遊戲之財色兼收 混亂之治 第八十四章 耐久光環
    眾所周知,大多數遊戲裡打野怪可以獲得經驗,金錢,物品,材料等東西。戰爭遊戲RPG模式也是如此,戰爭模式下,自然也例外不了。只不過現在還在遊戲剛起步,玩家打的野怪是最最低級的,所以只有經驗獎勵。後續隨著怪物實力的增強,將逐漸增加資源,物品裝備和材料等獎勵。

    除了資源,經驗,材料,物品的獎勵之外,在戰爭模式下打怪,玩家還有可能獲得一個獎勵,那就是兵力。玩家在擊敗野怪後,有一定的幾率獲得少量的兵力。

    但是通過打野怪獲得兵力,幾率是一方面,還需要滿足幾個前提。第一個前提是你的部隊裡需要有和對手一樣的兵種,二是你必須取得A級以上的判定,三是野怪必須要有逃兵出現。

    現在陳風對決的野怪是沙蠍,而沙蠍正是他部隊的主力兵種,且憑借他的操作想取得A級以上的判定絕對是信手拈來,而最令他高興的是,野怪在一開始就出現逃兵了,這可是個好消息,據陳風的經驗判斷,這場戰役結束,他至少有四成以上的幾率能得到兵力獎勵。

    想到能到手兵力,最愛佔大便宜小便宜的陳風頓時來了精神,專注於操控部隊。對面鉗蟲群本來數量是四十隻,現在跑了約十隻,和成風的兵力在伯仲之間,他只要操控自己的部隊來二擊一打法就能輕鬆取勝。

    系統十隻沙蠍逃跑,但是場地就那麼點大兒,它們很快走到了盡頭,在原地徘徊。陳風操縱自己的部隊和系統沙蠍對拼到了一起,開始用操作集火逐個點殺對手。系統沙蠍雖然兵力和陳風相差不大,但是其智力就相差的太多了。弱智的沙蠍只會攻擊前方的敵人,不會追擊,不會合擊,不會走位。

    當然,今後遊戲裡的野怪並不會一直都是弱智的,隨著遊戲的進展,玩家遇到怪物的智力也會隨之增加。自然,玩家那時候的操作水準也會上去。現在嘛,玩家還是舒舒服服的虐待弱智野怪就行了,要是遊戲一開始就是高智力野怪,玩家還有得玩嗎?

    就像現在,陳風的對手是四十隻沙蠍,陳風有十成把我能完勝,如果換成高級智力的沙蠍,陳風估計只有對半勝率了。

    陳風采用的是合擊來解決沙蠍,由二十五隻沙蠍和五隻綠皮小地精來抗住對手,平攤傷害,然後兩隻鉗蟲集中攻擊一個對手。目前陳風手上的兵沒有享受任何來自英雄的屬性加成,他部隊中的沙蠍和NPC沙蠍屬性一樣,如果對打,按說勝負參半。但是用平攤傷害後再集中攻擊,在陳風兩隻沙蠍下半血的時候,兩隻沙蠍就能幹掉一隻對手,然後再對付另一個對手。

    第一波,陳風的部隊幹掉了十五隻沙蠍,然後繼續攻擊,稍後一點時間,讓抗怪的單位調換,很快,三十隻沙蠍被陳風全部吃光了。消滅了三十隻沙蠍,戰役並沒有立即結束,開頭跑的十隻沙蠍還在那裡打圈,沒有立即跑過來加入陳風的隊伍。

    要是換個玩家,遇到現在的情況,估計十有八九就操控部隊上了,二話不說滅掉這一隊系統逃兵,結束戰鬥,拿了經驗了事。陳風現在就像販賣人口的人牙子,引誘小蘿莉的怪叔叔般對著系統逃兵面露銀光,似乎,口角還有那麼一點亮晶晶的東西,口水?但是部隊卻絲毫沒有行動,呆在原地,並未上前進攻。

    陳風的部隊不動,那邊系統逃兵似乎開始焦躁不安起來,一分鐘,兩分鐘,三分鐘後,期待中的系統提示音在陳風的腦海響起:「尊貴的玩家,在此次戰鬥中,您用強大的武力擊敗了沙蠍群,其中有10只沙蠍仰慕您的實力,願意加入到您的隊伍中,是否接受?」

