禦:☆

    血量:

    術法:★☆

    修武者,專精近戰能力,抗術法能力強,通常這類人也是頭腦簡單的人,所以術法方面簡直是白癡一個……修煉較難,不過由於法術抵抗力極

    強,所以修武者克制修道者……為夕陽殘照的盡一分綿力而已,究竟還是不能挽狂瀾,扶危廈。

    修為劃分:1隨形、2隨心、3隨意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8志御9神御

    當你成為修武者的時候,你就不是普通的凡人了……

    物理攻擊=元力*225%

    術法攻擊=元力*75%

    血量:元力*175%+元力*225%

    真氣值:元力*5o%

    修佛者:

    攻擊:★★☆

    防禦:☆

    血量:

    術法:☆

    等同於牧師,克制修魔者,修煉是最難但又是最容易的,如同緣字一般虛無縹緲,講究頓悟,能悟即佛。

    修為劃分:1坐忘、2無我、3皆空、4合光、5大悲、6無明(佛界)7大乘、8天龍、9寂滅

    物理攻擊=元力*15o%

    術法攻擊=元力*15o%

    血量:元力*1oo%+元力*2oo%

    真元量:元力*1oo%

    修魔者:

    攻擊:☆

    防禦:

    血量:☆

    術法:☆

    修魔者,離經叛道者有之,憤世嫉俗者有之,乖張癲狂者有之,總之,這是個盛產主角與反派人物的地方,擅長御魂、詛咒之術,修煉極為困

    難。修魔者的資料較少,所以只能用史家筆法一筆帶過了……需注意的是散魔並不同於散仙,乃是正常的修煉階段。

    修為劃分:1斷絕、2入魔、3泯滅、4羅剎、5修羅、6萬劫、7散魔、8天魔、9魔神

    物理攻擊=元力*2oo%

    術法攻擊=元力*2oo%

    血量:元力*2oo%+煉體*2oo%

    真元量:元力*2oo%

    簡化版等級:

    修道者:由於修道者一共有三十六重天,每重天有初期後期兩個階段共七十二個階段,故轉化化為等級的公式為階段數*1o

    修真者:由於修真者一共有二十四個修煉境界,每階段分為初中後三期共七十二個階段,故轉化化為等級的公式為階段數*1o

    修劍者:由於修劍者一共有十二個修煉境界,每階段分為初中後三期共三十六個階段,故轉化為等級的公式為階段數*2o

    修武者:由於修武者一共有九個修煉境界,每階段分為初期與後期共十八個階段,故轉化化為等級的公式為階段數*3o

    修佛者:由於修佛者一共有九個修煉境界,每階段分為初期與後期共十八個階段,故轉化化為等級的公式為階段數*3o

    修魔者:由於修魔者一共有九個修煉境界,每階段分為初期與後期共十八個階段,故轉化化為等級的公式為階段數*3o

    ps:不可否認,從rpg遊戲出現到現在,等級的存在一直沒有變過,的確有其合理xing。

    五、獸類的修為

    金石草木類的修為事百功一,修煉一百年方抵得上人類一年,鳥蟲魚獸類的修為事十功一,修煉十年方抵得上人類一年。其設為修為比修魔者

    略高。(設定不詳,待查過資料後再作定奪。)

