第三卷第154章進入歐洲和北美市場
談判的事情秦晟並沒有直接參與,他在那些外國運營商的眼中,不過是個幫忙跑腿的人物,畢竟他的年齡、身份都無法讓人信任。而秦晟的重要性和秦王朝工作室對他的信任,外國人也不如sd集團的李桂雄他們來的深刻。
sd集團對四維時空的宣傳在國內固然是鋪天蓋地,但是外國遊戲業者對此就是不屑一顧,連看都懶得看一眼,說他們固執也好,但他們就是憑著自己的習慣性思維,認為只有他們出口遊戲到中國的份,沒可能中國出口遊戲到他們領地的份。
在這個信息高速發達的時代,居然會有這種事,似乎很令人難以置信。但是如果你知道全世界居然有一半人口從來沒打過電話,就不難理解信息高速發達,人卻沒有高速變化,世界上的人大多數還是按照自己的習慣來在生活中做出判斷的。
漏掉秦晟這個重要人物的外國運營商代表興致勃勃的和某位神秘人士開始了談判,就連秦晟都不知道是誰,長什麼樣。反正外國人把那個人當成秦王朝工作室的真正核心人物,秦晟這個小小的「代理人」自然不可能摻和到裡面去。不過他倒不介意,他還懶得蹚那塘渾水。
隨著時間的拖長,最後總共有二十二家運營商參與了談判和競價,德國、美國的一家華裔背景的公司雖然匆匆上馬,但以無可爭議的高價拿下了歐洲和北美地區四維時空地運營權。其他的美國佬和歐洲固然出了他們自己都覺得太扯的高價。但令他們瞠目結舌的是,一山還比一山高,他們可不願意花一次性的版權代理費1000萬美元和1800萬美元的市場推廣宣傳費用,以及商業運營後四年內每個季度支付300萬美元到600萬美元作為版權稅!居然還另加20%的利潤分成協議!
在他們看來,兩家還沒屁大名氣地公司,一下子扔這麼多錢進四維時空,簡直是自殺的行為。如果說這兩家公司有其他公司那樣大地名氣和寬廣渠道的話。扔這麼多錢憑著他們看好四維時空的潛力,還是可以收回成本的。但新公司想用這款網游打開局面。宣傳費1800萬美元可不夠,最起碼還要持續投入幾百萬美元廣告費才行,而這將導致一開始的虧損運營。
總之,付出這麼多錢,給出這麼好的條件,想要立刻就盈利是不可能的,運營一年後再看有沒有盈利地可能性吧。這種顧慮才是其他外國運營商放棄競爭的最主要原因。
日本和韓國的運營商也是很熱切的。但是秦晟當時就納悶了,日本的網絡遊戲市場真的很小,因為他們電視遊戲的發達吞食了極大的電腦遊戲市場,雖然他們不斷地做信長野望、三國誌系列的電腦遊戲,但那都只是單機遊戲,網游並不是他們的強項。
而韓國就更扯了,一個天氣預報經常都是全國下雨、全國陰天、全國晴天的國家,他們自己的網游不出口都沒法活。以他們國家激進的本國保護主義,還引進一款超級網游,開什麼玩笑?