    「接受。」陳風做出選擇後,10只系統沙蠍朝著他這邊爬來,加入了隊伍。

    「您成功擊敗了沙歇群,此次戰鬥中您共殺死30只沙蠍,自身損失無,系統對您的評價為SSS級,鑒於此評價,您得到300點戰鬥經驗。」

    「恭喜您,您的經驗滿足升級需求,英雄您升至第二級。您的英雄為牛頭人酋長,每升一級可獲得力量4,敏捷2,智力3的屬性提升。」

    系統提示音落下,陳風退出戰場,回到了密林中,他身上紅光一現,升至了兩級。

    牛頭人酋長初始屬性:力量8,敏捷4,智力8(初始6+2獎勵)。

    HP:200點

    MP:160點

    物理攻擊力8-8

    魔法攻擊力6-6

    防禦力1%(英雄護甲按百分比計算,護甲值越高,抵消傷害百分比越大,最大可為99.9%,護甲只能從裝備上獲得)

    移動速度:中等

    攻擊速度:慢

    牛頭人酋長屬於力量型英雄,力量屬性點可以增加其物理攻擊力。

    戰爭模式下,力量型英雄每一力量點可以增加25點HP,1-1攻擊力,少許HP回復速度,敏捷可以增加英雄少許攻擊速度,智力可以增加英雄20點MP,1-1魔法攻擊力,少許MP回復速度。

    順利提升到兩級,牛頭人酋長的血量和魔法值漲了一大截,HP為300,MP為220。物理與魔法攻擊力也漲了一半,實力大增。而升到兩級之後,最最重要的是,英雄每升一級,可以得到一個技能點,這意味著他能學習第二個技能了。

    陳風迫不及待的選擇技能面板,找到了耐久光環點下。在點下耐久光環的一瞬間,牛頭人酋長的腳下一圈淡綠與金黃交替的光環閃耀而出,光環在他的腳下就像有生命的波紋一般不斷膨脹,收縮,蕩漾。

    耐久光環,牛頭人專屬技能:每級可以提升牛頭人週遭友軍單位移動速度10%,攻擊速度5%,第一級覆蓋範圍為半徑一百米,每級增加半徑不等。在陳風看著,耐久光環堪稱戰爭遊戲內最強光環。

    戰爭遊戲打的是部隊的實力,一個能提升全軍實力的技能不能不稱之為強悍。耐久光環具有雙重增益,同時提升攻速與移動速度,攻速在戰場上起到的作用不用說,移動速度不僅能增加英雄在大地圖上的控制範圍,縮短旅程時間,在戰場上也能很好的起到作用。在戰場上,部隊的移動速度增加,意味著能搶到有利的地形,能快速的調度,補位拉兵會更加流暢。在雙方兵力相當,操作意識相當的情況下,耐久光環將發揮決定性的的作用。

    幹掉一窩子沙蠍,不僅得了經驗升級了,還平白得了10只沙蠍擴充自己的部隊。大家知道,陳風絕對是一個得了便宜就得瑟的主,何況在起步階段平白得兵的價值可大得很,說不得,他現在這會兒又得瑟上了,嘴裡哼著咱老百姓今個兒要高興。

    陳風踩著耐久光環,帶著兩個跟班,人五人六的朝著兵營和三個資源點圈起來的範圍外走去,哥麼現在實力大漲,裡面的小怪已經滿足不了他的胃口了。

    出了相對安全的地面兒,陳風就遇到一隻半獸人,陳風老實不客氣點入了戰鬥。增加了10只沙蠍,且在耐久光環的加持下,陳風部隊實力大增。接下來的時間,陳風一直在刷著野怪,爭取早日昇到三級。

    (旁白:祝你一帆風順,別又在現階段遇到自己沒法子對付的怪來)

    (陳風:旁白兄弟,我知道自己長得比你帥,比你拉風,但你也不能總給我帶套子啊,要不,下次有聯誼,我留三兩個醜的妞給你?)

    (旁白:我X)  
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