重生之網絡娛樂 正文 第八十四章:年度最佳遊戲大獎
    e遊戲展測評階段,並不是完全由e評委全全評定。

    其一項重要的入圍參考,便會根據玩絡上的投票情況及參加e第一項的入圍數據。

    本來反恐精英這款遊戲,唐朝絡在來e遊戲展之前,並沒有做過多少的宣傳。頂多在上次的新聞布會上,提了一兩句。可是,這幾天反恐精英在e的所有表現,已經被無數的媒體到了全球任何一個角落。當天,一則名為「反恐精英角逐e最佳遊戲大獎」的新聞,卻是高高的掛在了國內四大門戶之上。並且,反恐精英一詞,也在這一天當,成為了百度搜索量第一。連帶著e之類的名詞,也在反恐精英之後,很是耀眼。

    直到玩家認識到了e遊戲展是為一個什麼樣的展會之後,方才徹底的被震撼住了。因為從這些資料當,友們可是清楚的知道。一款完全由國研的遊戲要想在e上面取得什麼大獎,基本上是不可能。就連去年國內玩家期待很高的即時策略遊戲「傲世三國」,也在e遊戲展遭遇到了冷場的待遇。

    但是,唐朝絡的反恐精英自從亮相e之後,便呈現出了一匹絕世黑馬的勢頭。不但國內玩家熱血沸騰,就是國外玩家,看到這款遊戲之後,也是激動不已。從國外的權威遊戲媒體「世界遊戲報」布出來的分析,該媒體將反恐精英評為有史以來的最高分,並且預言,這一屆的e年度最佳遊戲大獎,一定會落到「唐朝絡」之手。如果事與願違,那麼,該權威機構便會懷疑e評委會的公正性。

    不過,這一切並不是那麼的完美。

    萬眾都在期待反恐精英之時,也有諸多媒體開始猛攻反恐精英。

    「山寨遊戲居然可以堂而皇之的進入e會展?」

    這是日本「朝日新聞」出來的報導。

    在日本國,他們對於電子遊戲的看法與國不一樣。一直以來,有著索尼,任天堂,世嘉等遊戲公司,無數的日本人都將他們的電子產業視為國民的經濟支柱。對於這一次的e遊戲展,日本國也非常重視。不管是絡媒體還是傳統媒體,先後都大幅度報導了該一展覽。

    只是這一屆遊戲展,日本的遊戲產業,卻是碰到諸多挑戰。

    一方面是硬件主機上面有了「微軟」的加入,使得日本不再是遊戲主機的唯一提供商。而遊戲內容上面,往屆當一直處於領先地位的日本,如今又暴出了一款國開的「反恐精英。」

    微軟實力太強,日本這一方沒可奈何。但是,國的那家唐朝絡,也就是剛剛成立不到一年的絡遊戲公司,似乎可以欺負一下。於是,日本將攻擊目標鎖定到了唐朝絡。幾乎是日本全國的媒體,都大誓抵毀反恐精英這一款遊戲。並且,他們還聯合日本大都遊戲研商及全世界的遊戲迷,給這一款新出來的反恐精英,來了一個當頭棒喝。

    面對著日本媒體的來勢凶凶,國媒體也在這一次,展現了他們的強大之處。

    本來只是邊沿化的遊戲產業,一般都不會進入主流媒體。但是,日本這一次的舉全國之力抨擊國產遊戲,諸多主流媒體,終於怒了。

    新華日報當天猛烈抨擊日本媒體空口造謠,指出,雖然反恐精英這款遊戲運用了「半條命」的遊戲劇情,但是,唐朝絡卻在半條命的基礎之上,完全的進行了創新。而且,當時遊戲展出之時,雪樂山遊戲公司的老總威廉,卻是來到了唐朝絡的遊戲展區。從圖片可以看到,威廉正在與唐朝絡的副總劉絲晨進行熱烈的對話。而從採訪當,這位老總也毫無保留的稱讚起唐朝絡開的反恐精英,幾乎用盡了一切可以修飾的詞語。

    並且這位威廉先生有言,反恐精英一出,相信那些準備開第一人稱射擊的遊戲公司,一定會馬上終止該項計劃。而且,威廉也很擔心,說不定「反恐精英」布之後,他們的半條命是否還會有玩家記得?

