命名心想,這個小骨頭好玩是好玩,可是總跟在身邊怎麼向別人解釋呢?試著把他收入寵物空間,系統提示指令錯誤。試著把他放入儲物戒指,居然放進去了,命名這下可高興壞了。命名又把小骨頭取了出來,想像著讓它變成一個手鐲,居然成功!把它戴到手腕上欣賞了半天,又把它變成花花的樣子,命令他去攻擊花花,它還真去咬了,結果三兩下就讓花花咬成了一堆骨頭渣子,可它又慢慢地變成了花花的樣子,居然還是一個打不死的小強!
命名想像著小骨頭用箭射花花,只見小骨頭的兩隻前爪裡慢慢變出了一付骨質弓箭,居然真的射了過去,命名制止了花花想要報復的念頭,也不管花花委屈不委屈,就拿花花當做了靶子,沒辦法,身為寵物要有寵物的自覺性,不能違背主人的意志。
命名又命令小骨頭用連株箭法射花花,雖然耗了足足有一分鐘小骨頭才變出了六支小骨箭射了出去,射掉了花花6點血,可也算是可以用這個技能了,特別是小骨頭的骨箭是用自已身上的骨頭變出來的,射出去後居然還能自動從地下召出碎骨來補充自己的消耗。命名在開心之餘不僅深深歎息,要是小骨頭的威力大些就好了,或許將來自己悟性高了小骨頭能起大作用吧,哎,怎麼又是將來?
命名試著讓小骨頭出了隱身陣,在四周轉悠起來,而且命名發現命名能夠「看到」和「聽到」小骨頭看到和聽到的東西(小骨頭也能看到東西?當然,骷髏要是不能聽不能看那遊戲時玩家不就省事了?),可指揮小骨頭是有距離範圍的,估摸著也就四、五十米遠的樣子就不能再前進了。有一次在這個範圍的邊緣上有一個小坑,小骨頭掉了進去,超出了這個範圍,命名就感覺不到小骨頭的存在了,命名跑到那裡只看到了一堆骨頭渣子,再要命令小骨頭卻怎麼樣也沒用了。
沒辦法命名只好再次使用了亡靈變身術,又召喚了一次,才又召喚了一個小骨頭。這才知道控制範圍是有限的。不過即使如此命名也很滿意了。
命名又做了多次試驗,發現不論是戰鬥技能還是生活技能,只要是命名會的小骨頭就能夠使用,只是生活技能效果和命名使用出來一樣,戰鬥技能使用出來可就差遠了,大概這和戰鬥技能和攻擊等性能有關,而生活技能只和技能等級和熟練度有關吧,使用的時候消耗的居然是命名相應的MP或體力。命名還專門嘗試了兩次下線的行為,一次是把小骨頭變成手鐲戴在手上,一次是把小骨頭放在儲物戒指裡,結果戴在手上的等命名上線後就不見了,而放在儲物戒指裡的小骨頭還依然存在,而且保持著命名把它放進去時的樣子,而沒有變成一堆骨頭渣子。
搞清楚了小骨頭的基本狀態,命名就開始核計怎麼進行廢物利用起來了。讓小骨頭去打怪是不現實的了,讓它一起練習生活技能?可自己現在嚴重不足的是戰鬥技能,能不能讓它練習戰鬥技能呢?命名又讓小骨頭練起了連株箭法,還真不錯,不光是命名的這個技能的熟練度在上升,更重要的是居然消耗的是骨箭而不消耗命名的箭枝,這下可省錢了。
命名仔細考慮了一番,制定了一個計劃,他把小骨頭趕出了隱身陣,誰讓他是不死的小強呢?先用陷阱術挖了一個陷阱,現在命名的陷阱術是初級,持續時間只有遊戲時間半個小時。然後用讓花花去引了一隻蒼狼回來,等蒼狼掉進陷阱之後,就讓小骨頭站在陷阱外不停地使開連株箭法射開了,每次6箭系統強制性地扣6點血(初級陷阱術沒有殺傷力,只能困住蒼狼)。至於花花,不會遠程攻擊只能讓它也回到隱身陣裡看著了。
不提小骨頭在那裡練著箭法,看看命名又在隱身陣裡忙些什麼吧。
命名居然練起了鑒定術,兩場戰鬥下來,命名居然有三件未鑒定的裝備了,其中一件就是引發傲字四傑與金龍幫眾混戰的那件魔法護鎧。命名習慣性的連著對它用了幾個鑒定術,沒想到第一下就鑒定出來了。原來用低級別的鑒定術鑒定超越自身鑒定級別的物品,那是否能鑒定出來與幸運值密切相關,而用高級別鑒定術鑒定只需低級別鑒定術就行的物品,那就與幸運值無關了,隨隨便便就能鑒定出來。命名拿起這件護鎧一看,特別的地方只是增加1%的火防,根本就沒什麼大用處,又信手對著它丟了幾個鑒定術,突然發現它的耐久度下降了,連忙看了一下自己的鑒定術,中級,熟練度56%,又丟了幾個鑒定術過去,只見護鎧的耐久度從19/19,下降到了18/18。接著試了幾下,耐久度又下降了,不僅如此,命名的錢也跟著減少了一些。命名又拿出了他那把淘汰下來的大刀,試了一下,證實了原來對鑒定過的物品使用鑒定術同樣可以練習鑒定術的熟練度,只不過這樣會磨損裝備的耐久度而已。
到不是系統錯誤,這個遊戲系統本身就是這麼規定的,也不是別的玩家沒有發現這一點,只是練鑒定術又不漲經驗,練好了也不能用來掙大錢,關鍵是別人幸運值不向命名這麼低,到現在全身只有20多個金幣還是四傑打下來的。因為鑒定費越高裝備就越好,玩家獲利就越多,因此大多數玩家是不在意這點鑒定費,誰讓命名沒錢?只好自己練習以圖省點鑒定費了。
不一會命名身上沒用的裝備都讓他給鑒定廢了。這可難不住命名,別忘記命名可是一個中級鐵匠,在金龍幫時身上的礦石可沒都交出去,自己還留下幾十塊呢。隨造了幾個裝備,又接著練開鑒定術了,等到這批裝備也鑒定廢了,命名陷阱的時效也快到了,也懶得在維護陷阱了,命名直接用上了連株箭法,奇跡出現了,命名使用連株箭法的時候正巧小骨頭也同時使用出了連株箭法,本來小骨頭的攻擊只能是系統強制扣血的,現在居然打出了和命名一樣的殺傷!!
命名又試了幾次,發現只有當命名和小骨頭同時發出連株箭法的時候,小骨頭的攻擊才能達到命名的攻擊的威力。命名試著命令小骨頭聚集出六根骨箭,在自己發射的時候同時心裡命令小骨頭也發射,果然這次小骨頭又達到了命名的攻擊威力。這時那條蒼狼也終於倒下了。
這個賺大發了,雖然小骨頭的連株箭法速度很慢,要花1分鐘左右,即使達到了命名的攻擊威力也沒什麼大用,可是如果是要偷襲的話,如果命名自身的攻擊力再高些的話,如果命名的裝備再好些的話,如果敵人的防禦不是很高的話,那這雙倍的攻擊力還是很可觀的,秒殺一個象睨然自傲那樣的二十幾級的盜賊還是很有可能的(不知怎麼的,命名就是看睨然自傲不順眼,什麼壞事都要想到他)。
當然,要同時具備這麼多如果也是不容易的,不過反正命名已經習慣了將來時,將來總有一天有可能會同進具備這些條件的。
沒想到小骨頭還有這樣的妙用!