天獄 作品相關 天獄 基本構思
    遊戲背景:《天獄》是一款超現實的大型虛擬現實網絡遊戲,於2024年5月11號正式推出,遊戲由當時排列世界500強第一的四族朝陽企業花費169億人民幣,12年的辛苦開發完成。整個遊戲世界龐大無比.

    因著超強的遊戲宣傳,超逼真的虛擬現實效果,無GM管理等多種新穎的遊戲設定,和遊戲錢財與現實世界錢幣互換的大膽改革,葡一面世,就受到全球眾多遊戲玩家的追捧,測試僅4天時間,申請遊戲內測的人數就達到12億的變態數字,更不要提後來內測時一個帳號在黑市被抄到30多萬人民幣的誇張地步。

    遊戲使用了四族朝陽企業名下,IT行業著名的軟體公司————四族智能開發公司————新研發的最新一代互動式成長型智能光腦系統——生命∥,由生命系統自行演化《天獄》世界裡的各個大陸與種族,遊戲公司所做的緊緊只是設定遊戲的各種規章制度,並監督遊戲演化是否違背這些制度。

    《天獄》不像普通虛擬網游那樣所有秘密都可以在遊戲網站得到詳細介紹,而是真正是一個充滿無數未知、可以讓遊戲玩家盡情探索的新世界!加上公司發費32億自行研究的號稱可以容納200億玩家同時在線、不佔網絡流量的超大遊戲服務平台,讓全球的《天獄》玩家可以在一台服務器裡共同打造自己的夢想世界。

    「在《天獄》這個世界裡,我們僅僅是創造者,而你們才是真正的建設者」這句宣傳口號在短短的一個月裡響遍全球,當然,我們的主角是個列外,——!!!

    大陸設定:《天獄》裡的大陸共分為4塊,它們分別是:人族、獸人、矮人以及許多野獸主要居住地的血普大陸;妖精、精靈,龍族和許多聖獸主要居住地的花靜大陸;神族、佛族與仙族主要居住地的天空大陸;魔族、妖族、冥族、以及各種魔獸、妖獸居住地的詭魔大陸;

    其它的還有散佈在四塊大陸周圍的諸多島嶼,上面分佈著許多由生命系統自行演化的各種希奇古怪的生命與種族,他們的詳細情況甚至是四族朝陽公司自己也不清楚。

    另外,在血普大陸上,人類共建立了四個大國和8個中等國家、以及近百個小國。

    四個大國分別是信奉佛教和仙教的陽呂國,信奉基督教和神族的裡司特國,信奉黑暗教和魔族的血蒙國,以及無宗教信仰,新興科學的米約合眾聯盟國。它們為了各自的理由與利益,在大陸上爭鬥不休。

    8個中等國家東贏,大蒙,瓦塗,巫淚,雪神,克萊,耶封,幕隆,其中東贏和大蒙,瓦塗聯合建立了東方國家聯盟,簽訂了一國受難,兩國齊幫的協議,成為天獄大陸續四個大國外的另一強大的政治勢力。而克萊和幕隆則投靠在米約合眾聯盟國之下,雪神則與裡司特國是同盟關係,而巫淚與血蒙則是兄弟國的關係。

    其它近百個小國,或者在各個大國夾縫中生存,或投靠各個大國,中等國家們,或成為其它國家的附屬國,還有的小國則因為地理位置偏僻隱秘,成為一個隱居世外的獨立國家。在人類的欺壓和武力下,矮人和獸族只好生活在血普大陸上資源貧乏,環境惡劣的周邊地區,惡劣的環境在摧殘著他們的同時也在鍛煉著他們的身體和意志,同時,他們對人類的仇恨也在一天天的加重著!

    詭魔大陸上的魔族建立了一個黑暗王朝帝國。無時無刻不想著吞併其他大陸,統一天獄世界。而妖族和冥族一起締結了盟約,成立了聖族聯盟。時刻抵抗著黑暗王朝的進攻。正因為有著聖族聯盟的制約,才讓魔族的野心沒有踏出詭魔大陸。

    而花靜大陸上的妖精、精靈和龍族與自然和平相處。加上大陸上龍族強大的攻擊力,和無數原始森林中許多強大的野生聖獸,儘管花靜大陸上沒有一個完整的國家,但卻沒有任何人感輕視這塊大陸的可怕。

    而最另人嚮往的神族、佛族、仙族居住的天空大陸,卻因為被3大種族聯合施展的強力結界封鎖而一直隱藏在世人的面前。只是偶爾有一些神族,仙族或佛族的人來到世間進行他們的傳道時,才讓世人看到一些他們的風采。