    獸類修真設定1幼獸2猛獸3狂獸4戰獸5幻獸6荒獸7靈獸8仙獸9仙獸

    不過,由於獸類修真太難,純粹的獸類修真非常地太少,所以大部分的獸類修真都是仿照人類的修真者的修煉方法而修煉元嬰。

    獸類修為劃分二:1築基、2開光、3旋照、4定心、5聚能、6辟榖、7結丹、8元嬰、9出竅、1o分神、11合體、12離合、13聚虛、14渡劫、15飛昇

    (仙界成、17金丹、18涵虛、19合光、2o天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道

    每個階段分初後二期。

    每期有分分初中後三期。

    獸化——需要親和度o,需要築基期

    直接把寵物召喚出來,讓幻獸獸平時跟在玩家身旁並肩攻擊敵人。

    狂化——需要親和度2o,需要旋照期

    讓jī起幻獸的狂xing,使其戰力大增,不過……連主人都不認就是了。

    武化——需要親和度1o,需要結丹期

    讓猛獸幻化成武器的一部份,以加強攻擊力,並改變武器的屬xing。例如:火系幻獸武化後,會讓武器的攻擊屬xing變成火屬xing。

    鎧化——需要親和度3o,需要結丹期期

    讓幻獸幻化成戰甲,以加強戰甲防禦力,並改變戰甲的防禦屬xing。例如:水系幻獸鎧化後,會讓護甲的防禦屬xing變成水系。

    法化——需要親和度5o,需要元嬰期

    讓荒獸變成一件法力增幅戰甲,可以提高道術的力量。

    異化——需要親和度55,需要元嬰期

    讓幻獸幻化其他形態,或成為戰鬥形態,或成為坐駕形態,視荒獸本身的屬xing而定。

    靈化——需要親和度6o,需要分神期

    讓靈獸變成主人的護身戰甲,可以提高玩家對於敵人魔法攻擊的防禦力。也能加快主人回復真元的度。

    虛化——需要親和度7o,需要聚虛期

    讓仙獸能讓主人具有隱身的能力,並且可以增加移動、瞬移等的度

    同化——需要親和度1oo,需要飛昇期

    仙獸就是自己,自己就是仙獸,但力量的增加並非只是簡單的1+1而已。

    御獸攻擊:

    物理攻擊=(25%主人元力+75%寵物元力)*175%

    法術攻擊=(5o%主人元力+5o%寵物元力)*175%

    六、功法及系統

    功法:

    從最低級的*1一階一級到最高級的

    7七階七級共分為四種階段。

    *1-*7為凡技,

    1-

    7為戰技,

    1-

    7為絕技,

    1-

    7為殺技,

    1-

    7為仙技,

    1-

    7為神技,

    1-

    7

    為hun沌之技。

    一般設定:真元量在非戰鬥的時候緩慢回復,可以靠吸收與自身屬xing相同的晶石或丹yao回復。血量在任何時候都是緩慢回復著的,可以靠治療

    功法、丹yao回復。

    戰鬥判定:

    若是兩人對攻,兩人所受到的傷害皆增加25%,若是兩人對攻,在元力相差不遠的情況下,攻擊距離長者優先,功法等級次之。

    死亡懲罰:

    《修真幻想》中,死亡之後會變成神遊狀態,必須要闖過幽冥地府的十八道禁制方能復活。

    不過,並非人人都要破去十八道禁制才能復活,閻王會視其功德而設置禁制的難度,甚至,如果死者是為了救他人xing命或與惡人同歸於盡而亡

    等死若泰山的話,只需破解幾道容易的普通那個禁制即可復活。

    然而,若是因為惡意pk、屠殺平民而進入地獄的話,閻王便視其罪孽大,施以嚴懲,最嚴重的後果便是要破去十八道最為厲害的封魔禁制,

    可以說目前的修真界,能破解的人不過單掌之數。

    只是,這畢竟是遊戲,做事不能做太絕,即使死者惡貫滿盈,也不能羈留過十八天之數,所以若是死者在地獄中贖罪的話,視其心誠減免扣

    留時間,或是甘願復活後暫時功力減少75%數天的,也可以減少拘留世間甚至從地獄中脫身而出。

    當然,據說,只要以某種東西賄賂閻王,便能立即返回陽間……

    特殊狀態:

    復活虛弱,從地府之中走出來的最快方法,不過,全身屬xing減去75%,視其功德值決定復活虛弱的時間,不過……一般都持續三天以上的。

    透支虛弱:強行施展自己力所不能及的功法,全身屬xing盡數變為1,幾乎可以說復活虛弱的修煉者都可能會被一隻螞蟻咬死……

    功德:

