※※※※※※※※※※※※※※※關於一系列點※※※※※※※※※
本書有先天點以及屬性點還有潛能點,最後就是各種先天種族分支的加權。
先天點為一個玩家的先天資質,也就是說,這是影響玩家以後向哪方面發展的。
比如悟性,影響到了以後各種技能的提升速度,還有某些系統自動領悟的東西的機率,然後又是可不可以學習某些的內功心法,鬥氣心法,還有魔法的關鍵。
比如福緣,那影響到了爆物品的機率,煉藥、煉丹、煉器、雙重傷害、一擊必殺、物品附帶的自動技能等一系列的東西的成功的幾率大小。
然後還有體制,那就是你力量增長、敏捷增長、體力增長、精力增長、鬥氣增長的速度。
最後就是內力(精神力),這兩點是統一的,當然是由於某種關係的。這個先天點就是影響以後魔力、魔法力或者祈禱力、神力或者內力增長的速度。
屬性點裡有力量、敏捷、體力(耐力)、魔力、祈禱力、魅力、精力、火元素吸引度、水元素吸引度、雷元素吸引度、土元素吸引度、風元素吸引度、光元素吸引度、暗元素吸引度、抗暗元素能力、抗光元素能力、抗火元素能力、抗水元素能力、抗風元素能力、抗雷元素能力、抗土元素能力、抗精神元素能力、聲望。
提示的一點是,任何情況下,玩家都不會知道自己的攻擊力以及防禦力是多少,因為攻擊力防禦力這些數據是不準確的,不同的地方,不同的時間,不同的運氣,不同的下手力度以及不同的怪物和不同的下手處,得到的數據都是不一樣的,所以不存在著攻擊力以及防禦力,只存著在某隻怪物被擊中並減少多少百分的血量。
其他這些東西一般都不用介紹了,要介紹的就是,魔力以及祈禱力,然後還有沒有顯示的HP和魔法力以及神力。
最後就是潛能點,這是需要完成任務或者獎勵過來的點數,一般都可以增加屬性點裡的所有點(除聲望),以及任何技能的等級(除無法增加的)。
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