度,在單機版英雄無敵中是最重要的一項屬性,速度可以決定兵種的移動距離之外,還決定著英雄的說話權。
對於速度的重要性,這幾乎是所有的英雄無敵玩家都瞭解的事情,可是,在遇到同速兵種的時候,誰先動卻是大多數的玩家都不太瞭解的情況。
不過對英雄無敵無比瞭解的丁一卻很清楚的知道這其中的規律,用最簡單的話來說,那就是戰鬥雙方最高速度的兵同速的時候,那麼進攻方可以先動。如果不是最高速度的兵種速度相同,而是第二速度或者更後的兵種速度相同的時候,比如一方大天使加冠軍騎士,另一方金龍加獨角神獸的時候,最先行動的自然是大天使和金龍,等這兩個兵種行動結束以後,就會出現第二速度的冠軍騎士和獨角神獸速度相同的情況,這個時候的行動規律就是任何一方都不能連續行動,比如大天使行動之後金龍才行動,然後行動的就肯定是騎士,因為獨角神獸行動的話那就是壁壘城的兵種連續兩次行動了。
其他的情況那就是以此類推,當然,複雜的英雄無敵不可能就如此簡單的概括出來同速兵種的行動規律,這只是其中最大的行動準則,其他的諸如特殊技能或者等待之後的行動規則那就是另一回事情了。
一無是處果斷的採取了進攻,雙方的兵種最高速度就是9速,按照行動規律,作為進攻方的一無是處可以先動,這就意味著一無是處可以拿到第一次說話權,當然。這是在不考慮佈陣的情況下。
伴隨著一無是處的攻擊,丁一的塔裡斯和一無是處地塔幸運MM同時進入了戰場當中,進入戰場之後最先開始的那便是佈陣的時間,原本想通過佈陣憑借兵力的優勢大舉前壓的丁一卻無比鬱悶的發現自己能佈陣的範圍居然只有五格!塔裡斯可是自帶戰術的英雄!要升級到專家戰術簡直太輕鬆了,丁一現在的塔裡斯自然也是擁有專家級的戰術。
戰術這個技能地佈陣範圍並不是由你所掌握的佈陣等級來決定的,而是由你比對方高出的戰術等級來決定,如果高出三級的話,那就是七格的佈陣範圍,高出兩級也就是五格,高出一級的話三格。如果雙方戰術等級相同,那麼便會相互抵消戰術效果。
現在丁一佈陣五格,這就是說一無是處地塔幸運MM居然術!
會戰術的魔法師……遇到這種情況的時候,丁一隻能無奈。
也許有人會說五格和七格之間只不過相差了兩格而已,丁一有必要這麼大驚小怪嗎?額,這麼來說吧,英雄無敵的戰場。前後的直線距離那就是15~;+話,丁一的槍兵兩回合就可以衝到敵人地陣地,可是多了這兩格,丁一就必須等三回合。雖然丁一帶領了12346級的部隊,可是不要忘記,這才是第二周!而且第一周的丁一建造的只不過是小城。所以丁一地高級兵數量並不多,除了槍兵、騎兵和神射手之外,其他的部隊根本抗不住22血一下的閃電!而且只有數量眾多又有10點生命值的槍兵能電之後還不死,騎兵和神射手都無法扛過兩下。
這也是RUSH的可怕之處。在初期兵力的數量還不多,這個時候攻擊魔法的效果是毀滅性的!
丁一的佈陣主要也是針對大妖精來佈陣的,石頭人太抗打,同時傷害輸出卻不高,這個時候沒必要去攻擊石頭人,優先解決能提供高傷害輸出地大妖精才是正道,其他的部隊則對應著一無是處的石像怪部隊可能移動到地地方,在丁一的高速兵全滅之前,必須先搞死一無是處的石像怪,要不然滿場亂飛也夠丁一頭痛的了。
戰鬥開始之後。沒有任何的意外,一無是處一記閃電魔法劈在了丁一的神射手部隊上,這也是丁一傷害輸出最高的部隊。雖然騎兵同樣的可怕,可是在這個時候殺死22名神射手比殺死兩名騎兵要有
魔法放過之後,一無是處的石像怪開始向大妖精飛去,用石像怪搭人牆保護大妖精。不過這種保護卻沒有什麼太大的作用,丁一的佈陣早就已經針對了這種情況,丁一直接放棄了使用群體祝福魔法,而是一記小電秒殺了一隻石像怪,將一無是處的人牆撕開了一道缺口,然後獅鷲緊接而上,又殺死了一隻堵路的石像怪,這一來就有了一個兩格的位置,足夠丁一的騎兵衝上去攻擊了!