    種族設定:種族共分為神族,仙族,佛族,魔族,妖族,冥族,人族,獸族,矮人,妖精,精靈,龍族,其中只有妖族,冥族,人族,獸族,矮人,妖精,精靈是玩家可以自由選擇的,至於神族,仙族,佛族,魔族和龍族,如果玩家在選擇種族時是選擇的隨即分配的話,將有一定幾率會被抽中成為這些種族之一。

    另外在《天獄》四大陸周邊島嶼上,還有許多由生命系統自行演化的各種希奇古怪的生命與種族,這些種族將隨著小說的展開予以一一介紹。

    人物設定:人物屬性基本分為:力量,敏捷,智力,體力,根骨,悟性,魅力,幸運,聲望。

    力量:決定人物的物理攻擊力,以及對物品的負重狀況;一些特殊武器對力量有特殊要求;

    敏捷:決定人物的移動和對怪物攻擊的閃避、出招速度,以及影響物理攻擊命中。敏捷越高的人物理命中越高,怪物攻擊落空的幾率越高;

    智力:決定人物對法力的攻擊力和各種法力(魔力,仙力,佛力,妖力,冥力,龍力,內力等)的高低和回復速度,同時影響人物的法術防禦力

    體力:決定人物的物理防禦力,生命力和行動持久力,體力越低,人物越容易疲勞。另外,某些特殊職業對體力有特殊要求。

    根骨:決定人物對技能的發揮力以及對技能的領悟速度,根骨越高的人物,技能發揮上限幾率越大。技能熟練度也越容易提高。[為隱藏屬性,不可更改]

    悟性:決定人物的創造力,悟性越高的人物,越容易創造出獨特技能來,創造是《天獄》一個比較獨特的設定,人物在觸發某些特殊因素的條件下,可以創造出各種技能(如武功,生活技能,魔法等)和遊戲裡所沒有的物品來。人物悟性滿值20。一些特殊武器可以加成一些悟性[為隱藏屬性,不可更改]

    魅力:決定人物對NPC的親和力和武器練成的成功率,以及一些特殊技能使用的成功率。魅力越大的人,在與NPC買賣時能得到更多的優惠(1點魅力值=1%的物品優惠度,列如物品售價為586.人物魅力為12.則買賣物品的價格可以優惠為:586——586#215;

    打造武器時一點魅力加成0.5%的成功率,使用特殊技能時,一點魅力加成0.5%的使用成功率。人物魅力滿值20。一些特殊武器可以加成一些魅力[為隱藏屬性,不可更改]

    幸運:決定人物對捕獲寵物和召喚獸的成功率,以及怪物爆寶率和出極品裝備的幾率.抓寵和召喚獸時,一點幸運可以加成2%的成功率(抓寵和召喚獸成功率=自身等級#247;怪物等級#215;抓寵和召喚獸技能成功率#215;幸運值,列如人物等級為100,怪物等級為500,抓寵和召喚獸技能成功率為2%,幸運為20點,加成40%成功率。則最後抓寵和召喚獸成功率為:100/500#215;2%#215;

    一點幸運可以增加1%的爆寶幾率和0.5%的物品合成幾率。人物幸運滿值20點。一些特殊武器可以加成一些幸運。[為隱藏屬性,不可更改]

    聲望:決定人物是否能進階某些職業或者技能,成立僱傭兵組織,幫派,城鎮,甚至國家的要求。《天獄》中要成立任何組織(哪怕只是臨時的組隊),或者成為官府和他人組織中的成員,都是有聲望要求的。聲望可以通過做任務,殺紅名玩家(殺死一個紅名玩家,可得到紅名人物負聲望值的1%~20%左右的聲望,殺人越多,負聲望越高,殺死紅名後玩家也會得到越多的聲望)和BOSS,打造武器,做買賣等等手段得到。

    十二大種族的人物屬性是這樣分配的,建立人物後每個人物會有60點屬性點,其中16點系統平均分配到力量,敏捷,智力,體力四個屬性上,還有20點玩家可以自由分配到力量,敏捷,智力和體力上。另外有20點屬性點系統會隨即分配在根骨,悟性,魅力,幸運四個隱藏屬性上。

    每個人物建立的時候系統會根據玩家選擇的種族不同而在力量,敏捷,智力,體力這四個屬性點上給予總共4點的加成。神族給予2點智力,2點力量的加成;仙族給予3點智力,1點敏捷的加成;佛族給予2點智力,1點力量,1點體力的加成;魔族給予3點力量,1點智力的加成;妖族給予3點敏捷,1點力量的加成;