這兩個國家地來意都是醉翁之意不在酒啊。四維時空因為本來就是2030年中美德日以五國公司共同打造的一款世界級網游,日文版可以輕鬆轉換出來,要賣到日本去,倒是分分鐘的事情。他們的網游市場再小,蒼蠅腿也是肉嘛,如果有在日華裔運營商,也是可以考慮一下的,日本市場值得開發一下。
但是韓國就算了,地小、人少、腦殘,就算是比蒼蠅腿還細的剛出生的小蚊子腿,真的是塞牙縫都不夠。而且以他們的性格,玩了韓文版的四維時空,一定會說秦王朝工作室其實是韓國人地思密達。不然怎麼會有這麼正宗地韓文版?說不定連秦晟都會被調查出祖先是韓國人。
為了不找這噁心。秦晟讓金子表示韓國字太難看,沒有韓文版。愛玩玩中文版,玩不動學中文去。日本運營商先拖著,韓國人打發走,北美和歐洲的運營商先定下來了,秦晟也去了一樁心事。
今後秦盛公益慈善基金裡,就會有北美人民和歐洲人民地贊助啦,秦晟這個基金會主席,浮動工資是依據每月慈善款入賬千分之一的提成,今後亞歐美洲三地的四維時空都運營起來,基金會每月僅秦王朝工作室得到的利潤分成打進來,就有近億。
如果北美和歐洲四維時空運營的好,發達國家點卡賣的比國內貴,那才叫真正的無比可觀,而秦晟每月超過十萬的工資,也跑不掉了,讓他美的樂滋滋。這樣下去,他就算不為基金會再找新入賬,一年就是百萬富翁了,雖然他現在已經是半個百萬富翁了。
說實話,以四維時空的程序設計水平來說,支撐全世界的玩家都在同一個服務器裡爭鬥,技術上來講也是沒問題的。但問題就會是玩家溝通不良,新玩家難以對抗老玩家的勢力,還有就是適合玩家擴張的土地也會不足。
所以,北美服務器和歐洲服務器都建立了起來,主要是英文版的客戶端,但特別出了德語版,因為德語版是現成的。不過當初中美德日以五國,如果真的以色列也要加入進來,秦晟還真不敢拿希伯來語版的出來,希伯來語是一個滅亡兩千年又復活的語種,以色列也是全世界使用語言最多的國家,高達86種,未來的希伯來語和現在的希伯來語差別肯定巨大。
其實日語裡的外來語也很多,但終歸是比較穩定了,要拿現成的版本出來,也不成問題。
北美和歐洲對四維時空的宣傳迅速展開了,各種宣傳片、海報、網頁廣告,佔領著各種媒體的角落,雖然力度沒有好萊塢大片那種氣勢,但是該做的都做了。
四維時空天生就帶著吸引人的眼球,歐美的廣告人很容易從它身上發掘值得廣告的,可以創意廣告的元素,盡可能撩撥著玩家的興趣。經過一個月的鋪墊,歐美玩家的興趣都被吊了起來,迫不及待的想要見識一下來自中國的網絡遊戲,到底是不是宣傳中的那麼好。
玩家的期待和質疑就是最好的廣告,在四維時空開始運營前,每天都有大量的爭論在外國玩家之中產生,因為北京奧運的關係,世界對中國的關注增多了,就算是一款來自中國的遊戲,也是同樣。
支持四維時空的人和覺得四維時空言過其實的人,都各佔不少,但覺得要看過才知道到底如何的還是佔大多數。不過這些人唯一對四維時空沒有異議的就是畫面表面,音效表現非常高,大多數歐美玩家對四維時空的期待也多注重在這裡。
而聽說四維時空有高中低三種客戶端的硬件發燒友,也先下了中文版的四維時空客戶端,體驗了一把高級客戶端的效果,雖然都是滿眼迷糊的中文,但是圖像和音效表現還是讓他們瞠目結舌。而他們也成了支持四維時空的中堅力量,熱切的期盼著四維時空在歐洲和北美的運營,可以在這麼優良的圖像和音效下進行一番遊戲,體驗一下這款遊戲本身品質的魅力。
秦晟還是很關注四維時空在歐美運營準備的,當他發現了四維時空因為畫面和音效才吸引歐美玩家的時候,決定再給他們一個驚喜。
秦晟咨詢了金子之後,讓它又寫了兩個新的客戶端,把硬件要求往上面又增加了兩個等級,當然,圖像和音效更是往上攀升了一大截。如果說當初中文版四維時空的高級客戶端表現出來的效果已經是全世界頂級單機遊戲的水準,那麼現在經過金子再進一步,需求更高硬件的客戶端上馬,最高級四維時空客戶端表現出來的效果,已經是超級水準了。
要分辨其中的差距其實很簡單,高級客戶端的表現就是一個女性站在平地上,遠距離看上去看不出來是一個虛擬形象;而超級客戶端的表現就是中距離看上去,看不出來是一個虛擬形象;而頂級客戶端呢?需要的硬件極其苛刻,但是近距離觀察,如果這個虛擬形象是美麗的女性,除了太美不像真人,你很難說出她和真實女性不一樣的地方。
要分辨虛擬形象這真實形象的區別,人眼其實很容易就可以做到,因為虛擬形象在人物毛髮和皮膚光澤上根本無法向真實無限靠攏,而四維時空頂級客戶端幾乎做到了。在人物的毛髮和皮膚的表現上,金子寫出來的程序幾乎已經搾乾了現有硬件水準的大部分潛力,如果不是頂級中頂級的電腦,根本跑不動。
這也算個噱頭吧,相信沒有遊戲雜誌會在四維時空圖像表現上不打滿分了。所有人都期待著四維時空歐美運營的日子。
8月1日,北京奧運開幕前七天。
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