掉骨龍守兵之後,丁一併沒有絲毫的興奮,在詛咒大邊緣還有另一隊恐怖的守兵在等待著丁一,這邊是七級兵,另一邊的守兵自然就不會是六級兵,不過丁一現在卻沒有心思去考慮詛咒大地另一邊路口守兵的問題,丁一正在仔細的端詳著透視大地的魔法效果圖。
在丁一現在的行動路線上出現了一個岔路口,直走的話丁一可以直接來到詛咒大地的另一面,殺開路口的七級守兵丁一很快就會到達黑鴉城的區域,但是在丁一在看到這個岔路口的時候忽然就對這個岔路口的另一端開始感興趣,因為順著這個岔路口延伸的方向看下去,在最盡頭居然是山!這條岔路口的最末端居然是一條死路!
在地圖上出現山這個很正常,丁一奇怪的並不是山,而是那條路。在英雄無敵中,死胡同都有個共同點,那就是沒有路可以過去,玩家只能自己穿過各種地形到達死胡同內。反過來說,只要跟著路走,那就絕對可以到達某一個特定的設施,也許是城堡,也許是傳送門,反正在路的盡頭什麼都沒有的情況十分少見。
這是經驗,這也是直覺,丁一稍微猶豫了一下,最後還是沒有抵擋住好奇心的驅使,牙一咬心一橫,調轉馬頭順著岔路口跑去。黑鴉城很重要,但黑鴉城不會跑,就算下水道先到黑鴉城,最多也就是丁一暴露在下水道面前而已,何況丁一完全可以等下水道離開之後再去黑鴉城。當然,這只不過是丁一安慰自己的一些想法,無論如何。丁一都想去岔路口的盡頭一探究竟。
無論是什麼樣的路都可以提高英雄地移動能力,順著岔路口走去,丁一很快就來到了地圖上顯示的死胡同中。令丁一震驚的是路居然真的就這麼斷掉了,憑空斷掉,沒有任何的痕跡。無論丁一如何仔細的觀察透視大地的魔法效果圖都找不來絲毫的蛛絲馬跡。
如果在單機版中,丁一不會在這裡較真,在單機版地地圖中有個說錯叫做錯版,就是地圖在生成地時候出現了各種各樣的錯誤。但是網絡版中的地圖不可能出現這樣的錯誤。丁一知道在路地盡頭附近一定有什麼蹊蹺之處。
沒有什麼能比透視大地魔法效果圖更能完整的顯示地圖信息了。丁一看了看屏幕,最後還是決定潛心研究一下透視大地的魔法效果圖。丁一手上現在有地這張顯然不行,比例尺太大,並不能看清楚詳細的地形。丁一再次使用透視大地魔法。然後選擇了最大倍數的魔法效果,截圖之後仔細的觀察了起來。
這裡的地形是詛咒大地,並沒有火山的存在。所以想通過火山來掩蓋特殊建築的行為並不存在,這裡也沒有植物,也不可能擋住去路,無論是透視大地的魔法效果圖還是直接看屏幕上的近景,似乎都不存在什麼蹊蹺的地方。不過經過丁一地觀察,終於在透視大地的魔法效果圖上找到了一絲痕跡。
確切的說那裡並沒有絲毫地漏洞,只是丁一以前研究英雄無敵的時候也曾經自己做過地圖,對英雄無敵地圖上地格子和坐標有一定的瞭解,有些地方看起來已經被塞滿了東西,實際上在其中的空檔還是可以添加一小格的東西進入。比如一棵樹、一塊岩石或者一方水窪,最常用的就是水窪,不過水窪有個缺點。那就是在透視大地的魔法效果圖上會顯示出它藍色的本色,水窪一般都會用其他的東西擋起來。比如火山樹木一類的。
除了水窪之外還有另一種比水窪更隱秘的東西,就算完全暴露在外面也不會在透視大地魔法效果圖上出現,只要在直觀地圖上稍微掩藏一下就真的天衣無縫了。
這類東西就是真理之園和星象軸,就是訪問之後知識+1和力量+兩個特殊建築。真理之園和星象軸占的位置都很小,不過這兩個也各有特點,真理之園的形象後方是一棵樹,在草地地形中或者在植物堆中,真理之園可以掩藏的很好,不過在詛咒大地上真理之園後面的樹就成了累贅。此時星象軸就比真理之園更加合適,至少幾塊枯骨或者碎石就可以將星象軸完全的隱藏起來。
