能打那就只能逃,好在丁一還有九頭蛇這支王牌部隊速項鏈,九頭蛇的速度是6點,用來放遲緩之後的鬼魂還是沒什麼問題的。只是戰場上丁一這邊的部隊太多,所以戰場上的不確定因素就會變多,稍微有什麼計算誤差很可能鬼魂的攻擊目標就會變化,丁一必須一面計算九頭蛇部隊的行動路線,一面將其他的部隊走位控制好。
攻城戰的戰場因為城牆的存在,戰場幾乎小了一半,這也給丁一的放風箏增添了不少的難度,不過仗著法師之戒的超強效果,九頭蛇部隊最後還是耗死了鬼魂。
「叮,玩家英雄123占廢棄的城堡成功,經過一番搜尋,玩家英雄123得特殊道具惡魔的迷霧一件。」
「叮,玩家英雄123勝了鬼魂部隊,獲得鬼魂一隻。註:鬼魂懼怕陽光。」
戰鬥結束之後,系統並沒有給丁一佔領城堡的提示,但是丁一卻一絲遺憾都沒有,鬼魂啊!無比強大的鬼魂啊!雖然只有一隻,但是這就是革命的火種!什麼叫星星之火可以燎原?說的就是我們偉大的鬼魂!只不過後面的那個注讓丁一鬱悶了一下,鬼魂懼怕陽光,換個說法那就是離開墮落深淵之後鬼魂基本上就沒什麼機會上戰場了,就算是地下城王國尼貢挖掘的地道裡面也不是絕對沒有陽光的,至少丁一絲毫不懷疑係統會做出這種卑鄙的設定。
鬼魂的能力太強了,1萬鬼魂在系統手中會被丁一輕鬆消滅,但是隨便換一個玩家那結果很可能就會大不相同,8速度的鬼魂。在速度上面對任何兵種都不會太吃虧。殺多少加多少地特技更是只能用無恥來形容。
別看鬼魂的特技上面限制亂七八糟的很多,實際上那都是些噱頭,殺死敵人增加自己的數量,那不就是殺多少加多少嗎?至於那個什麼增加的總生命值不能高於死去的總生命值,那更是沒什麼意義了,鬼魂只有5生命值,有幾個兵種單體的生命值是少於5點的?數來就是塔樓地妖精,地獄地跳跳。元素的蝴蝶妹妹。中立的還有一個農民一個投石矮人,基本上都沒什麼意義,而且除了農民和蝴蝶妹妹之外,其他的幾個兵種都4地。跟5血的差距並不大。
丁一將得到的鬼魂小心地放到後備兵力欄中,這可是丁一的火種,在成規模之前必須小心呵護。然後丁一翻了翻行囊。從裡面找出來系統剛剛獎勵的特殊道具惡魔的迷霧。
惡魔的迷霧:特殊道具,消耗型道具,使用效果可以在特定範圍內釋放一片無法開啟或者驅散的戰爭迷霧,戰爭迷霧的效果對釋放英雄無效,持續時間30分鐘,剩餘使用次數,3/3
看完惡魔的迷霧屬性之後,丁一馬上想到了這個惡魔迷霧的一個最大的用處,那就是在離開墮落深淵之後,用惡魔迷霧地效果就可以製造一片不受陽光影響的區域。要知道普通的戰爭迷霧一旦英雄開啟之後就會消失,只有極少數地幾種方法可以讓戰爭迷霧再現,但是那些情況都需要特殊建築物的幫助。不可能隨時隨地地帶在身邊,只有這惡魔迷霧的效果才會在丁一需要的時候出現。
也許系統同時獎勵這兩樣獎品為的就是搭配著用的吧?丁一美滋滋的想道。至於使用次數只有三次。持續時間只有30鐘的問題,丁一絲毫都不覺得可惜,丁一不可能以後就依靠鬼魂闖天下了,無論是多強大的兵種,一旦失去了變化,那就有了破綻,敵人完全可以針對這個破綻來擊垮丁一。真正強大的殺手鑭就是藏起來用的,或許一百年都不會出現一次,但是一旦出現就意味著絕對的勝利。
丁一追求的就是這種效果。
城堡雖然沒有佔領到,但是有了一隻鬼魂這比佔領一座城鎮還要有用得多,城鎮還會受到生物產量的限制,還需要花金幣來招募城中的兵種,鬼魂卻截然不同,又強大又不用花錢,唯一的麻煩就是只有一隻鬼魂,丁一想把這一隻鬼魂變成一個鬼魂大部隊並不是想像中那麼容易的事情,尤其是最開始從1
