說起來HP和MP大家都是耳熟能詳的吧,其中HP其實一開始並不代表著生命,而是代表著抗擊打能力。
所以暗黑破壞神這個遊戲一般都是加活力;裝備比如盔甲、手套、盾牌等提供的不是防禦力而是減少受到傷害的幾率,對於遊戲來說這是一個完美的設定。
但是如果是一個真實的世界,尤其是我們現在的思維,這個幾率是很沒譜的一件事情,而法師什麼的拚命增加自己的抗擊打能力,這是不是有些荒謬?
所以這本書的設定是裝備的防禦就是實際防禦,法師加活力就是加生命和耐力,而裝備提供的就是防禦力,不會出現法師挨揍的能力比野蠻人強的那種後果。
此外防禦的設定還不是很完全,我看了一位銀衣魔神書友的書評,現在摘錄一下:(是不是可以把裝備的防禦力抵擋做裝備的耐打能力呢?比如防禦1的護甲遇到攻擊高的怪馬上就被打碎或者只能抵擋一點攻擊,而防禦100的呢則抵擋住了攻擊.)
這個說法我覺得不錯,正在考慮,大家有什麼意見也發帖子說下。