會議室裡面坐滿了人,陳天橋顯得有些憂心忡忡。華子懶洋洋的從門外走來,他還沒有適應這裡的節奏,離開有段時間,多少都有些生疏。走到陳天橋的身邊問:「怎麼了,聽說魔獸世界這款遊戲佔有了百分之十五的市場份額,而且還在提升?」
屋子裡面的人都點了點頭,現在長城集團有三個會下金蛋的金雞,網游、電子商務、聊天工具。現在對方利用魔獸世界這款遊戲,已經成功的打開了網游市場,大家所佔的份額正在流失,正在萎縮。
華子看著憂心忡忡的大家,不由得說:「誰來給我介紹具體的情況,不要把敵人想的過於強大,可能你們還不知道,我也有張底牌沒有打。」
經過華子這樣一提醒,大家這才想到,華子挖來的龍與地下城開發組,可以已經開發了很久,一直都沒有拿出成品來。
小囡站起來拿出柱狀圖分析說:「今年三月,羅斯柴爾德家族推出自己的新網游魔獸世界,製作商是暴雪公司,一經推出立刻好評如潮,各大遊戲媒體都紛紛的對這款3D遊戲,耗費巨大的篇幅介紹。玩家們熱情高漲,她們很快就打破一些遊戲創造的記錄,並且開始書寫他們的記錄。」
說到這裡,小囡拿出柱狀圖,放在投影機下說:「短短的兩個月,他們已經佔有百分之十五地市場份額。而且這些市場份額還在提高,按照我們的預計他會在半年的時間內拿到百分之三十的市場份額。」
小囡說到這裡不由的提醒華子說:「這可是一款遊戲,而不是一個遊戲公司生產的全部遊戲。」
聽到這裡,華子不由得點了點頭,示意自己一經知道了這些東西,閉上眼睛說:「我們的對手很強大,難到這樣不好嗎?遊戲業界最懶散地公司。他們只出過幾款遊戲,但是每一款都是精品,為什麼他們能夠做到這些而我們做不到?」
華子把這個問題拋出來後,發覺大家都在沉思,還真沒有人能夠把這個問題解答。華子點了點頭說:「那我來解答。因為他們更把這個遊戲當成事業來做,而不是當成一款賺錢的遊戲。心態不同,造就了完全不同的奇跡。」
聽到華子說到這裡,大夥兒不由得都黯淡了起來。難到對手如此厲害,自己就沒有絲毫的勝算嗎?大家又都把目光看向了華子,期待華子能夠說出些什麼事情來。
華子嘴角浮現出招牌的壞笑:「一切都還沒有這麼糟糕。他們把遊戲當成事業這才有了如此成就,我們也有一團人正在夜以繼日的忙碌,現在龍與地下城應該快要公測了!」
小囡不由得提醒華子說:「但是魔獸世界採用的是會員制度,每個人都要充卡的。玩家在遊戲裡面有了資金投入,必然會對遊戲產生了死忠。」
對於免費遊戲氾濫地今天,人民幣玩家成為了主流,想要玩好就要花錢這個一經成為了******。遊戲內的公平被金錢所破壞,所以遊戲的可玩性也不高。很少有人會投資過多,一般都是千篇一律地遊戲。玩上幾天就放棄。
而魔獸世界重新打造了公平,遊戲素質本身就很強,加上可玩性很高,然後每個月60元的月卡自然賣的花俏,在龐大的遊戲背景與均衡的算法之下,整個遊戲顯現出難得的張力。
暴雪又是做對戰競技遊戲出身,自然知道怎麼設定的公平,加上技術人員勤奮,整個遊戲顯得蒸蒸日上。不斷的書寫遊戲界地奇跡。
華子來自後世。自然能夠明白這個遊戲強在那裡,經過一段時間的思索。華子覺得他們地模式並非不可複製。
大家就喜歡看自信滿滿的華子,每一次自信滿滿的華子都能給大家帶來力量,有些東西是可以感染的,例如現在華子傳輸出的自信。
華子看著大家都看向自己,不由得說:「你們現在就像鬥敗的公雞,曾經的驕傲自豪都化為烏有,散落的雞毛好似正在對我訴說敗落,這個不是我想要的。我要你們重新振作起來,有自信不一定能贏,但是沒自信就一定會輸。」
