重生之網絡娛樂 正文 第四百三十四章 網速不給力怎麼辦
    技術上革新,帶來的變化,無疑是巨大的。那一此玩慣2D遊戲的人們,當他們接觸到細遊戲之時,無不是被3D遊戲當中的寵大場面,所吸引住。就如這一個新手村,河陽城。雖然是一個普普通通的小城……但在匆視角之下,比之2D遊戲中所有大城,也來得奇妙。

    雖然早就知道3D與2D的區別,而且,也看過3D版誅仙OL的視頻,包括電影口但是,當梁萬自身操作之時,他帶來的體驗,比之看過之後,更加令人震奮。這已經不是360度,而是功度全方位視角,你的眼睛所能看到哪裡,他就能到哪裡。

    特別是,眼前3D類場景,他再也不是如加一樣。

    如果說四,他只是一幅畫,那麼3D,他就是加入了真正的高度……從而達到,與現實世界一樣。所以,遊戲玩家可以操作著角色,遊走在誅仙OL當中任何一個角落。比如房屋,高山,又如大樹,甚至,就是一桿旗桿上面,你都可以站穩腳跟。

    ,很給力。」

    梁萬盯著遊戲中的畫面,轉換著自己的視角,儘管還不是很熟悉操作。但是,當梁萬接觸到這一些3D類遊戲之時,瞬間讓他產生了萬分的激動。同樣的,與梁萬一樣。當萬萬千人等接觸到匆類遊戲之後……從此,卻是將他們培養成了3D控。

    也因為3D類遊戲的種種出色玩法,使得越來越多,習慣3D類遊戲的玩家,他們再也不想回到2D類遊戲。因為,玩過弛類遊戲的玩家,當他們再回歸凹,可能,就會閃現……天堆不真實,甚至,認為凹類遊戲,並不怎麼精緻。

    從此,就在細類遊戲的影響之下,梁萬在誅仙OL當中,一年又一年遊戲著。

    直到,梁萬等一些人厭倦了遊戲之後,這才離開。當然,這卻是很多年後的事情了。

    ,45萬。

    終於,晚上8點左右,誅仙A贏來了遊戲上線人數最高峰。

    一舉超過的萬,達到巧萬同時在線人數。」

    人類,已經無法再阻止誅仙規了。」

    雖說中國十幾億人口,但第一天同時上線人數達到巧萬,捨誅仙取誰?

    而且,誅仙OL,還是一款收費遊戲。

    其實,當初誅仙OL收不收費,唐朝網絡一直爭論不休。

    原因便是因為,至傳奇免費之後,市場當中,已經有不少的遊戲,加入了免費大軍。而且,在道具收費的影響下,這一些遊戲廠商不但得到了遊戲玩家的支持之外,自身,也獲得了非常大的盈利。如此,業內也一直認為,免費遊戲將是未來遊戲的主流。

    無疑,做為誅仙OL,這一款如此出色的遊戲,在面臨國內大都分遊戲轉向免費的時候,唐朝網絡,也在對這一個市場,進行了諸多考察。直到最後,唐朝網絡下定決心,他們認為,唐朝網絡精品遊戲的品牌策略,已經打出去了,市場已被認可。

    在這樣的情況之下,唐朝網絡,自然可以堅持他的收費策略。

    況且,這一次誅仙OL所開發的市場,天都皆是潛力市場。這一些潛力遊戲玩家,有一些是女性用戶,也有一些是不怎麼玩遊戲的用戶。對於他們來說,他們還是第一次接觸網游。在一個即將要走入免費時代的中國遊戲圈裡,唐朝網絡也想培養一批忠實的收費玩家。

    更何況,陳佳一知道。

    就算是後世,在那個免費稱王稱霸的時候,魔獸世界,同樣以他的點卡收費為原則,一直橫行了這麼多年。也就是說……款遊戲收不收費,關鍵還要看遊戲怎麼樣。暴雪公司,能夠憑著他的品牌,憑著他的出色遊戲水平……直堅持收費。如今的唐朝網絡,並不比暴雪差,為何,唐朝網絡,他就不能收費?

