龍之夢 第六章 第九十二章 戲中
    戰鬥打響四個小時了,戰況很是慘烈,幾乎所有人都死過十次了,還好不損失經驗,否則一戰下來估計全國全是一級的。

    而BJ國也很好的告訴了大家,他們的防守是多麼堅固,到現在還是勢均力敵,沒有任何一座城市被攻下來。就連已經跨了一邊城牆的ATS城也在肉搏戰中存活了下來。

    「如果開始FIO城的指揮官不犯傻,現在可能就是另外一個局面了。」狂砍七十很無奈的看著現在又恢復勢均力敵場面的FIO,要是剛才繼續現在FIO城可能已經倒了,那樣對BJ國玩家的心理打擊一定很重,很可能會出現骨牌效應。

    看著面前MDM城的戰鬥,龍飛不禁聯想以後自己要指揮的將是比這還要激烈萬倍的戰鬥,到時候參戰人員也將是按億計。想到以後的大戰龍飛也不禁有種熱血沸騰的感覺。

    「缺乏變化,攻擊點過於平均。」一旁的靜敏看了一眼就知道這將是一場消耗戰,進攻方指揮官實在太差,完全不知道變化只知道強攻,要知道防守本來就比進攻有優勢,如果沒有足夠的變化那麼要想把城打下來是不可能的,特別是這種古老的攻城戰。

    「嗯,其實那些玩家還是很聽指揮的話的,只是指揮官實在太差。」看到這靜默也搖頭不已,完全是蠻幹!如果這樣能把城攻下來,只有兩個字:運氣。

    「靜默,如果是你你會怎麼幹?」龍飛想聽聽他們這種變態會怎麼面對。

    「如果是我?不知道,現實我可以直接把它砸乾淨,這古老的攻城戰我沒玩過,不好說。」對於他那種打宇宙戰爭打慣的人來說,這種戰爭確實太古老了。

    「其實很簡單,見縫插針,看到什麼地方守備薄弱就盯著那地方打,戰場是瞬息萬變的,見機行事才是王道。」靜敏算的上是皇國第一謀士了。

    「沒錯,越是實力接近的戰鬥就越要懂得見縫插針,而且一定要插的准插的狠,一擊致命是最好。」說到打仗明娜也來的興趣。她打仗的時候很野,但是絕對不是衝動,而是那種瞅準機會就一路猛打那種。

    「是啊,如果實力不是明顯高於對手,那麼就要隨機應變了。」

    時間一分一秒的耗著,龍飛等人都下線吃過一頓晚飯了,可是上來的時候還是沒有什麼進展。

    而這時,雙方也開始有計劃的讓人下線吃東西,畢竟不能因為遊戲而餓死。

    「現在就是機會。「靜敏一看雙方的人一批一批下,一批一批上,直覺告訴他,戰爭的轉折點就要到了。現在雙方人員都有波動,陣型的漏洞隨時都會出現,如果能抓住這個時機,那麼戰局很可能發生巨大改變。

    「老大,ZST城這太瘋狂了,那些戰士竟然把YD國的玩家殺的節節敗退。他們盯住那些下線吃飯的YD玩家所留下的漏洞一路猛打,現在人比他們還多的YD國給他們分成了幾十個小塊。估計是要分而圍殲!」靜敏說話沒多久,蒼空的話就傳來了。

    FIO城的YD玩家沒有把握住機會,上天又給了BJ國玩家一次機會,可是BJ國抓住了,所以戰爭的天平向BJ國傾斜。這也就是對YD國玩家的懲罰!

    果然,這一個小時內,幫派聊天系統裡全是BJ的利好消息,YD國節節敗退,最恐怖的還是AST城的,他們竟然利用這段優勢時間把那段垮了的城牆修復了起來,結果戰爭又回到了起點,不過這一次形勢完全倒向了BJ國。

    而這也就是本次國戰的第一個小高潮:吃飯戰役。

    開戰時,作為進攻方的YD國肯定是士氣高漲,所有人都是一路猛攻,如果能乘著這股氣攻下幾座城市,哪怕只有一座,戰局也將向YD國有利的方向發展,然而他們卻沒有把握住機會,現在反而被BJ國壓了回去,士氣下降很快,此消彼長,BJ國可以說完全佔據了優勢。

    「如果BJ國是進攻方,那麼這一戰很可能就要結束了,可惜他們是防守的。」靜敏挺為他們惋惜的,進攻方的士氣雖然下降了,可是只要有一點點優勢出現,那士氣很快就能提升。

    「如果這BJ國安排一隻移動部隊那該多好?」龍飛挺同情防守的BJ一方。

    「別人畢竟也是第一次國戰很多東西都還不瞭解,各種戰法也會在以後的國戰中出現的。」明娜笑著抱住了龍飛,這孩子有時候還是比較急。

    「我預計下一個戰點應該在晚上兩點左右,雖然有睡眠頭盔,不過人在那時還是會出現疲勞感,而那個時候BJ國將面臨很大考驗。」靜敏現在就像一個真正的戰略家一樣在幫派聊天裡說著自己的想法,而之前他對戰爭的判斷也讓大家明白這個在國戰開始才上線,目前只有一級的永遠的智者絕對是不一般的人物。

