潔的泉水從水瓶中傾瀉而出不斷的沖刷著丁一的英雄去了,兩分鐘過去了,三分鐘也過去了,丁一的英雄卻一看了看守城的兩名衛兵,戲虐的笑著。說了不是邪惡種族那就肯定不是邪惡種族。
「怎麼樣?驗證出來了吧?」丁一問道。
「嗯,驗證出來了,你不是邪惡種族。」兩名衛兵回答道。
「不是邪惡種族有什麼說道?是不是有什麼任務?」丁一美滋滋的問道。
「任務?」兩名守城衛兵對視了一眼,雙雙搖頭,「沒有任務。」
「啊?」丁一趕緊從水池中衝出來,「怎麼會沒任務?沒任務那要你們兩個做什麼?」
「守城啊!」左面的衛兵說道,「我們的職責是守城,是不讓任何一個邪惡英雄進入城內,你不是邪惡英雄,那自然和我們兩個沒什麼關係了。」說完,兩名守城英雄居然走了,又回到城門前繼續他們的守城工作,只剩下丁一一個人站在水池旁邊發怔。
不過怎麼說丁一也如願進城了,雖然沒有從守城衛兵那裡得到幫助,但城裡面丁一卻可以自由穿梭。看了看小地圖,丁一直接就向維德拉爾城的市政廳走去。
典型歐式建築風格的市政廳就在廣場後面不遠處,正如守城衛兵所說,維德拉爾城內只有兩名衛兵,就是城門前面的那兩個,就連市政廳這麼重要的地方居然都沒有衛兵把守。
寬敞的市政廳內空無一人,在市政廳大堂內正對著門地地方有一塊凸起的石台,上面落滿了灰塵。顯然這個市政廳已經很久沒有人來過了。
丁一上前仔細觀察了下石台,從外觀上石台並沒有任何的蹊蹺之處,不過當丁一的鼠標滑過石台的時候,一個對話框卻出現了。
「玩家英雄123現了佈滿灰塵的石台,請問是否擦拭石台上的灰塵?」
出現對話框那就好說了,丁一檢查了一下自己的兵力和身上地裝備然後毫不猶豫地點下了「擦拭」選項,這種系統提示後面可能出現很多種情況,也許是獲得其它的任務線索。也可能直接獲得任務道具。不過還有另一種可能那就是觸發戰鬥。
丁一點擊了「擦拭」選項之後原本的對話框關閉,又出現了一個新的對話框,在對話框更替地那一瞬間,丁一還沾沾自喜。以為自己運氣好直接獲得了任務線索,結果等到丁一看清楚新對話框的內容的時候著實鬱悶了一把。對話框地內容居然是
「玩家英雄123~.
「玩家英雄123~.;.玩家英雄123進入戰鬥場景。」
高興了半天最後還是要打。
10秒鐘的時間轉眼就去過了,身上帶了九頭蛇和比蒙巨兵力都沒調,有這兩支部隊在足以應付所有的局面了。
但是進入戰鬥場景以後丁一才發現事情有些不對勁,丁一所有的兵力居然都沒有跟著丁一進入戰鬥場景,丁一沒有選擇的英雄卻自己出現在戰鬥場景中。
在丁一地對面是丁一十分熟悉的敵人,金人,抵抗魔法超級強悍的兵種,而且一次就出現了七個。要丁一地英雄去對抗七個金人,這完全就是癡人說夢。用魔法行不通,要直接打,丁一的戰鬥力又不夠。雖然馴獸師抗打,但是馴獸師卻抗不住一群金人圍毆啊。
金人地速度有5。一的英雄算上急速項鏈的效果速度有兩倍的速度原本是追不上的,但是好漢架不住人多,7個金人全壓上來,丁一還真沒地方躲沒地方藏的。
無奈的丁一歎息一聲,看了看自己雜物欄中裝備的強化遲緩大法卷軸,最後還是沒用。用了群體遲緩大法,金人的速度就只剩下兩點,1點速度要躲開兩點速度那太輕鬆了,就算是7隊金人也可以輕鬆躲開,然後一面跑一面用格魯的長箭攻擊金人,就算丁一攻擊低,要慢慢磨死這些金人也不是沒有可能。
只可惜這卻是理想化的情況,實際上丁一卻磨不死這7個金人,因為魔法的持續時間。
面對未知的敵人,丁一