    如此,在陳佳一的大筆一揮之下,誅仙OL,繼續保持著他的收費原則。

    如今,面對瘋狂的人群,唐朝網絡知道,看來,收費並不是那麼可怕。可怕的是,你自己做不出好一款出色的遊戲。劍網3之所以收費會失敗,從某種程度上來說,也代表著,他的遊戲品質,並不怎麼樣……如果能夠達到魔獸的標準,估計也能火爆。

    就且不提收費一事。

    當唐朝網絡爆出誅仙OL公測當天達到45萬上線人數之時,無數媒體都已震奮。他們從來就沒有想到……款遊戲,他的熱度,居然能達到這樣的高度。而且,這個市場,已經再不是當年的市場。可是,誅仙ol,他就是做到了。

    直到後來,人們才發現.

    誅仙OL之所以仍能成功,那就是源源不斷的開發出了潛在的客戶。讓一夫堆從來不玩遊戲的玩家,進入到了遊戲當中口如果只是搶他人的遊戲市場,怎麼可能搶走這麼多呢?況且,要搶的話,可能,最天的損私,仍是唐朝網絡自己。因為,他們旗下的三款遊戲,就是目前……世界上在線人數最多的遊戲.

    如果以流失角度來看,他們的遊戲流失數量,絕對是最大的。

    不過,從統計數據來看.

    誅仙OL公測當天,唐朝網絡旗下三大遊戲,雖說在一定程度上,上線人數有所減小。畢競,誅仙的影響力太大了。但是,流失並不嚴童,宗全可以承妥。反觀其他遊戲,特別是韓國遊戲,那就例霉了,一大堆玩家,先後進入誅仙OL的世界當中。

    對於這一個現象,人們發現。

    當你的遊戲人數達到一定的數量之時,那麼,他就很難因為別的因素,從而快速流失。只有,當你的上線人數,小到一定地步,那麼,他流失的速度,那就是加速度的方式。唐朝網絡的幾天遊戲,人數都是恐怖級數量。在那裡他們已經養成了習慣口而且,這一些遊戲……仍是火爆。對於火爆的遊戲,他就電腦}}訪是再爛其實也是好玩的。

    如果不出什麼意外,一般很難受到外界的原因,從而流失人氣。

    就像夢幻西遊,這一款七八年的老遊戲,無任後面出了多少款回合制遊戲。當他的人數這到一定的數量之後,他就很難降低。甚至,只要保持更新,保持出色的玩法那麼他就一直能夠不斷的火爆下去。

    除此之外誅仙OL的火爆,也引起了市場當中,3D與2D的爭論。

    不少玩家以及媒體,紛紛表示,誅仙OL這一款弛遊戲,已經向人們徹底的展示了3D所具有的魅力。未來,一卻將會是3D遊戲的天下。恐怕,對於凹遊戲來說將沒有任何生存的地步。

    而且,隨著誅仙OL之後,有消息稱完美世界,以及蝸牛公司等,先後都要推出自己的3D類網游,就連韓國,也都在積累準備一款3D類網游大作熱血江湖。

    甚至,他們已經計劃,打著永久免費的勢頭,想來搶佔中國市場。

    試問,到時候,2D類網絡遊戲,哪裡還有生存的地步?

    這分析的不錯。

    匆類網絡遊戲,無論從哪一方面,似乎都將2D類遊戲比將下去。

    比如,從場面宏大,從製作內容,再到真實度……2D遊戲,都沒有什麼可比性。

    ……2D遊戲,他不能轉換視角。

    二,2D遊戲,他真實度不夠

    三,2D遊戲,感覺就是卡通人。

    四,大多2D遊戲,都是一個模版刻出來的,就是皮膚換了一下,沒什麼可玩性。

    五……

    總之,要介紹2D遊戲的缺點,那可是一大堆。

    反觀,要介紹3D類遊戲的優點,似乎與出遊戲相對,優點數之不清。

    就只一個,3D類遊戲,他更像現實世界,2D遊戲,他就比不了。

    是的,擁有高度的3D類遊戲,無論哪一個2D遊戲,他都是比不了的。就算飄渺之旅,這一個2D世界,加入了透視效果,使得有了高度。但是,這也是偽概念,遊戲當中並沒有高度。