騎兵前衝,而毒
下來保護所剩不多的神射手部隊,其他的諸如十字軍的這回合是衝不上去了,只能慢悠悠的往前爬。一無是處的大妖精被騎兵近身,也發揮不出來什麼威力,至於只有三點速度的石頭人,雖然被安排在大妖精的旁邊,可是也同樣的毫無建樹。
等所有的兵種都行動過之後,丁一的炮車開火了,最普通的炮車,而且丁一也沒有炮術技能,不過就算亂轟也一樣能殺死一無是處的石像怪。
什麼?丁一怎麼會有炮車?汗,當然是人城鐵匠鋪裡面買的了。無論是去打難打的野怪還是去決戰,帶上輛炮車絕對沒錯!吸引火力不說,還能提供不菲的傷害輸出,就算沒有炮術不能控制,但那也總好過沒有吧?
戰鬥進入了膠著狀態,丁一是大兵壓境,而一無是處則是閃電亂飛,稀里嘩啦一陣子之後,兩人也拼的差不多。一無是處的石像怪全滅,大妖精也所剩不多,而丁一則只剩下槍兵部隊,不過好在槍兵部隊就貼在大精靈的旁邊,而且還是在外圍,只有五點速度的大妖精是避不開丁一下一輪的槍兵的攻擊的,除此之外,一無是處的魔法值也僅剩下點,石頭人倒是沒什麼損失,還有10個石頭人,而丁一的槍gt;|名。
9魔法值,這還足夠一無是處使用一次閃電魔法,算上丁一已經半死的那名領頭槍兵,這一記閃電之後,丁一的槍兵還能剩下6名,兵已經足夠殺死一無是處的大妖精部隊了,不過就算殺死了大妖精又能如何?一無是處的石頭人現在可是貼在丁一的槍兵旁邊,丁一攻擊大妖精的話就必然要遭受石頭人的攻擊,10名石頭人一擊可以殺|.兵,丁一隻剩下1、2名槍兵以後還怎麼跟一無是處鬥?
一兩名槍兵,就算每回合都是士氣加幸運狂爆發,也不可能打得過10名石頭人啊!至於塔裡斯的魔法,汗,一個力量英雄,到++魔法值了。
可是就在這個看起來丁一已經山窮水盡翻盤無望的時候,丁一又笑了。
丁一這個時候笑肯定不是什麼心理戰術,因為一無是處根本看不到丁一的樣子,丁一更不可能是急瘋了開始傻笑,丁一之所以笑,是因為丁一知道,自己已經贏了!
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高手相爭,彼此的行動都可以推測得出來,丁一剛才的推測沒有任何的意外,一無是處最後的一記閃電殺死了丁一23名槍兵,的槍兵也殺死了一無是處的大妖精部隊,緊接著行動的石頭人又殺死了丁一5槍兵,到此為止,丁一還只剩下1名槍兵,而一無是gt;=名石頭人,無論丁一怎麼打,都不可能用一名槍兵殺死10名.+
既然殺不死,那丁一怎麼可能贏?既然不能贏,那丁一又怎麼會笑?
下一回合開始以後,槍兵的速度4,而石頭人的速度卻是3,丁一的槍兵可以先動,輪到丁一行動的時候,丁一二話沒說,拉起槍兵就開始往後跑。
嘿嘿,既然打不過,那傻子才跟他打!在丁一還是孩子的時候,丁一他爸就語重心長的教育丁一:「孩子,以後遇到打不過的人的時候,咱一定要調頭就跑,沒事別跟人家死磕,這樣的人吃虧。」對於這種教導,丁一可是銘記在心,從小學到初中再到高中,丁一一直都是按照這個套路來的。
現在,丁一故計重施,再次使用了丁老爸親傳的逃跑戰術。
「OOXX的!是個帶把的你就別跑!」只有三速的石頭人一面猛追面大罵。
「哼哼,傻子才不跑!再不跑就算是帶把的也要變成沒把的了!有種你追上我再說!」四速的槍兵一面在前面猛跑,一面大喊道。
史上速度最慢的兩個兵種就這樣開始了追逐賽……