又有九頭蛇和比蒙壓陣,所以丁一的裝備配置就帶了效果的急速項鏈,和急速項鏈的位置相衝突的法師之戒自然就無法裝備了。有九頭蛇和比蒙,大多數的戰鬥都可以很快就結束,魔法的持續時間已經不是那麼重要,只可惜丁一卻沒料到會被系統陰了一把。
使用群體遲緩大法和不使用群體遲緩大法的後果一樣的話,丁一自然不會去用。沒有遲緩大法的效果,丁一必須仔細的計算走位,盡可能的把金人都引到一起,這樣可以減少金人們的總體攻擊範圍。
不過這也只能延緩丁一失敗的時間,傷害輸出能力嚴重不足的丁一就算再怎麼會躲也總有躲不開的時候。不過丁一卻有他自己的想法,系統不可能設置這麼苛刻的戰鬥,攻擊魔法效果微乎其微決定了法師在這場戰鬥中必敗無疑,7名金人圍攻1個英雄又決定了傷害輸出必敗無疑,最後能打贏這場仗的只可能是據點城的野蠻人英雄和壁壘城的浪人英雄,其中的野蠻人還必須是攻防兼備的,只有攻沒有防也一樣贏不了。
如果勝利條件真的這麼苛刻,那系統一定會在限制接任務的英雄種族,只有野蠻人和浪人才能接這個任務,而不是非邪惡種族都能接了。
丁一拖時間的目的就是為了找出系統給這個任務留下的空擋,既然系統讓馴獸師接到了這個任務,那麼系統就一定會為馴獸師準備好勝利的方法,否則這就是一個失敗的任務。
丁一的分析無疑是正確的,在戰鬥進行了10秒鐘之後,到了系統提示
「玩家英雄123石台守衛的戰鬥驚動了維德拉爾城的守城衛兵,20秒鐘之後守城衛兵將加入戰鬥援助玩家英雄123
有了兩名雙劍士的傷害輸出,要搞定7個金人簡直就是易如反掌,但是丁一現在卻絲毫感覺不到勝利的喜悅。10秒鐘的時間,丁一的英雄已經被金人逼的滿戰場亂竄了,要不是丁一的控場能力強悍的話,連這秒鐘丁一都堅持不下來。饒是如此,在戰場上的金人隊形也在不斷的發生著變化,在第14秒的時候,丁一的英雄再次被逼入了死角+.一面臨著兩個選擇,一是讓英雄逃到唯一的一格金人攻擊不到的位置,但是這樣一來就會有一個金人的走位發生變化,脫離大部隊的行動路線而單獨的走出來,這樣丁一雖然逃過了這回合的攻擊,但是在接下來的走位中,丁一的英雄可移動的範圍將大大縮小。另一種選擇就是丁一繼續控制金人的走位,讓英雄依然在金人的可控範圍內移動,這樣金人們的隊形就不會亂,不過丁一的英雄卻要被攻擊兩次。
金人是地面近戰兵種,每次攻擊可以直接打擊掉丁一一點絕對生命值,在分兵面前,絕對生命值就成了丁一的軟肋,攻擊兩次,丁一就要損失掉兩點絕對生命值,29級的丁一一共才5絕對生命值,丁一並不能保證這輪挨打以後在接下來的秒鐘不會再次挨打,丁一更次被攻擊的話會有幾隊金人攻擊到自己的英雄。
痛苦的抉擇卻要在一瞬間之內就做出決定,丁一併沒有太多的時間分析形勢,去找出最合適的策略,丁一隻能根據直覺和經驗來作出選擇,好在丁一的直覺不一定准,但經驗卻是絕對可靠的。丁一最終選擇了控場,被兩名金人攻擊過之後,丁一的英雄終於又逃出了金人們的包圍圈,而金人們也依然集中在一起,以集團軍的形勢追擊著丁一。
只要金人們的隊形不散,丁一堅持的時間就會越長。
接下來的秒鐘丁一也並不好過,在第21秒的時候,丁一的英雄又被迫挨打了一下,第25秒的時候丁一已經控制不住場面了,動都會有些許的隨機性,這些隨機累計到一定的程度就變成了不可控的因素,完全散開的金人只用了三秒鐘就散滿了戰場,戰場上的每一個角落都在金人們的總攻擊範圍之內,無論丁一如何移動都會被或多或少的金人攻擊到。