大夥兒都用明亮地眼睛看著華子,期待著華子能夠說出什麼事情來。
華子果然沒有讓他們失望:「走吧!跟我一起去工作室,那裡有你們喜歡看到地東西。」說著率先走了出去。
大家都耐不住好奇跟在華子身邊,而華子早在離開辦公室前,就聯繫了開發組,而開發組也給華子一個驚喜,正式版本早就開發出來,他們經過一段時間的測試沒有發現問題,便開始研製後續補丁。
華子帶人走進工作室,望著一排排地電腦,華子笑著說:「坐上去試試,我希望你們都有過魔獸世界的遊戲經驗。」
做為網游裡面的負責人,大夥兒多少都有魔獸世界的操作經驗,運行代理遊戲,或者說開發升級遊戲這可不是閉門造車就行了,要知道每個遊戲代理運行商都說自己的遊戲好,那麼你就要瞭解自己的遊戲好在哪裡?為什麼存在這樣的優勢,而別人的遊戲差又差在哪裡,這個是為什麼。
至於遊戲開發商,那就要熟悉遊戲了,若是你不瞭解市場,不觸碰市場,一味的閉門造車,你說這樣的遊戲會有人玩嗎?
大夥兒都坐在電腦前,玩著改良版的龍與地下城,大夥兒玩上一會後一個個的都笑逐顏開,他們根本就想不到,華子在幾年前就拉來了一個工作室,並且研製出與魔獸世界不相上下的遊戲來。
大家都看著華子,不由得猜測這個傢伙究竟還有多少張底牌,若是這樣一步步打下去,就是個白癡也知道最後誰將一統市場。
一切都在等待中變得越發明朗,在沒有壓力的情況下這些傢伙玩遊戲還真入了迷,等上一個鐘頭這些傢伙一個個的還沉寂在龍與地下城的氛圍中。
華子不得不拍了拍巴掌,打斷了正在有些的各位:「這個遊戲早就一經成熟,但是我們一直秘而不宣,所以外界根本就不知道我們還有這樣的一個殺手鑭說到這裡,下面得人都發出一聲聲的抽氣聲,而後華子接著說:「我們現在要做的就是怎麼把遊戲給打出去,並且佔有現在的市場。」
陳天橋看著大夥兒說:「這個遊戲的品質完全沒話說,我們應該調動全部的策略來炒作這款遊戲,並且讓它打開國際市場。」說到這裡,陳天橋看大家點頭,不由得又強調一句:「關鍵就是營銷方式,是免費還是收費?」
這個倒是問題的關鍵,大夥兒都在思索,若是免費運行必然要微調遊戲的合理性,若是你想做到公平,那麼沒有人會花錢消費若是你想做到收費,那麼現在魔獸世界已經佔有這麼大的市場,若是走相同的路,能夠抑制住對方的擴張嗎?
華子的腦袋中早就想好了策略,笑著說:「我們相對免費。」這個名詞比較新鮮,一時讓大夥兒都愕然。
華子舉例說明:「在龍與地下城的開發階段,我們就做了一套任務系統,玩家可以在合理遊戲的過程中做這個任務,每次的任務都有一定的成功幾率,若是你運氣好做成功了,那麼你下個月就可以免費玩遊戲。」
這個構想讓大家不由得稱奇,閉著眼睛幻想一番後,覺得還真大有可為。小囡忍不住的問:「這款任務是怎麼做的?一直重複還是一直不同,會不會影響我們遊戲的利潤。」
華子看著大家說:「我把這套任務定義為史詩級任務,若是能夠做通過,也算是遊戲中的超級高手,給超級高手免費這個也能說的通,而普通玩家想要達到這樣的高度,必然需要鑽研,那就提高了遊戲的可玩性。」
華子說到這裡,嘴角不由的浮現出習慣性的微笑:「這套系統與等級綁定,每一個不同的等級接受的任務也不相同,而在做任務的過程中,需要升級,還需要操作熟練度,經過這樣的操作,你下個月免費,但是你還想要接這樣的任務,恐怕就很難了!」
大家聽到這裡,不由得都點了點頭,這個就是他們需要的董事長,運籌帷幄決勝千里之外