可這還沒完,命名剛才看遊戲說明的時候才發現,居然使用鑒定術不管是否鑒定成功系統都要收費!雖然不算貴,玩家自己使用初級鑒定術每使用一次鑒定不成功收費2銅錢,鑒定成功收費10銅錢。雖說好像收的並不多,可是要想升級鑒定術那得練多少次啊,積少成多也不少了,何況玩家還這麼多,而且中級鑒定術收費還要加倍。大概系統的設計人員是個死要錢的!
命名原先有800多銅板的,出發前買買東西,以及前前後後打造了3000枝箭,鑒定又花了不少的錢,現在身上只剩下24枚銅板了。好在最後打造的2000枝箭還沒來得及怎麼用命名就被老樹精捉住了,到省了一筆。而且老樹精送了100根普通白樺木,到也能賣幾百文錢,不過命名沒打算賣它們,箭枝可是易耗品,還是留著自己打箭吧。
現在白樺木的任務已經超額完成了,就剩下泥坯500塊了,命名按著村長的指點找到了挖泥坯的地點,開始挖起來了。其實挖泥坯就是在一塊特殊的地方對著土地使用採集術,命名的採集術現在已經是高級了,而且幸運值低雖然降低打怪的掉寶率,卻對這看得見的東西的採集影響不大(幸運值不夠高有些東西會視而不見),因此500塊泥坯對命名來說難度到是不大。可是剛採集了幾塊泥坯,命名就聽見自己的電話響了,心想大週末的誰會打過來呢?就下了線去接電話,真是煩人,居然是打錯了。
不過已經下來了,看看時間也半下午了,命名也覺得有些餓了,就決定先吃點東西在接著玩。剛好昨晚還剩下半瓶酒沒喝,命名忍不住就把它給喝了,喝完還覺得不過癮,就又打開了一瓶,想著邊喝邊玩一定更過癮。
命名上線之後,先回到了村裡,向村長他們炫耀了一下自己的戰利品。人都是這樣,平常再怎麼寡言少語,一喝多了也都喋喋不休彷彿變做一個怨婦。命名此時就是這樣,也不管村長他們只是幾個NPC,就開始一通胡吹亂侃。
村長他們很是驚奇,沒有聽說百年樹精被殺呀,命名怎麼會得到百年白樺木呢?命名順口扯了一通「不戰而屈人之兵乃兵家之上策」,大談自己如何正義凜然的勸說老樹精如何放下屠刀、立地成佛,自己為了感化老樹精鑽進它的肚子,捉出了老樹精肚子裡的蛔蟲,並收服它做為自己的寵物,解了老樹精百年之憂。於是老樹精在他的感化之下,決定痛改前非、一心向善、主動交出了兩根百年白樺木。還好村長他們只是NPC,雖說是比較高級的程序,但還好沒有暴力傾向,於是都耐心的聽著命名的胡扯(其實人家根本就沒聽)。
命名吹了一通自己也覺得怪沒意思的,這才打住。最後還得意洋洋的說,這一下就得到兩根百年白樺木,這下連自己房子的大梁也有了。瞧瞧村長他們現在住的房子連根小梁都沒有,今後自己的房子一定是本村第一豪宅。
不料命名卻被村長告之他的房子是不允許有大梁的,只能用泥巴、稻草搭建。命名正酒意昂然,順口就表示把那根百年白樺木送給了村長,讓他修修自己的房子,並答應一併替村長也挖500塊泥坯用於維修。
村長自是笑的合不攏嘴,於是又「免費」將命名的中級探礦術進階為中級神探術做為感謝。命名查看了一下,這可是好東西,頂得上探礦術和探察術兩種技能了。不光能探礦產,還能察看怪物和玩家的等級及屬性。命名當場試了一下,放下心來,用神探術系統不收費用。
聊完之後,命名又來到了挖泥胚的地方,先放出了花花,讓它自己去玩去。反正花花現在也是6級寵物了,附近那些2級的小雞雖然變態有4級的實力,但花花跑的快,還有自身加速的魔法,那些小雞也只夠給它增添經驗的。
