夢靈(原網夢靈游) -第五冊 傭兵之王 第二章 三昧真火(一)
    鑒定室裡,無溟盤膝坐在床上,渾身被包圍在金光之中,一道強大的能量在無溟體內按照他家裡那本無為心法裡的運轉路線運轉著,過一個穴道,無溟就會感覺到這股能量就大了少許,他在因緣際會的巧合下,達到了現實中修真者窮其一生也無法到達的境界,說出來沒有人會相信。

    如果此時有人到無溟家裡的話,可以看到他現實中的身體此刻也同遊戲裡一樣,渾身被金色的光芒包圍著;他現在在夢靈裡修煉無為心法,其實和在現實中修煉一樣,甚至因為夢靈的仙石對於修真者的好處,使得他在夢靈裡修煉好過在現實裡。修真的方法大多是以端坐冥想或者通過特定的姿勢,調節呼吸頻率,使人體達到與宇宙合一的狀態,通過這樣的修煉,開發自身的潛力,獲取天地靈氣為自己所用;而無溟在夢靈這個遊戲裡,以腦波來修習無為心法,正好是符合了無為心法的端坐冥想的要訣,因此他才能在遊戲裡修煉。如果換成了像以前剛有網絡時出現的遊戲,比如傳奇、奇跡這類的遊戲,如果說能在遊戲裡修真,保證會笑掉所有人的大牙。

    不知道過了多久,無溟站起身來,查看了自己的狀態,現在他本身的修為已經到達元化期,靜坐了這段時間,修行增加了不少。夢靈的修真經驗是以百分比的形式顯示的,無溟看了看系統時間,發現過了一個遊戲小時,這一個小時才增加了0.05%的修真經驗;看來要修煉到元嬰期需要兩千個遊戲時間,以五比一的現實時間和虛擬時間對比,那就需要四百個小時,算算整天不吃不喝不睡不拉坐,也要坐上半個多月才能修煉出元嬰。

    無溟歎了一口氣,心中想道:修煉這麼難,玩家誰願意去修煉?不過他根本就不知道,他學的無為心法是夢靈頂尖的修真方法了,修煉一個小時才0.05%的經驗,那些比他更低級的心法,所需要的時間更是無為心法的數倍甚至數十倍。以調皮小王子的嘰裡咕嚕功,練到老死也不可能練到元化期。

    無溟裝備了昊光劍之後,現在能力從S級跨越到SSS級,已經是夢靈裡能力最高的人了,除了這些變化外,無溟的屬性增加了精神力八十點,技能增加了一個內視,修真等級是元化期初期,修真心法是無為心法,SS級修真心法,玩家自創,原來的技能還在。

    「內視技能:顯示屬性,這是什麼東西?我來試試!內視!」念隨心動,無溟發出了內視指令,眼前立刻出現一個屬性框,見了這個屬性框以及屬性框的說明,無溟這才明白,原來只要玩家修煉到元化期,他就可以看到自己的攻擊力、防禦力等綜合能力的具體數值,內視就是呼出這六個屬性基本資料的指令。

    無溟現在的綜合能力是:

    綜合能力SSS:23365

    攻擊力S:9517(8000)

    速度B:2134(792)

    生命力A:4284(2754)

    法力B:3080

    防禦力A:4350(3100)

    速度是關係到閃避幾率以及命中幾率的,速度如果比對方快,那麼閃避幾率和命中幾率就比對方高,具體的算法是,攻擊者減去被攻擊者之差除以一萬,加上30%,然後再加上裝備附加的閃避、命中幾率。

    關於精神力的說明,只有短短的幾個字:精神力是修真者特有的能力,又稱真元力,可通過修煉提升。這點說明無溟當然不滿意了,他現在的綜合能力,應該只是裝備了昊光劍的數據,對於修真系統升級之後的好處,卻一點也沒有體現出來。

    「看來修真之後,應該是以精神力為主了?不過這精神力怎麼使用?我還是找找那些修真小說看看,說不定會有所收穫。」無溟想了想,正要退出遊戲去看一看修真類小說,突然想起玩家在下線之後還能讓系統托管,得到職業技能的經驗,說不定這修真系統應該也可以托管,於是就以無為心法要求的雙盤坐姿勢坐下,然後發出托管指令。

    「玩家將下線,請選擇托管職業及托管技能。」

    「職業是修真、技能是無為心法。」聽了系統提示,無溟作出了回答,不知道能不能托管,如果可以的話,修真就比較不那麼無聊了,可以通過下線托管的狀態修煉。

    「托管成功!」、「恭喜玩家無溟觸發閉關修煉的托管任務,獲得聲望三百!」系統提示的聲音讓無溟心中一喜,這樣一來,以後就不用再整天枯坐了。

    夢靈的托管系統是考慮到一些玩家無法長期在線,為了考慮到生活職業以及戰鬥職業之間的平衡性,擁有生活職業的玩家,如果在生活職業場所下線,人物可以選擇交由系統控制,變成系統托管的NPC,能夠按照自己的職業進行工作。玩家在托管的時候,經驗只有一半不說,勞動所得也得上繳一半給系統,看來這才是夢靈開發公司的生財之道。

    閉關修煉的托管,修煉的經驗當然只有原來的一半,不過這已經算是很體貼的設置了;修真打坐,是一種耗時間而又見效慢的練級方式,如果能托管,可以讓玩家得到一些修煉的經驗值,玩家可以騰出空來玩遊戲或者進行玩家之間的交流及,因此這個貼心設計非常有必要。

    網絡遊戲的魅力在於互動,也就是玩家之間的交流,但是過分頻繁的互動又會引起玩家之間等級差太高,影響到遊戲的可玩性,而如果過分關注等級的話,更會影響玩家玩遊戲的心情;因此許多網絡遊戲都設置了組隊練級等模式,來讓玩家即達到互動又不影響練級。夢靈的這個下線托管則是更高級的設置,當然得夢靈的主電腦承受得住才行,要是換成普通的服務器,人多就很卡了,玩家下線之後還在遊戲裡托管,那還不卡得半死?

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