法師傳奇II 正文 151 288倍的差距
    成功改造了「市場環境」的他們終於開闢出了一個國服遊戲市場之外的業務領域,逐漸開始將國內的業務轉到國外市場來。

    國服現在的遊戲市場很不景氣,一來是業務範圍的低迷,隨著遊戲和遊戲周邊的逐步發展,大型的工作室在這方面已經只擁有很低的利潤了,主要的原因是國內逐漸興起了大量的小型甚至微型的工作室,就連單打獨鬥的單人家庭式作坊的「掘金者」也如雨後春筍一樣的冒出來,如同螞蟻一樣啃噬著國內遊戲市場這塊大餅,導致大型的遊戲工作室生存困難起來,收入和支出逐漸向持平靠攏。

    這樣一來,原本就單調的國服遊戲市場很快就不堪重負,被看到了遊戲方面潛力的「遊戲從業者」瘋狂的推搡的搖搖欲墜,國服現在的市場本就貧乏,除了以《傳奇》一家獨大之外,後興起的《奇跡》、《紅月》、《龍族》等遊戲根本無法和《傳奇》競爭玩家群體。

    而《傳奇》這款遊戲,在過度的發展之後,可供遊戲工作室牟利的業務也逐漸減少,《傳神》脫機掛的出現、普及了普通玩家之後,將工作室的業務搶掠一空,而遊戲中的裝備、遊戲幣等又貶值嚴重,官方久久不更新新版本使得遊戲工作室沒有了用武之地,只能無奈的將業務轉向其它周邊產品或者其它小份額遊戲之中去,甚至浮現了一大批從事有破壞遊戲平衡及非法性質業務的工作室。例如盜號、製作外掛、封包、研究遊戲BUG牟利等等。

    種種原因積累起來。不但把國內地遊戲市場攪和地烏煙瘴氣,還把原本熱血的國內玩家的遊戲風格以及熱情引上了一個不正常的歧路,找這樣下去,不但是玩家群體會喪失了體會真正遊戲樂趣的機會,也會導致被種種破壞遊戲平衡的問題搞得損失慘重的遊戲運營官方的運營決策走向一個破罐子破摔的局面。

    這對玩家,對運營方可能都是一個可怕的災難,如果持續發展下去,也許以後地新生代遊戲玩家就很難體會到骨灰玩家們,曾經經歷和體會過地那種有**、有友情、有愛情、有樂趣、有回憶、有酸甜苦辣的遊戲真諦了。

    對於這個局面,胖子他們只能眼睜睜的看著。沒有辦法也沒有能力去改變什麼。但是外服遊戲市場就沒有這麼複雜了,因為遊戲風格的不同,在遊戲工作室的業務範圍方面,他們還比較單純。

    再加上國內目前開發遊戲的水平還不高,國內的遊戲多靠從國外引進和代理,遊戲地種類和數量遠沒有國外來的多,也就是說國外市場擁有大量遊戲可供選擇。而且市場空間單純的無比寬廣!

    遊戲風格方面,外服玩家跟國服玩家習慣不同,多以休閒娛樂和自力更生為主,很少選擇借助「外力」來達到「迅速」提升實力的習慣,使得遊戲業務比較難以展開。

    不過在這方面。胖子他們就走在了前面,通過自己的努力來改造、打造、鑄造出屬於自己地市場,並且有以此為跳板,向其它遊戲發展的趨勢,在這方面胖子和老哥、海嘯他們已經在開始著手研究了。

    相對於國內來說,歐服傳奇的市場大啊!雖然只有少少的兩個服務器,但是目前似乎還只有他們《胖子工作室》一家進駐了這裡,加上國服的一些代掛類業務,足夠養活他們了。

    而且最主要的是,歐服市場所能獲得的利潤和跟國服天差地別。其它的不說。首先幣值上就存在著非常恐怖的差距,國服目前遊戲幣已經徹底的失去了價值。一億金幣地價格掉到了100元人民幣地地步。

    而在歐服經過胖子他們的炒作,一根金條地價格已經攀升到了25歐元甚至往30歐元升值的地步,100萬1RMB和100萬30歐元,1歐元可是能夠兌換

    其中的價格差價換算過來,足足有288倍的差距!!!

    這是個什麼概念?暴利!赤裸裸的暴利!嘗到了甜頭的胖子他們,除了逐步完善這方面的市場,又開始了更進一步的策劃…

    且不去討論胖子他們遠征小隊邪惡的計劃,遊戲依然在繼續進行著,用胖子的話說,目前還只是徘徊在歐服裡的中低級玩家市場裡,對於歐服的高級玩家市場還完全無法插手,現在也就是「小打小鬧」而已,革命尚未成功,同志尚需努力,要想打入高級玩家市場,首先就要提升遠征小隊的實力,不光是注重在遊戲幣的市場上,而是得把目標對準了那些高檔次的遊戲裝備,那些玩意,才是真正的「黃金」!

