進化無限 正文 第031章 格鬥的技巧
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    我現在對於精神力的使用還很模糊,只有在使用唯一的精神力技能時才能感覺到一種若有若無的能量從腦部發出,侵入到對手的腦部完成技能,至於它是怎樣啟動,以什麼形式發出,怎樣對對方的腦部產生影響都不清楚,這就像我們用電腦,我們只知道用而不知道它的工作原理。

    而對於念動力的使用現在比較熟悉,它是一種可以感知的能量,平時存在於腦部,沒有固定形狀,可以通過想像來改變它的形狀,在使用時可以控制它以何種形狀發出。這種發出也分二種情況,一種是發出的絲和腦中的念動力能量體不再有聯繫,就像射出的箭,發出後就不能回收了;另一種是發出的能量和腦中的能量仍保持聯繫。第一種的優點是速度比第二咱快,力量比第二種大,缺點是不能收回。第二種的優點是可以收回,但有一定耗損,缺點是速度和力量都不如第二種。能量體的任意變形用處不是太大,因為細絲狀就是最好的攻擊形狀(接觸面小,壓強大,阻力小,速度快)。

    也可以同時放出多條能量絲,但是不容易控制,必須精神高度集中才行,當智力轉化為精神力後,我發現在放出多條能量絲時精神力會有消耗,尤其是讓這些能量絲保持靜止時更為明顯,但耗費精神力的同時能量絲的控制比較容易了些。精神力對我來說是足夠用,因為這裡的怪比較分散,我不會不停的用茫然技能,所以平時使用念動力攻擊時我不在乎精神力的耗費,盡可能使用多條能量絲來進攻,一方面加大對怪的傷害一方面也可以鍛練對念動力的使用,

    系統又修改了經驗值的獲得方式,以擊中次數和打掉血量的多少相結合的方式作為獲得經驗值的基本依據。就是說單位時間內擊中怪物的次數和打掉怪物足夠的血量一樣可以獲得差不多的經驗值。殺死怪物經驗還是最多,但並不是說最後一擊的是誰就給誰,而是給擊中怪物次數最多或是打掉怪物血量最多的人。另外,在戰鬥中或非戰鬥中領悟某些技能也可以得到相應的經驗值。這樣修改的結果果然比原來的經驗獲得方法要嚴密的多,而且有時不用打怪,只要領悟就也可以獲得經驗了。

    玫瑰發來消息,說是發現了牛頭怪的位置,術士已經做好了傳送陣,讓各小組高等級成員趕快過去。問明了座標,我和左右兄弟通過小組三個術士建起的傳送陣趕到了地方。各小組來的人加起來有三十多人,一起趕到了牛頭怪所在的地方。

    牛頭怪大概有1.90米左右,牛頭人身,穿著露臂的盔甲,提著二柄大斧,二隻胳膊肌肉賁起,一看就知道是力量型的,82級,HP4125,技能:亂斧、橫掃。這傢伙比上次高了二級,估計是上次殺掉冬天的雷的小組時升的級。冬天的雷第一個就衝了上去,和牛頭怪硬拚了一斧,被震得向後飛了出去。同一時間遠程攻擊的箭支,火球、冰箭、風刃都飛了過去,牛頭怪雙斧一橫,身體旋了一周,把這些攻擊大部分都擋了下來,打中的也都是在它不緊要的部位,而且傷害很小,沒有超過50HP的。

    這時候一個俠客衝了上去,他的速度很快,我估計和真正的賊有的一拼,他一劍刺向牛頭怪的咽喉,去勢極快,牛頭怪左手斧上提擋在脖子前,右手斧劈向俠客,俠客身體一擰,變刺為削,削向牛頭怪的右手手臂,牛頭怪的右手斧貼著俠客的前胸劈了下去,一點也沒傷到人。而俠客的劍由於牛頭怪的下劈動作的力量狠狠在牛頭怪的右臂上留下了一道血痕。左和幾個血高的騎士也衝在前面近身作戰,這也是玫瑰事前準備好了方法,牛頭怪速度快,不能讓它自由活動。

    這個俠客的劍法非常好,往往利用對方的力量傷害對方,閃避也很到位,他的攻擊力不高,但擊中次數很多,而且專門在牛頭怪的咽喉、臂彎、眼睛等弱點附近出劍,給牛頭怪造成很大的心理障礙,牛頭怪基本上被他一個人纏住,其它近戰的戰士騎士都是不求有功,但求無過,只要圍住它就行。主要攻擊留給外面的箭手法師術士等遠攻職業,真正的賊給牛頭怪下了毒,牛頭怪的HP開始慢慢往下掉,雖然我們每一次擊中的傷害不高,但架不住人多啊,很快牛頭怪就倒下了,爆出一堆金幣和一把斧子。

    我對這個俠客很感興趣,問了玫瑰,這個俠客是新加入的,名字就叫「劍」,本來是個獨自練級的練級狂,被九九盟發現後要他入盟,他不願意,被殺得掉了3級,九九盟殺他的人中也至少有10人被他殺掉,他現在是54級。和玫瑰商量了一下,劍加入了我的小組。

    和劍聊了一會,他說他本來就是學擊劍的,所以選了俠客這個職業,因為俠客和現實中的擊劍運動員很相似,不是突出某方面的能力,而是一個比較均衡強調身體的整體協調性而又有點傾向敏捷的一種職業。劍把現實中的擊劍技巧應用到遊戲中領悟了二個技能,一個是步法——寸步,一個是快捷的連續擊刺——幻劍。

    悄悄吩咐左在戰鬥中多注意劍的攻擊方式和步伐配合,改掉以硬碰硬的毛病。一方面我也為自己的發展考慮,從劍的成功中我看到現實技術對遊戲的影響,在遊戲中我的職業和現實中的士兵很相像,而現實中士兵的最佳武器是什麼呢?火箭筒不太現實,估計那東西現在在遊戲中還造不出來,而在冥界這樣特殊的環境中,我想最有用的武器就是狙擊步槍了。它的要求不高,不要求單位時間內能發出多少顆子彈,只要求精確度和射程,但造一把狙擊步槍也不是容易的事,因為遊戲中的合成很不穩定,你放進去一些東西未必就能合成出你想要的武器,雖然合成中也有一定的規律可尋,但是要造一種全新的武器也是非常難的事。只好從別的方面想辦法了。其實現在我很少再用武器進行主要攻擊,我的主要攻擊都是用精神力來配合念動力攻擊的,而念動力的攻擊精準度也是很高的,主要就是射程和傷害值的問題,得加大念動力的有效距離和傷害值。

    在考慮了各種可能性之後,我嘗試著把念動力分出一小部分變形為一支針的形狀,並且讓針成為中空的,從針尖兩側留出二個小孔通過中空的針管到達尾部的開口,這樣當能量針刺入對方的身體後可以借助對方體內的壓力將它的血液通過小孔排出來,以造成更大的傷害。而射程方面我採用讓能量離體的方法加大速度使它射的更遠。

    當我進行第一次試射時後發現精神力居然長了6點。看來是系統獎勵我的創造了。  
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