    冥族給予3點智力,1點體力的加成;人族給予1點力量,1點敏捷,1點智力,1點體力的加成;獸族給予3點力量,1點體力的加成;矮人給予2點力量,1點智力,1點體力的加成;妖精給予2點敏捷,1點智力,1點力量的加成;精靈給予2點智力,2點敏捷的加成;龍族給予4點力量的加成。

    職業設定:《天獄》與其他遊戲不同之處在於,十二個種族裡沒有一個硬性的職業區分,只要你夠勤奮,你既可以是武士,也可以是法師,也可以是弓箭手,術士,拳師,也可以不練戰鬥技能,而練生活技能成為鐵匠,廚師,裁縫師,釀造師等等,每個人可以身兼數職,當然,專心練一種職業肯定比什麼都學的人要厲害的多。

    轉職後學習本職業的技能可以獲的25%的技能加成。每種職業的技能都是有不同的屬性要求,技能越厲害,所要求的屬性越高。在《天獄》裡,除了殺怪可以得到經驗值外,做任務,殺紅名玩家(隨紅名玩家負聲望值的多少,會給予殺死他的玩家1%~5%他當前等級的經驗值)練習生活技能(如鐵匠打造裝備,醫生採藥等等)等都可以得到經驗值。

    寵物設定:《天獄》裡的寵物和召喚獸是不同的概念,寵物是可以從殺死怪物後爆出的寵物蛋中孵化出來,這樣的寵物忠誠度高,可進化型居多。不過寵物蛋爆出的幾率很小,並且成長教慢。寵物忠誠度越高,發揮技能攻擊上限幾率越大,進化成功幾率越大,越不會背叛主人。

    忠誠度低於40的寵物會叛逃主人成為野生怪物。)也可以將野生寵物用技能或封印卡片將其變成寵物,不過成功幾率較低。且抓到的寵物以不可進化型居多。並且這樣的寵物忠誠度較低,比較容易叛逃。寵物除非死亡和叛逃,可以一直存在。寵物擁有數量由玩家所買的怪物空間大小決定,但一次只能同時使用3只。

    而召喚獸是利用召喚技能從異空間召喚出寵物暫時的為玩家所用,召喚獸的現形是有時間限制的,從召喚出怪物時算起,玩家每分鐘(遊戲中的時間)都將削耗一定各種法力和體力。直到玩家法力體力削耗完畢為止或召喚獸死亡,召喚獸消失。

    召喚獸無數量限制,只要玩家法力體力可以。除了用技能召喚外,也可以將殺死的怪物通過技能依附在某儀器物上變成召喚獸(練成幾率很低),這樣的召喚獸不削耗玩家的體力和法力值,除非器物損壞,召喚獸可以一直存在,召喚獸不可進化。

    除了寵物和召喚獸外,某些職業可以通過本身的綜合屬性喚醒完全屬於自己的守護獸,可進化,使用一次削耗玩家大量體力和生命力和,守護獸進化到高級可以有一定幾率依附在玩家身上,大幅度提高玩家各種屬性。另外還有一些特殊的可為玩家所役使的怪物。

    PK設定:等級20級不可PK,在村莊新手區和城鎮的商店NPC處不可PK,其餘地方無限制。惡意攻擊後玩家身體變黃,得小人稱號;殺死1人變粉紅,得惡徒稱號;再殺5人變淺紅。得強盜稱號;再殺100人變紅色,得殺人狂稱號;再殺500人變紫紅,得變態殺人魔稱號。

    稱號自動浮現在玩家頭上,不可隱藏。隨稱號等級的增高而加長稱號浮現時間。紅名玩家有一定幾率會爆出身上的裝備。殺人稱號越高,紅名後爆出裝備幾率越大,直到最後100%爆率。

    變惡徒後,玩家將受到當地城鎮NPC的通緝,由NPC處購買東西將貴50%;變強盜後,通緝範圍擴大到周邊3個城鎮,並開出賞金,由NPC處購買東西將貴200%;變殺人狂後,玩家所在國家舉國通緝,開出賞金,系統開始派NPC追殺,不可由NPC處購買東西;變變態殺人魔後,全球通緝,不可由NPC處購買東西,不可與玩家交易,系統派高級別NPC追殺,開出高額賞金或者隨即B類或S類裝備一件,巨大的利益使得其他玩家也開始加入追殺隊伍。

