英雄無敵之最強馴獸師 第二卷:初入大地圖 第三百三十五章:農民頭子也瘋狂
    丁一當然不會傻到送死,這場戰鬥當然也就不是一場野戰,丁一身上的兵力更不是一隻龍蠅和幾隻魔法斜眼。

    進入戰鬥畫面之後,丁一的一千祭祀和三百九頭蛇又回到了丁一身上。

    丁一不是超人也不是神棍,丁一更沒有什麼超能力,這一切看起來似乎很神奇的事情實際上只是丁一用了一個小技巧,很小很小的技巧。

    引怪攻城戰術。

    電腦選擇要不要主動發起攻擊的原則其實只有一個,那就是能不能打過。只要能打過,而且預計的損失在電腦的接受範圍之內,電腦就會攻擊。如果打不過或者損失太大,電腦就不會主動攻擊。

    這是英雄無敵裡面的運作法則,在英雄無敵的世界中,這就是任何人都不能改變的神諭。死亡領主畢竟還是英雄無敵世界中的一個NPC,無論它多強,它都不可能逃的過最原始的運算法則。

    死亡領主剛才不肯攻城,就是因為死亡領主覺得打不過,或者打下來的損失死亡領主不願意接受,等回復了一些魔法之後再攻城,損失就會少很多。

    當丁一的主英雄離開城堡之後。身上只帶一隻龍蠅四隻魔法斜眼的丁一,戰鬥力連死亡領主的一根汗毛都比不上。在這種情況下死亡領主就沒有理由不攻擊了。

    這其中最重要的關鍵並不是這些,而是英雄無敵中的另一條設置。在守城戰中,站在城門口處的英雄可以直接回城防守。

    有很多人也許不太理解這之間究竟意味著什麼。要說清楚這點就必須先說清楚另一個問題,那就是城門口的那個位置究竟算不算城內。其實那個位置並不算城內,只是一個交接的中間地帶,在城門口發生戰鬥的話,系統出現的戰鬥場景是野外。比如城裡面有一個英雄,然後另一個英雄站在城門口,這時候敵人來進攻站在城門口的英雄,戰鬥場景就是野外的場景。而不是守城戰。只有城裡沒有英雄地時候,站在城門口的英雄才可以回防

    這一點在系統的判定上也是如此,系統的劃分向來都是把城門口當作野外,只有駐守在城內的英雄才算是攻城。對於這一點設置,並不是3DO地疏忽。而是只能如此,否則一個英雄在城內一個英雄站在城門口敵人就不來進攻的話,那城門口就成了隨處可見的避難所了。而且不先打掉城門口的英雄根本就不能攻城。真要到那個時候,估計敵人站在城門外思考要不要攻城這個問題都能思考到電腦死機。

    所以在玩單機版的時候,對付一些野戰打不過的敵人,往往就用這個設置來引誘敵人攻城。野戰打不過的城戰就未必打不過了,畢竟城牆和箭塔可不是擺設。將英雄的主要兵力卸到城內,英雄地身上只帶幾個高速兵養步。這個時候電腦勢力判斷敵我戰力對比地時候就不會計算城內的部隊。一旦戰鬥開始。英雄就自動進入城內開始守城戰,而城裡地兵力自然也就回到了英雄的身上。

    騙電腦。其實並不太難。(這個戰術玩單機的時候經常用,感興趣地可以去試試,用來殺打不過的敵人很有效的。)

    戰鬥開始了。死亡領主身上有沒有彈道術現在還是個謎團。彈道術在大多數玩家眼中都是一個垃圾技能,幾乎從來都不學的技能。不過在英雄無敵3中實在沒有任何一個因素可以說是真正垃圾的因素,別小看彈道術,在一些必要地時候,這個技能是可以扭轉整個戰局地。

    彈道術不光可以控制投石車。實際上彈道術還有另一個很重要的戰略價值。那就是英雄在學會彈道術之後就可以控制投石車,也就是說投石車變成了一個可以控制地單位。這意味著在投石車行動的時候英雄就可以使用魔法了。

    想一想投石車是在什麼時候行動呢?沒錯。就是每一回合的開始,所有的兵種行動之前投石車就可以先攻擊。對於一些需要搶速度的關鍵攻城戰來說,投石車的先手權比鳳凰還要快。

    曾經英雄無敵界流傳過兩個看似不可思議實際上卻辦得到的考題,其中一個就是關於彈道術的。題目記不太清楚了,反正就是類似於一個很厲害的英雄帶幾個農民要攻一座三箭塔的城,城裡的守兵數量也不多,但速度絕對比農民快,只要對手先出手,這場戰鬥就輸了。贏的方法就是讓這個英雄學會彈道術,在敵人行動之前就使用魔法。

