陳楓給他支的這一招,不僅幫助他解決了不少鏡頭的拍攝難題,在影片結尾的城市大戰中,還有一輛汽車被「紅蜘蛛」掀得橫飛過整整一條街並撞入了街角建築的三樓裡,這一場景在拍攝的時候動用了適宜於高層建築的重型高架吊車,用的是同樣的手法。
追車場景一直是邁克爾貝的強項,《絕地戰jǐng2》與《逃出迷幻島》中都有兼具高速與毀滅情節的追車場面,在這部影片中他依舊延續了自己的喜好。
「觀眾們想看的變形金剛之間的搏鬥,而不是他們的賽跑。」看了他的提交的階段拍攝方案之後,斯伯格不得不對他發出善意的提醒。邁克爾貝這才在《變形金剛》的拍攝中稍有收斂,以使得這些場面不至於喧賓奪主、搶了機器人大戰的風頭。
可即便是如此,他還是設計了不少追逐的場景。為了拍攝出追車的動感,現場特效組根據邁克爾貝的意願,專門設計製造了高速移動的攝影車。這些車在車頂安置了可以cāo控的攝影搖臂,還有超強的抗震裝置,使得攝像機即使在跟隨汽車以英里每小時的高速行駛時,仍能平穩地zi you移動、從各個角度拍下緊張刺激的追車畫面。
在拍攝「碎骨魔」追擊「擎天柱」的場景時,有「碎骨魔」以他的機器長鏟子「舀」住車輛亂扔的鏡頭,這很類似於《絕地戰jǐng2》中被鐵鏈拖吊著的失控的汽車、以及《逃出迷幻島》中滾落的火車鐵輪。
為了拍攝出更身臨其境的毀滅效果,邁克爾貝和特效小組共同設計製造了擁有超高強度的「碰碰車」:那是一輛機身進行了超高強度鋼管支架加固的汽車。**安置在車頭部位的攝像機也被嚴密保護,這樣特技人員就可以駕駛著這個披著「盔甲」的傢伙直接撞向那亂飛過來的汽車,而攝像頭將分分毫不差地記錄下衝撞的場面。陳楓雖然很懷疑邁克爾貝如此沉迷於毀滅是否有意義,但也不得不佩服他大膽的想像。
「媒體上一直有人在打賭。」李海濤饒有興致的攪動著小勺,看著自己的咖啡在杯中勻速的旋轉,慢條斯理的說:「一開始他們賭的是,你能堅持和邁克爾貝合作多久?」
「然後呢?」《變形金剛》的拍攝臨近結束。ri程安排非常的緊張,陳楓好不容易才從邁克爾貝那裡請到了半天假,他可不是為了來聽李海濤這堆無聊的「廢話」的。
「《變形金剛》不出意外應該會出續集。他們現在打賭你在續集裡還會不會繼續出現。」李海濤看出了陳楓眼神中的不耐,但他說話依舊是慢悠悠的。「邁克爾貝可是夢工廠有名的暴脾氣,和他合作感覺如何?」
「你不覺得作為我的經紀人。在影片都快要結束拍攝的時候,你才提出這個問題,是不是有些失職?」陳楓沒好氣的哼了一聲,「我和他合作得很愉快。」
「好,我接受你的批評」李海濤無奈的聳聳肩,「那你這段時間有什麼收穫嗎?」
「收穫?」陳楓盯著李海濤,「我的角se完完全全就是一個陪襯,這部影片真正的主角是那些變形金剛好不好?」
「可你的身價要比它們的造價貴了多了。」李海濤呵呵一笑:「好,我承認你在這部影片裡的角se沒有太多可取之處,但邁克爾貝在商業電影上的導演才華毋庸置疑。你難道就沒有從中學到一些東西?」
陳楓撇撇嘴:「像邁克爾貝這樣追求大場面、極致特效的導演都有一個共同的缺點,就是電影的內涵表現得不夠,在我看來,他的風格多少有些華而不實。」
「可他將這種華而不實的風格發揮到了極致,而且觀眾們都願意買賬。這才是最重要的。」李海濤搖搖頭,他已經很久沒有用這種說教式的語氣和陳楓交談了,但今天是一個例外。「沒有斯伯格,就沒有這部《變形金剛》,可你知道他為什麼要找邁克爾貝而不是自己導演?」
陳楓覺得答案是顯而易見的,「因為邁克爾貝擅長於這種動作片的拍攝。」
「夢工廠說起對大場面的把握。有誰能夠拍著胸膛說,他可以超越詹姆斯?」李海濤進一步問。
「詹姆斯拍這個題材絕對會超支,如果交給他,夢工場不知要勒緊褲帶過多少ri子才能賺回投資。」
「這是其中一個原因,斯伯格自己也不是個省錢的料,那部《世界大戰》儘管拍得妙趣橫生,但也花了不少於2億美元的製作費,夢工廠現在手頭比較緊張。如果你手裡抓著一個燙手的山芋,又捨不得丟,換了你會怎麼做?」
陳楓之前從來沒有這個角度考慮過問題,「如果是我,就把它扔給自己能夠控制得住的人。」
「你和斯伯格做出了同樣的選擇,看來邁克爾貝這個『黑鍋』背得並不冤枉,當然他現在也需要一部影片來翻身。從邁克爾貝以往的風格來看,他天生是為拍《變形金剛》這種熱血爆棚的電影而生的。最關鍵的是,邁克爾貝知道怎麼給這部影片省錢」
「省錢?」陳楓一愣,邁克爾貝在心目中怎麼都不會和「省錢」這兩個字聯繫在一起。他知道以「電腦生成畫面」為基礎的視覺特效,花起錢來是個無底洞,但邁克爾貝一直偏重於現場特效,這些可都是實打實的。
「你人就在劇組裡,其實只要稍微留意一下,就能夠看出一些東西」李海濤自然不會憑空冒出這些言論,雖然沒有到過《變形金剛》的劇組,但是他認真的研究過邁克爾貝之前的電影,最後得出了這樣的結論:
「邁克爾貝省錢的方式和他的攝影風格有關,你想想看,和詹姆斯相比,你舉得邁克爾貝的真是一個追求細節的導演嗎?」
陳楓沉默不語,李海濤自己給出了答案。
「我看未必,他的以前執導的影片中,局部場景遠遠多過全景,表現細節的特寫鏡頭則遠遠少於遠景。這樣一來,視覺特效動畫部分的工作量就可以減少一大半。我相信《變形金剛》這部影片裡的遠景鏡頭會很多,數碼建模也不用太jīng細到勞民傷財的程度,大概輪廓過得去就算了,觀眾們在心情的激動與鏡頭的閃動間,是絕對看不真切的。」
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