    「哇老公好厲害,來親一個。」靜敏也上來湊熱鬧的,那麼他的老婆也自然上來了:妃兒萬歲就是她的名字……

    不過,這一次靜敏算錯了,下一個高潮提前了,晚上八點多的時候高潮就出現了,很多白天必須上班的玩家也上線了,頓時戰場的力量分配就出現了問題,有的地方BJ國玩家遠在YD國之上,他們甚至直接衝出現把YD國玩家打的到處跑,而有些地方,那些YD國玩家又遠遠超過BJ玩家,攻勢一浪高過一浪,尤以狂砍那最嚴重,聽說YD國玩家已經超過BJ國七倍有餘,剛剛修好的城牆再一次倒下了。而吃魚不拔刺那邊則是BJ國玩家遠超YD玩家,現在YD玩家完全從吃魚不拔刺眼前消失,剩下的只是漫山遍野的BJ玩家。

    八點到九點,這一個小時可以說是混亂不堪,每個國家都有好消息也都有壞消息,不少城市岌岌可危,可是又有不少城市無所適事。不過這樣的事情只持續了一個小時,不多久,他們的兵力就開始了合理的分配,又一次形成了拉鋸戰。而這也堅定了龍飛以後國戰時要創立一隻移動部隊的想法,移動部隊到那那個地方就佔優,果然不錯。

    這就是本次國戰第二次小高潮:上班族的瘋狂。

    時間一分一秒的過去,戰場還是那麼熱鬧,不過美中不足的是,沒有電視那烽煙四起的景象,只有那滔天的喊聲,如果連喊聲都沒了,那這就根本不像戰場了。

    「要是有大炮就好了。」龍飛想,有了大炮那戰爭就會更有趣,戰法也會變,而且大炮攻擊後的烽火和它發射時的巨響,也能給所有參戰者以直接的視覺和聽覺的直接衝擊!可惜系統公司沒有設置,等下下線後去提意見去。

    系統:BJ國分城ATS城以被攻下,YD國玩家可將其設為復活點。

    就在靜敏說的晚上兩點過去不到半小時,飽受折磨的ATS城倒了,靜敏口中的疲勞戰役出現了。現在誰都想睡覺,雖然現實大家已經睡了,可是大腦多年形成的生物鐘還是將睡眠的信號傳給了大家。

    疲勞確實是戰爭的大敵!而對防守玩家尤其明顯,進攻者可以在攻擊的時候就調整自己的情緒,而防守方不同,他們的注意力分散後在防守的時候很可能出現錯誤,有的時候設置連技能的使用也選擇錯誤。

    有了ATS這個聚點,YD國玩家一下就輕鬆了很多,原來他們死亡後必須回YD國復活然後再跑來BJ國,這樣中途浪費了大量的時間,而有了ATS這個聚點,這個問題就解決了,死亡後的玩家,復活後都能快速投入戰鬥,這也無形中加大了守城玩家的壓力。

    「你說這段疲勞期戰況會有很大改變嗎?」龍飛問著正和妃兒調情的靜敏。

    「不知道,如果在三點半前還有城市被攻下來,那麼YD國的勝算將超過80%,如果沒有那麼戰局將是四點五比五點五。所以這一個小時BJ國要是能克服疲勞所損失的戰力,那麼他們也不會太吃虧。」靜敏想了想答到,然後繼續和他老婆聊天去了。

    「老大,現在主城終於開始打架了。」被派往主城看戲的齊天小聖在無聊了十多個小時後終於來了激情。看來ATS城的被攻陷已經開始威脅到主城的安全了,不過既然是主城,那麼防禦力量一定是最強的,而ZST城那些消失的遠程部隊則出現在了主城。守城的時候,如果有城牆做依靠,遠程部隊的左右遠大與近戰玩家。

    而那些過來進攻ATS城的YD國玩家其實也就是被派來看看情況的,他們也從來沒有想過能夠這麼快的攻下主城,稍微的攻擊了一下,他們就全部飛回了ATS城,根本沒有對主城造成任何傷害。而他們帶回去的是對主城防禦能力的直觀判斷,這也為以後的戰爭提供了很重要的情報!

    時間繼續過去,三點半這個時間段早以過去,BJ國頑強的克服了自身的弱點,現在大家的精神都開始充沛起來,戰局依舊不甚明朗,YD國略佔優勢。  
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