然後命名正式開始了挖土大計,本身喝了半瓶酒了,就有些暈了,命名現在還邊玩遊戲邊喝開了,過一會又喝了二、三兩,覺得再喝就撐不住了就不再喝了。可命名已經有些找不著北了,根本忘記了要挖多少泥坯了,就知道一個勁的採集著。
沒一會命名還玩起了花活,邊採集邊使用剛學會的神探術,兩個技能雖然冷卻時間短,只有1秒,但總歸也是有間隔時間的,於是命名用一下採集術、用一下神探術這樣交替的使用。
人喝多後腦子就轉的慢,因此先開始兩個技能都用得特別的慢,但後來命名基本上進入沉醉狀態了,雖說還沒睡著,但腦子裡其他的什麼都不想了,只想著反覆使用兩個技能。慢慢的使用速度也上來了,兩個技能越使越快,也是命名剛加了耐力值,體力又增加不少,不然命名的體力恢復速度還真趕不上消耗速度。
也不知道過了多長時間,反正命名那個儲物戒指和系統贈送的儲物腰帶早已裝滿泥坯了,就聽「叮」的一聲響,系統提示「恭喜玩家命名領悟技能『一心二用』,目前等級為初級,耗費體力50,使用成功機率5%,持續時間60秒,冷卻時間10分鐘,系統獎勵悟性提高1點。
這個技能到是不錯,就是可惜成功率低了點,才5%,而且耗費體力50,而命名的體力現在才的體力是190,也只夠使用3次的,而體力一旦耗盡就只能站在那裡等死了。而補充體力的藥貌似也不便宜,並且以命名超低的幸運,這5%要成功好像不太容易。或許將來等級高了這個技能會有大用,可將來的事誰知道呢?反正現在這個技能是沒什麼大用。
這一會功夫,命名的採集術沒變化(高級升到大師集太難了),可神探術倒是升到了高級了,就連一旁的花花也打死了不少的小雞升到了7級。命名也分得了一些經驗值,有寵物就是好,自己幹正事,讓它自己玩去就能得經驗。只是命名現在是11級了,小雞雖然變態,但等級只有2級,殺一隻雞命名只能分到1點經驗值,跟沒有差不多。
可命名對這一切渾然不知,不知不覺又在沉醉中睡著了,而這次沒有什麼意外發生,系統認定命名處於離線狀態。命名這一覺睡得很舒服,一直睡到晚上七、八點才睡醒,醒來之後,系統還沒來得及重新確認命名上線,命名就稀里糊塗的摘下頭盔,徹底下線了。
醒來之後,依然覺得頭痛欲裂,只記得自己鑒定出了一件只能用一次的短弓,其它的什麼也想不起來了。命名洗了個熱水澡,又吃了頓簡單的晚飯,覺得精神頭又來了,心裡想著趕快把衰神廟建起來,看看有沒有什麼獎勵能夠讓自己離開這個地方,總是一個人玩也太沒意思了。於是命名找了個舒服的姿勢,半躺半坐在椅子上,重新登入了遊戲。
一進入遊戲命名就發覺有了新的系統提示,查看了自己的系統提示,不滿的嘀咕了幾聲,發洩了一下自己對這個「垃圾」技能的不滿,然後看了一下自己的物品欄,怎麼裝滿了泥坯?命名心裡正核計不知這些泥坯能不能賣錢的時候居然有了新的發現。記得自己的這個儲物戒指的儲藏空間是150格的,怎麼現在是190格了?
仔細看了一下遊戲日誌,沒有任何相關的說明和提示。命名這時想起鐵匠給自己這個戒指時肉痛的表示這個戒指有特殊的作用的情景,於是趕忙回到村裡,詢問劉鐵匠。劉鐵匠一副又心痛又得意的樣子告訴命名,這枚戒指的特殊作用就在於,它的儲物空間的大小是隨著裝備人的耐力的大小改變而改變的,物品欄數是耐力值的10倍(只和玩家耐力值有關,而於體力值無關,也就是說加體力的裝備對空間大小無影響,加耐力的裝備對空間大小有影響)。
命名這下子樂開了花,心想,總算有一個實用的物品了,不枉自己的耐力加了這麼多點。現在他有些洋洋自得,完全忘記了當初剛入遊戲時發現自己的10點自由屬性點全加到耐力上後差點想刪號重玩了。