    ,朋友們,快加入弛的懷抱當中吧D」

    很多喜歡誅仙OL的玩家,都向自己的朋友推薦著。

    研然,除了3D類網絡遊戲,其他2D類遊戲,就是一大垃圾。

    只是,面對這樣的情況,許多凹類遊戲玩家,他們卻不答應。特別是飄渺之旅及回合制遊戲玩家,他們認為……3D類遊戲固然真實度不錯。但是,弛類遊戲,他也不是沒有缺點。那就是,3D類遊戲,操作起來,實在是太困難了。有的同學,甚至轉幾個鏡頭,還感覺想吐。從而有一部分人士,並不喜歡。而且,玩的越久越累

    是的,玩過3D類遊戲的都知道。

    由於要不停的轉換鏡頭,加之打怪,做任務之類,都比2D類遊戲複雜的多。如此,當你玩得久了的時候,絕對比2D類遊戲累得多。反觀2D類遊戲,雖然沒有3D類這麼真實,場面也沒有3D類遊戲這麼宏大,但是,他有一個優點,那就是不怎麼累,而且,也很有意思。

    看吧,為什麼誅仙OL推出之後,飄渺之旅等一些2D類遊戲,仍能這麼火爆。究其原因,那便是,2D類遊戲,他並不是一無事處。而且,他也不可能徹底取代2D類遊戲。特別是對於出回合制遊戲來說,你敢做出一個3D回合來麼?

    恐怕,就算做出來,也沒有多少人願意去試玩。

    真是你方說罷我再唱,誰也說服不了誰。但是,一款細網絡遊戲誅仙OL,確實真正的火爆了整個中國。甚至,一向對中國文化不怎麼敢興趣的歐美市場當中因為電影……」夢遊誅仙……的火爆,誅仙OL在開測之後,也取得了不錯的效果.

    不過,這樣的上線人數,並沒有達到後世魔獸世界在歐美市場的上線記錄。陳佳一雖然感覺很遺憾,但也沒有辦法。畢竟,傳播中華文化,只能一步一步得來。一下子將如此純正的中國文化,就此全部推將過去,能有現在的地步,已經很不錯了。

    不過,唐朝網絡還有後手那就是魔獸世界。

    這一款,預計在04年的夏季,就要登陸世界市場。到時候,一款來自中國製作的魔獸世界將要徹底的爭服全球。而且,陳佳一的野心,甚至還要將一大堆玩單機的歐美玩家,全部拉到網絡遊戲當中,讓他們體會到,網絡所帶來的震撼。

    其後時間,誅仙OL在公測當天創造出巧萬的同時在線之後,再接再勵在線數量不時創出新高。而陳佳一為了體驗一把誅仙OL的威力,也進入到了遊戲當中試玩。比蹦」

    咦,好像有點卡。」

    登陸之類,一卻都很不錯。但是,在人多的時候,特別是一大堆人集中在主城的時候,那麼,都會顯得很卡。這是一個不能避免的事情,陳佳一歎息了一口氣。真正的問題,那就是中國網速……直很不給力,就算到了2011年,仍是不給力呀不給力。

    無奈之下,後世的許多遊戲廠商,想出了一個不錯的方法,那就是,增加一個屏蔽鍵,將一大堆人物,全部屏蔽出去。這樣,在相同的地圖當中,也就可以避免因為遊戲人數過多,從而卡得不行。但是,3D類遊戲,他可不比2D類回合遊戲。凹類回合遊戲,他屏就屏。但是,3D類遊戲,如果屏蔽之後,那就感覺怪怪的,讓人以為是在玩單機遊戲。

    陳佳一對這樣的設置很不爽,心中有些鬱悶。

    中國網速,你為啥不能給力一點?