    之所以會導致胖子這麼執著的原因,其實還是上次德國玩家和日本玩家之間的那場矛盾,那一次,德國玩家們掉落的一件傳奇套裝配件,最後被以五千歐元的價格從日本玩家手中購回,胖子知道之後差點瘋了,五千歐元啊!換算**民幣那可就是四萬

    這還僅僅是其中一件而已,如果按照目前胖子他們「培養」出來的歐服玩家的「消費習慣」,和以胖子他們「制訂」的裝備檔次價格,這個數字搞不好會非常恐怖的,所以至此胖子還一直耿耿於懷,第一坨蜂蜜,居然讓小日本給舔了,這不是刺激人麼?

    由於某些原因,那件傳奇級別的裝備所帶來的誘因,使得日本玩家似乎也開始有向這方面市場發展的趨勢,於是乎搶佔高端玩家市場的計劃就被提到了日程上。

    目前,遠征小隊因為人員數量激增,正式升級為「遠征軍團」,除了胖子他們這批原班人馬,老龍他們那批援軍的實力也因為歐服特殊的遊戲環境,而迅速攆上了胖子他們的進度,另外,還有一批老龍他們從國服里拉來的第二梯次援軍也正在努力積攢實力之中。

    這一次可就不僅僅是第一梯次的援軍那樣,只有老龍和小城的那幫子老兄弟他們那寥寥幾個人了,除了從國服十區光芒拉來了一票人之外,老龍他們還發揮各自的人脈,從國服百區裡召集到了一幫子跟他們相熟的玩家,真要細數名字,搞不好都是些各區服裡大佬級的角色。

    而且,「不曉得」是誰,還在國內的各大遊戲論壇裡公開發佈了一個《遠征歐服-援助中國玩家》的帖子,除了將中國玩家在國外遊戲裡受到的一些不公平待遇和歧視公諸於世之外,還號召國服玩家們加盟遠征部隊,一時之間鬧得沸沸揚揚。

    於是乎,在以老龍他們這批第二梯次的援軍之後,還有第三梯次的國服百區玩家正在籌備,而因為那張帖子聞風而來的第四梯次的部隊,也正在報名籌備當中…

    之所以會造成這麼大的影響,除了國人的民族團結性發揮了作用,主要還是因為國服遊戲的沒落和乏味起到了主要原因,一個新的遊戲環境,對已經受夠了國服運營商恨不得一輩子不改版,炒剩飯炒到死的玩家來說,歐服裡所擁有的國服沒有的新裝備、新地圖、新技能的吸引力是相當大的。

    只不過,因為代理和遊戲費用的問題,第三、第四梯次的援軍要想進入還有一段時間的組織與籌備期而已。

    因為援軍的進駐,胖子他們再不用依靠行會裡國外玩家的人力支援了,以胖子六人組、老A四人組加老龍他們六人組這十六個國服玩家組成的行會核心,再加上已經算是行會內部成員的紅衣主教他們老外三人組,完全可以獨立進行高難度危險地圖的打寶任務了。

    已經交付給紅衣主教他們負責帶領和管理的老外紅衛兵部隊,組成了核心小隊的火力以及後勤運輸支援團隊,負責一些怪海地圖的前期清理工作。

    刨除一些技術方面的缺陷問題,老外玩家們在團隊合作和服從管理指揮的素質上還是很值得稱道的,這也是胖子他們為什麼選擇了信任和接納一些國外玩家進入《炎黃遠征》行會的原因,「並非所有的外國人都是敵人。」海嘯說過的這句話還是很有道理的。

    目前,遠征小隊的等級基本上都提升到了四十級左右,裝備情況也提升到了祖瑪一級,武器方面比較優秀,在老哥和海嘯這兩個大師級武器升級高手的努力下,基本上用上了+屬性武器,只不過因為耗時的關係,+屬性點數不算太高,按照老哥他們的意思是,祖瑪級武器在歐服並不是什麼主流,作為過渡武器,用不著在它們上面耗費太多時間,只要能夠破防打的動怪物就行了,所以都只「隨隨便便」來了個+7意思一下。

    統治了祖瑪的《炎黃遠征》隨著等級和裝備方面的實力提升,開始琢磨著是不是去攻打沙城,就算打不下來,好歹也搗一棍子試試深淺再說。  
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