    紅名狀態可以通過坐牢,多次死亡,殺紅名玩家,以及交納巨額罰金予以消除,前四個等級的紅名狀態還可以通過國戰予以消除。

    裝備設定:人物裝備一套分別為頭盔,衣服(某些特殊盔甲可以套在一層衣服外面),褲子(某些特殊盔甲可以套在一層褲子外面),鞋子,護腕(左右各一),手鐲(左右各一),護腿(左右各一),武器(分左右手,可一手拿單手武器一手拿盾牌,也可拿兩把單手武器,或者拿雙手武器),戒指(左右手各二),項鏈,腰帶,腰間懸掛物,另外還有一些特殊裝備如手套(左右各一),襪子(左右各一),面罩,手鏈(左右各一),足鏈(左右各一),護頸,髮飾等。

    裝備按高低共分為SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9個等級,其中SS級前面的裝備(包括SS級)可以由怪物爆出或做任務得到和玩家煉出。而SSS級裝備則只能由玩家煉出。基本上裝備沒有職業限制,但為了更好的發揮本職業的技能威力,玩家大多還是會選擇與本職業相適應的裝備。

    所有從怪物打到的裝備都需要進行物品鑒定才可以看到屬性。至於裝備的詳細介紹,隨著故事的展開將會在小說中一一予以介紹。另外,《天獄》裡等級較高的裝備都會閃爍出與之屬性相適應的光芒,裝備越好光芒越刺眼,這種裝備的光芒稱之為「器芒」。如果玩家需要,「器芒」是可以讓鑒定師施法掩藏的,當然這也是需要收費的咯(還真是不放過任何一個收錢的機會啊——!)

    組織設定:《天獄》裡設定成立任何組織都需要聲望值要求,從建立一個僱傭兵團,到成立一個新的國家,組織等級越高,聲望值要求也越高,各種組織分別為:僱傭兵團,幫派,門派,行會,國家等等,具體設定劃分將在小說中一一介紹。

    其他設定:

    [1]:玩家死亡後,20級之前不會有任何損失,20級之後,死亡一次,掉落當前等級經驗的20%——50%(紅名玩家殺人稱號每高一級多20%經驗掉落率),身上金錢掉落20%——100%。非紅名玩家身上裝備隨即掉落0%——15%,一切視玩家聲望值多少而定。負聲望越高,損失越大。

    [2]:玩家可以殺怪物升級,怪物也可以殺玩家升級,所得經驗為玩家死亡後掉落的經驗值。怪物同裝備一樣共分為SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9個等級,最低的F級怪物也有可能升級為BOSS級怪物。升級後怪物屬性和所爆物品同樣會相應增加。

    [3]:除了系統設定的職業技能外,玩家也可以通過自己創造新的技能,另外系統還有一些隱藏職業和技能需要某些因素觸發,接到並完成隱藏任務才可以學到。系統設定的技能可以到規定的NPC處學習,也可以通過技能書學到。

    [4]:一個玩家只可以申請一個遊戲帳號,一個帳號只可建立一個人物。登陸遊戲需要對玩家的DNA和虹膜進行鑒定。除輸入密碼外還需要輸入自己的身份證號碼。玩家建立的人物只有種族選擇,沒有職業選擇。一個人物可以身兼多種職業當然,專心練一種職業的人肯定比兼職的厲害得多。

    [5]:遊戲中錢幣設置:1水晶幣=1000金幣,1金幣=100銀幣,1銀幣=100銅幣,1金幣可以兌換RMB1元。

    [6]:遊戲中時間是現實中一天遊戲中6天,4小時=1天。

    [7]:《天獄》中的技能分戰鬥技能,輔助技能,特殊技能和生活技能,技能靠熟練度提升威力,玩家屬性達到技能升級要求時可以進行技能升級,但當你要升級的技能沒有達到規定的最少熟練度時,則屬性要求達到也不能升級技能。技能威力的大小是靠熟練度達到的。長時間不用該技能,則技能熟練度會下降,最多可降低15%

    本職業的玩家學習本職業的技能可以獲的25%的技能加成,所以雖然戰士也可以學習魔法技能,但無論怎麼練習也是比不了真正的魔法師的。另外,戰鬥技能和戰鬥輔助技能從低到高伐分為1~9級。等級越高,威力越強

    [8]關於回程符咒和隨即符咒的問題:戰鬥開始後一切符咒皆不可使用,直到戰鬥結束;另外,殺某些BOSS的時候符咒也不可使用。

    呼,好了《天獄》遊戲的基本設定就是這樣把,如果有什麼其他的問題請大家幫我指正出來,謝謝大家了。  
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