這兩個特殊建築在這裡的作用就不再是給玩家加屬性的了,而是和水窪一樣,是為了阻礙玩家前進的道具。
本身的佔地面積就小,又被
雜物當中,訪問他們的條件卻是必須直接用鼠標點擊非事先知道了它們的存在,否則他們就如同一塊岩石,完全將路口封死。
仔細思索之後,丁一覺得唯一的可能就是這個,不過找出來星象軸卻很不容易,丁一用最細微的動作,最縝密的地毯式搜索,也足足花了十幾分鐘鼠標才點到了星象軸。
丁一的英雄終於踏在了星象軸上,那句丁一熟悉的話也出現在丁一的屏幕上,「在星象軸中,你遇到了幾個最優秀的占星術師,他們很熱情的和你交談,交談中你學會了如何通過太陽、月亮、星星的位置來提高你的施法能力。」不過丁一連看都沒看都直接點擊了關閉,同時鼠標也在星象軸的周圍快速的摸索了起來。
終於,丁一找到了隱藏在這裡的關鍵,在星象軸附近的岩石背後,丁一的鼠標顯示出了可以移動的標誌。
這還猶豫什麼?丁一的英雄直接就衝了上去。
「叮,玩家英雄123問先知小屋,先知小屋中的學者告訴你,你必須殺死西北方的骷髏兵部隊才能入內。」
丁一的英雄達到之後系統的對話框出現在丁一的屏幕上,隱藏這麼深的居然是一座先知小屋!和單機版不同的是網絡版中的先知小屋並不一定會先告訴玩家完成任務之後的獎勵,玩家在完成先知小屋的任務的時候會承受一定的風險,也許花了很大的力氣才搞定了任務,結果卻得到了很垃圾的獎勵。
其實這種狀況在單機版中也並不是完全沒有,只是很少會遇到罷了,比如在官方地圖潘多拉魔盒中就有一座先知小屋,開出條件需要幾百資源還是什麼的,完成以後就會給玩家末日之刃,但是玩家真的將資源交給先知之後,遊戲給玩家的答覆卻是什麼玩家遇到了謊言之神,反正就是被騙去了很多資源就是了。
不過任務交待的是要殺骷髏兵,這個就沒什麼關係了。憑丁一現在的兵力,搞定幾個骷髏兵還不是小菜一碟?調轉馬頭再次訪問星象軸之後,丁一往西北方向探去。
骷髏兵唯一的優勢就是數量,骷髏兵的戰術只有一種,憑借壓倒性的數量優勢一刀秒殺掉對手。只是在丁一的九頭蛇面前,再多的骷髏兵也只是經驗,丁一再次更換了裝備,將急速項鏈換下來,然後裝備上了法師之戒,九頭蛇並不需要和骷髏兵搶速度,九頭蛇想要比骷髏兵速度快太輕鬆了,裝備上法師之戒是丁一為了更快的結束戰鬥。攻擊不受反擊的特技就是無賴戰術的保證,法師之戒指又給了丁一魔法疊加的優勢,戰鬥開始之後丁一直接使用了一個攻擊加速魔法,讓九頭蛇的速度遠遠的超過了骷髏兵,30秒之後丁一又使用了聖靈庇佑魔法戒存在,丁一使用的狀態魔法持續時間已經約等於沒有持續時間了,法師之戒可以將狀態魔法的持續時間延長到足足十分鐘!
九頭蛇的殺傷力是25-45,,被祝福之後九頭蛇的殺傷力直接達到46點,大天使也不過50殺傷力而已。
有速度,有殺傷,還有不受反擊的特技,丁一輕輕鬆鬆的就搞定了骷髏兵。其實就算換成那加女王,丁一也可以同樣的輕鬆,甚至就是高速的銀飛馬,也只不過多用一次遲緩大法而已。
剿滅了骷髏,丁一也完成了先知小屋的任務,再回去交任務的路上,丁一心中卻充滿了坎坷。這未免也太容易了些。
連路口守兵都是六七級兵的墮落深淵,怎麼會有這麼容易完成的先知任務?
摸索、星象軸、岩石、先知小屋,同樣的路線再次來到就簡單的多,丁一很快就回到了先知小屋當中。
「年輕人,你能夠殺死西北方的骷髏兵,這說明你已經有了與死亡領主一戰的可能。記住,年輕人,死亡領主擁有召喚骷髏兵的能力。」
丁一交任務之後,小屋中先知的聲音傳來。難怪任務如此簡單,原來任務獎勵就是一條關於死亡領主的信息。
「去探訪我的兄弟們,集合我們所有的人智慧,你就可以找到擊敗死亡領主的方法……」