    還有另一個是和護城河有關的,大約是茫茫多茫茫多的比蒙守城,一個不會魔法的敵人只帶了一個小蝴蝶來攻城,而守城的英雄卻想叛變,問有什麼方法可以讓這場守城戰失敗。答案就是佈陣。讓守城的英雄學會專家級佈陣技能,然後在戰鬥開始之前佈陣的時間不斷的控制比蒙下護城河再上來再下去,大約幾年之後,這茫茫多茫茫多的比蒙就全都淹死了。

    這兩個問題其實都說明了一件事情,那就是技能的優先級別所帶來的先動權。在城戰中,優先級別是佈陣高於炮術高於彈道術。不過佈陣的時候英雄不能使用魔法。

    在這場戰鬥中,丁一就是因為不會炮術所以才擔心死亡領主有彈道術,死亡領主的魔法雖然被吸乾,但下水道說得不錯,誰也不知道死亡領主的回魔速度有多快,只要三點魔法值就可以使用一次專家級的瞬間移動魔法,這可不是個好玩的事情。

    進入戰鬥之後自然是先佈陣,下水道的英雄是戰鬥法師,傳說中幹啥啥不能,做嘛嘛沒用的農民頭子。不是丁一不想喜歡戰鬥法師,而是戰鬥法師的屬性成長實在太平均了,經常會遇到3333、4444這樣的尷尬屬性。在英雄無敵中也只有農民的屬性才會這麼平均整齊了,有詩為證:解甲歸田心歡喜,末日降臨徵兵急。龍鳳妖精各精彩,農民還是四個一(作者:那加女王)。這也是戰鬥法師被稱之為農民頭子的原因……

    戰鬥法師的壞處是屬性太平均,好處則是技能的成長上可以說魔武雙休,在初期平均的屬性讓戰鬥法師顯得一無是處,但是給戰鬥法師機會讓他成長起來,後期能打能魔的戰鬥法師還是很讓人頭痛的。

    下水道的英雄就屬於後期的戰鬥法師類型了。

    或者說,下水道的英雄根本已經讓他培養的和一名戰士差不多了。

    在丁一佈陣的時候,下水道居然也在佈陣。法師會戰術,誰也擋不住啊!丁一鄙視的看著下水道這個變態。看來小樣的也留了不少後招呢。

    丁一不知道真正讓他驚訝的還在後面呢。兩個人佈陣結束之後,丁一的詛咒鎧甲上忽然發出了一陣黑色的魔法光芒,然後鋪天蓋地的詛咒魔法就出現在整個戰場上,土黃色的群體遲緩大法,幽綠色的群體虛弱無力,暗紅色的群體惡咒附身,深黑色的群體大難臨頭,單就是這些魔法的顏色都可以讓人絕望了。

    詛咒鎧甲是自動施放的沒錯,但詛咒鎧甲也必須要到英雄可以主動操作的回合才能自動施放。丁一驚訝的看向下水道,詛咒鎧甲這個時候施放魔法就只有一種解釋了,那就是和丁一組隊的下水道一定有炮術技能。

    靠,一個魔法英雄不但會戰術還會炮術,這還讓不讓力量英雄活了啊?還別說,就下水道這個練法,再升個十來級,到了四十幾級以後,丁一的英雄搞不好還真打不過他。

    魔武雙修的強大就是到後期體現的。

    丁一看下水道的眼神祇是驚訝,下水道看丁一的眼神卻是驚呆了。

    下水道曾經無數次的猜想丁一身上的鎧甲是詛咒鎧甲,但也無數次的否定了自己的這個想法。如果丁一真有了詛咒鎧甲,那殺戮天下領地甚至和殺戮天下領地聯合的其他領地都一點消息沒有,就實在太奇怪了。

    現在詛咒鎧甲就出現在丁一的身上,下水道的眼前,這實在不能不讓下水道驚呆一切懷疑一切。

    究竟是什麼樣的力量可以把這麼大的事情瞞住所有的人?究竟是什麼樣的背景才可以完全不驚動其他人而搞到所有的神器配件?

    要知道在交易平台甚至黑市,所有的神器配件在交易的時候都會引起無數人的關注。如果一個勢力購買過兩件同一個組合神器的配件,基本上這個勢力祖墳上長了幾根草都要被人調查出來了。  
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