    此後,新華日報還在寫道,「縱所周知,日本遊戲產業雖然達,但是,隨著世界的展,遊戲技術的增強。越來越多的遊戲進入了玩家的視野,而日本這一方卻一直停步不前,如今碰到競爭對手,卻是無所不用其至,一時利用媒體大誓的打壓。就拿世嘉布的主機定在微軟xbx前三天,此便可以看出,日本一國,實乃一小國爾。

    除新華日報之外,與唐朝信息合作比較好的羊城晚報,還特別開了一個專區,此專區不但報導了反恐精英在e遊戲展的表現,還為反恐精英準備了拉票贊助。

    年度大獎還未開始,兩國之間你來我往,卻是大戰了三百個回合。

    只是,不管外界如何,身為該事件主角的唐朝絡,在這一場媒體對戰之,卻是一直沒有參與。不過,僅僅只用了一天的時間,唐朝絡便給日本媒體來了一個重重的耳光。

    當天從美國傳過來的新聞,雪樂山遊戲公司與唐朝絡達成合作,購買了反恐精英的全美遊戲售版權。並且,隨雪樂山之後,歐洲地區的遊戲銷售版權,也在這一次的會展結束之後,得以賣出。

    新聞剛剛爆出,無數國人都是歡呼雀躍。乃媽的山寨,看到了麼,這是山寨?如果是山寨的話,半條命的母公司會購買唐朝絡的遊戲?

    不僅如此,唐朝絡在這一次簽約之後,還將購買的遊戲引擎版權與半條命劇情版權,全部到了全世界媒體的燈光之。

    面對著鐵證如山,全世界一片嘩然。

    美國華盛頓日報指出,從日本媒體的惱羞成怒當,我們可以看到,日本電子遊戲產業正面臨世界的入侵。而引出這一場鬧劇,是否能夠提醒日本?只有完善自己的遊戲產業,才能立足於全世界。那種靠著新聞媒體的打壓,終究會害了整個日本。

    畢竟,日本的遊戲,還有非常多的遊戲玩家喜歡。

    一場劇烈的媒體大戰,就在唐朝絡的行動當,就此煙消雲散。而通過這一翻由日本媒體動的炒作,卻是將唐朝絡開的那款「反恐精英」推向了全世界。在全世界的玩家瞭解到這款遊戲之後,表現出了無數的興趣。這種熱情,比之當年暴雪開出來的魔獸系列,星際系列,都更為狂熱。

    e的評委終於重視起這款來自東方的競技遊戲,據說,現在的二十個評分專家裡面,已經有七個迷上了反恐精英,說不定,他們會藉著測評反恐精英這款遊戲的時候,從而練習他們的重狙技術。

    如果你說不是,為何幾位專家在那裡測評了三個多小時,還沒有得出具體的測評報告呢?

    ……

    「經過我們組委會的評測,我很榮興的向大家宣佈……」

    e會展評測團經過多天的評測工作,終於將4oo多家廠商提供的ooo多款遊戲,進行了詳細的評測。

    下面要宣佈的正是e遊戲展的各項大獎。

    「最佳動作遊戲獲得者——命運戰士。」

    這是來自一款美國的本土遊戲,可能e也有意照料本土遊戲。儘管這款「命運戰士」表現平平,評委會的成員,也將「命運戰士」評定成為了最佳動作遊戲。

    「最佳RPg遊戲,上古卷軸。」

    上古卷軸,當選成為了最佳RPg遊戲,可謂是實至名歸。

    ……

    隨後e組委會又搬布了幾項獎項。

    什麼最佳遊戲音樂獎,最佳視節效果獎……整的跟奧斯卡搬獎典禮一樣。

    「最後一個獎項,我知道,各位一定很期待。不過,在我沒拆開信封之前,我也不知道……」

    這位評委會的no,囉嗦了一大堆,藉著最後一個大獎的機會,表了一次個人心情感言。好在這位老大掌握的火候還不錯,在大家忍無可忍的時候,他終於回到了正題,「下面,我向大家宣佈本年度「最佳遊戲」的提名名單。」

    他慢慢的拆開了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,「本年度最佳遊戲提名一共有五款,分別是為最終幻想x……」

    「死亡之屋。」

    「生化危機。」

    「寂靜嶺。」

    「還有一款來自國的——反恐精英。」

    那麼,本年度最佳遊戲大獎,會是這五款遊戲當的哪款呢?

    這位評委還未說完,台下萬千玩家,卻是高呼起來,「反恐精英,反恐精英,反恐精英……」  
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