    功德值|頭銜|功德值|頭銜|

    一|o|無名卒|o|無名卒|

    二|2oo|市井良民|-2oo|市井無賴|

    三|5oo|鄉野義勇|-5oo|鄉野流氓|

    四|1|地方紳士|-1|地方惡棍|

    五|2|磊落好漢|-2|無恥騙徒|

    六|5|正人君子|-5|卑鄙人|

    七|1|威名遠播|-1|臭名遠揚|

    八|2|正道英傑|-2|邪道魔頭|

    九|6|正道泰斗|-6|邪道霸主|

    十|1|無上宗師|-1|hun世魔王|

    十一|5|化外飛仙|-5|天外魔神|

    以下僅供考證癖與作者研究,時間於水平有限,有待完善。

    七、公式:

    屬xing克制對方攻擊+25%,反之。

    對敵傷害=職業初始攻擊等級x功法基本攻擊x修為增幅x法寶增幅

    功法增幅:出身於大派就是好……功法越高級,增加越多。

    法寶增幅:凡品增幅5%,中品增幅1o%,依次類推,含特殊效果另計。

    修為增幅:

    修道者第一界每重天增幅第三界每重天3%,四界每重天4%,依此類推,如修到大羅天則為75%,加上基數1oo%則為

    175%。

    例如修到第三界第26重天淵通元d天的修道者的修為增幅為148%。

    修真者於凡界每一階段的每一期增加1%的修為增幅,於修真界每一階段的每一期增加2%的修為增幅,於仙界每一階段的每一期增加3%的修為

    增幅,依此類推。如修到天道期則為76%,加上基數1oo%則為176%。

    例如修到第19階段涵虛後期的修真者的修為增幅為148%

    修劍者於凡界每一階段的每一期增加1%的修為增幅,於修真界每一階段的每一期增加2%的修為增幅,於仙界每一階段的每一期增加3%的修為

    增幅,依此類推。如修到天劍期則為9o%,加上基數1oo%則為19o%。

    例如修到第9階段劍意中期的修劍者的修為增幅為151%。

    需要注意的是,若使用心劍,則修為增幅會隨著使用心劍的總類而變化,稍後會詳加說明。

    修武者於修真界每一階段增加5%的修為增幅,於仙界的每一階段增加1o%,於神界的每一階段增加2o%,如修到神御期則為1o5%,加上基數

    1oo%則為2o5%。

    例如修到第7階段魂御期的修武者的修為增幅為165%。

    修佛者於修真界每一階段增加5%的修為增幅,於仙界的每一階段增加1o%,於神界的每一階段增加2o%,如修到寂滅期則為1o5%,加上基數

    1oo%則為2o5%。

    例如修到第8階段天龍期的修佛者的修為增幅為185%。

    修魔者於修真界每一階段增加6%的修為增幅,於仙界的每一階段增加12%,於魔界的每一階段增加24%,如修到天魔期則為126%,加上基數

    1oo%則為226%。

    例如修到第8階段天魔期的修魔者的修為增幅為2o2%。

    心劍的功法分別為:

    碎心劍,攻擊+5o%,防禦-2o%,血量-2o%

    忘心劍,攻擊+7o%,防禦-2o%,血量-2o%,度-2o%

    斷心劍,攻擊+1o%,防禦-33%,血量+25%

    1心劍,攻擊+2o%,防禦-2o%,血量-2o%,度+25%,對手度減少

    慧心劍,攻擊-25%,防禦+15%,血量+1o%,度+15%,對手攻擊減少

    無心劍,攻擊+5%,防禦+5%,血量+5%,度+5%

    滅心劍,攻擊+2oo%,防禦-6o%,血量-6o%,度-6o%,帶擊退效果

    刻心劍,攻擊+77%,防禦-77%,血量-77%,度+77%,無視對手防禦

    越往後的心劍越難練,至於刻心劍……雖然說修煉難度很bt是不錯,不過……作者大神是無所不能的不是?

    千影劍屬於一種介於法寶與心劍之間的功法,所以,並不算入心劍系統之中。

    暫時寫到這裡,其中有些不合理的地方,有待實踐考驗……  
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