    想到這些,陳佳一又想起後世的一些,有關於中國電信網速的報導。

    報導喧稱,在上網速率方面,全球寬帶接入平均水平為助,U秒,而中國平均下行速率僅達到,8兆/秒(這個,有待懷疑)排名在全球只有第71位。另外,我國寬帶市場如果以兆計算,平均每秒接入速率費用是發達國家平均水平的3到4倍。

    而與中國鄰近的日本,韓國,都是70多M,就是香港,他的速度,是為國內的幾十倍,達到幾十M的速度。如果平均速率資費,中國比之他們高達幾十倍。反觀中國,在中國電信及中國網通的制約下,下載速度能達到500KB,那就說明,你那裡的網速,實在是給力。

    其實,以中國電信及中國網通的實力,要想提高網速質量,並不是一件堅難的事情。可是,兩家公司,為了維護自己公司的利益,在壟斷全國電信服務上面,一直保持著高額的電信通訊費用。其他寬帶速度,都拿來在未來十幾年間,慢慢升級,以爭取更天的利益。

    甚至,中國電信及中國聯通,在電信服務上面,對其他同類競爭對手,進行價格技視戰。也就是,其他電信服務端,他們接入電信聯通骨幹線上的價格,高於普通客戶。以此價格差異,來打例競爭對手,進而在多年時間,一直處於壟斷地位。

    而其他電信運營商,由於價格上的差異,也無法提高寬帶速度,因為這樣沒錢賺。如此,電信與聯通,也在十幾年的時間裡,一直壟斷中國互聯網接入價格。這比什麼火車,還黑的多。畢競,火車票雖然壟斷,位其實還是很便宜的。

    但寬帶價格,長時間的速度慢,並且,還長時間的費用一樣。

    這只是一點,事實還有一天堆。

    有一句話笑稱,世界上最遠的距離不是天涯好角,而是電信與聯通的距離。

    因為電信佔有的市場比較天,聯通及鐵通相對較少。為了維護中國電信在電訊市場上的優勢,只要中國電**問網通或者鐵通服務器,皆是卡得不行。所以,為什麼網絡遊戲當中,有電信區,有網通區。就是因為他們處於同一個中國,但卻有著不同的標準。

    除此之外,因為電信與聯通,都是國家企業。他們在國家上面的力量,那可是厲害的很。

    當CCTV報出電信與聯通壟斷之後。「人民郵電報,」馬上立即開文,駁斥央視,稱其為混淆視聽。甚至,人民郵電報評完之後。立即,電信及聯通,又拉來一位重量級報刈。這一個報刊,那就是新華社。

    新華社報導,直接點明,電信及聯通壟斷,是為一場神仙案。

    神仙案?

    讀到這裡,有人就奇怪了,什麼是神仙案?

    當然,後面,新華社給予了點明,無論發改委反壟斷調查最終結論如何,都與普通用戶的寬帶價格沒有關係。

    這完全是一句……D……太混帳的話。我們都是用戶,怎麼會與我們不相干呢?

    還好,在這一次大戰當中,正義還是獲得了支持。

    面對輿論的壓力,以及發改委的直接進入。電信及聯通終於承認,兩家運營商的確存在壟斷,向發改委申請收回壟斷調查。並且承諾,會做出整改。但是,直到最後,只說整改內容。但是,並沒有實具的期限口也就是說,到底什麼時候改,誰知道呃……可能,多年以後吧。他們認為,當天家不再觀注這事的時候,一卻問題,也就沒有。

    這一些,都是陳佳一為之不爽的。

    為什麼歐美等國家,對於壟斷特別重視。那便是因為,壟斷對於技術創新,有著巨天的阻礙,不利於本國經濟發展。就算是本國有公司壟斷,有一些公司都會提出上訴。並且,完善的法律之下,都可以打嘉這一些官司。

    想到這些,陳佳一卻是在一邊考慮,暗道,「自己怎麼說,也是混互聯網的,寬帶的速度,關係到自己的切身利益。而且,未來互聯網的發展,也需要網速的支持。如果像天空之城,因為網速不給力,最後跑到國外,那就有得鬱悶了。」  
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