鬼魂的殺傷力只有1-2,生命L是要鬼魂殺死一個以上的敵人,而且造成的總傷害還不能低於5,低於5的話就滿足不了鬼魂增殖的條件了。要注意這必須是鬼魂造成的傷害,其他兵種把怪物打的只剩下1點血然後讓鬼魂來打,這是滿足不了條件的。
這個條件到底有多苛刻?反正這已經讓丁一絞盡腦汁焦頭爛額了,想控制強大的兵種就必須有足夠的實力,天上掉餡餅的事情畢竟只是一個美好的願望,尤其是目的是賺錢而不是搞慈善的網絡遊戲,更不可能莫名其妙的就讓玩家忽然強大起來。這一隻鬼魂如何增殖就是系統給玩家的考驗。
殺傷力只有1-2的鬼魂想打5點以上的傷害,這很難很難,就算是殺傷力的上限,這也需要發揮出250%的殺傷+50%的殺傷力效果換算成攻防差那就是30點攻防差。這對於野蠻人來說還有可能,對於馴獸師來說那就是個神話了,無論如何丁一也不可能創造出來30的攻防差。
這就好比一輛名貴跑車,得不到的時候奢望,剛得到的時候興奮,得到以後卻要為保養得諸多事情煩惱,雖然很多人稱這是幸福的煩惱,但是丁一還是忍不住想要哀號,幸福的煩惱那也是煩惱啊!丁一越看鬼魂越是一籌莫展,丁一必須在墮落深淵裡面給鬼魂增殖到足夠多的數量,然後離開墮落深淵之後才可以依靠惡魔迷霧發威。惡魔迷霧的使用次數只有三次,顯然不能用來增殖鬼魂。
此時的丁一已經沒有心思去探什麼地圖了,丁一直接趕回了維德拉爾城,那兩名守城衛兵知道的事情並不多,但總好過對墮落深淵一無所知的丁一,所謂病急亂投醫,此時丁一唯一能依靠的就是這兩名守城衛兵了。
丁一急忙趕回維德拉爾城想要尋求兩名守城衛兵的幫助,但是出現在丁一眼前的卻是一道關閉著的城門。
丁一愣住。
維德拉爾城的城門關閉只有一種可能,那就是兩名守城衛兵暫時離開,能讓兩名守城衛兵離開的理由那也只有一種可能,那就是玩家的任務需求,NPC和NPC之間是不可能獨自進行任務的,必須有玩家的觸發任務才會發展,否則遊戲的世界就會停留在某一個階段。
難道在墮落深淵中的玩家並不只有丁一一個人?
想到這裡,丁一再次愣住。
這對丁一來說是一個壞消息,非常壞的壞消息。墮落深淵是開啟背叛者勳帶的地方,如果有其他的玩家可以進來,那還是只有一種可能。叛逆之戒在凱瑟琳的手上而且已經開啟了封印,背叛者勳帶在丁一的手上正在進行任務,除此之外還有另外一件可以屠神的裝備,在索姆拉手上的陰謀家勳章。
塞爾倫可以把背叛者勳帶交給丁一,索姆拉自然可以把陰謀家勳章交給另一名玩家,這還不是最壞的消息,最壞的消息是丁一比任何人都清楚索姆拉和馬格努斯的立場,他們就是堅定的站在凱瑟琳對面的敵人啊!
如果大型戰役任務開啟,先祖和神靈只可能以最後大BOSS的身份出現,玩家要分成兩派就只能分成凱瑟琳派和馬格努斯派,丁一曾經在這兩派中游離過,所以丁一知道的非常清楚。
這個持有陰謀家勳章的人,鐵定就是馬格努斯選出來的新任務人選。
英雄無敵網絡版的系統並沒有即時演算並且自由改變任務內容的能力,玩家所接觸到的所有任務都是任務設計人員實現設置好的,最多就是設置幾個分支劇情,但是絕對逃不過預設的範疇。
無論丁一去殺獅鷲老人還是丁一放棄了馬格努斯而選擇了凱瑟琳,這全都是任務設計人員早就設置好的劇本,對於玩家來說只有一個選擇,做任務,或者放棄任務。
「這會是我的敵人嗎?」看著緊閉的城門,丁一呢喃道。