法師傳奇II 正文 137 不死不痛快
    普通級別的就不說了,威力和國服古早時期還未弱化性改版時的祖瑪三小怪差不多,而隊長級別的則是和國服所謂的變態祖瑪差不多,注意!是改版前的。

    至於精英級別的這一類的基本上已經等於是准BOSS級別的怪物了,除了沒有BOSS技能,威力和教主級別差不多,可是更變態的是,在精英級別之上,居然還有個超級精英級別,根本就不知道應該把它歸類在那一個檔次裡。

    值得一說的是,和國服祖瑪除了威力和血值不一樣之外沒有別的變化不同,歐服的祖瑪每一個檔次的怪物攻、防、魔御、速度、血值、經驗都不一樣,甚至連名字都有差異,普通的翻譯過來倒是也叫「祖瑪弓箭手、祖瑪雕像、祖瑪衛士」什麼的。

    就是隊長級別的屬性上要暴漲一截,但是名字沒有變化,可是從精英級別開始,名字就不一樣了,改成了「精英弓箭手、精英雕像、精英衛士」,超級精英級別的更,精英不說,後面還給你打上個括弧(超級):「精英衛士(超級)」

    變態吧?

    告訴你,歐服沒有最變態,只有更變態!

    在國服擁有的傳統祖瑪三小怪之外,歐服還多了一種國服沒有的祖瑪怪,名字直譯過來叫做「紅色雷霆祖瑪統領」,玩家們一般直接叫它「祖瑪統領」,是祖瑪寺廟中僅次於祖瑪教主,一人之下萬人之上的領導階層,非要和國服對比的話,應該相當於14變態大錘子的地位吧,就是比錘子厲害「一點點」而已。

    而且這傢伙看上去非常的威猛,塊頭比祖瑪教主稍微「苗條」一點點,造型比一身牛肉的祖瑪教主還酷,擺著個黃飛鴻的POSS不說。腦袋上還頂著一對粗壯的水牛角(和祖瑪教主的朝天蠟燭式纖細蹬羚羊犄角不一樣,這傢伙是在臉旁邊平伸地大水牛式粗角,看上去感覺有點像頭盔的護頰。),一身暗金色的腱子肉,額頭中央還有只閃閃發亮的血紅色豎睛,彪悍的一塌糊塗。*

    最主要的是,這傢伙還和教主級BOSS一樣,有魔法攻擊技能,只不過祖瑪教主使用的是「烈火」。而它使用的是血紅色的雷電球,揮舞起拳頭來啦作響。

    據海嘯說,歐服從三層開始就有隊長怪,也就是國服地變態祖瑪級怪物,只不過數量比較少。偶爾還會出現普通級別的祖瑪統領。

    四層開始就直接跨越到地獄境界了,會出現大量變態隊長怪、少量精英怪和稀少超級精英怪之外,普通級別的祖瑪統領也會隨機刷新,並且還不止一隻!

    五層就不用說了,精英怪開始普及,超級精英怪也開始少量出現,祖瑪統領時不時就能碰上一個。隊長級別的偶爾運氣不好也會碰上。

    奇怪的是,歐服祖瑪五層地出口並不是從地圖正中間的凹型小房間出來的,而是直接出現在五層大廳裡,原本國服四下五層出口那裡,則是進入一張國服沒有的地圖入口,據說那裡是歐服祖瑪寺廟以前還沒有改版出祖瑪閣和祖瑪六、祖瑪七1、、3層時的最後一層。\

    進去後裡面是個類似於行會戰地圖的山谷式小地圖「死亡山谷」,裡面以精英級別的祖瑪怪為主。超級精英級別地祖瑪怪為輔,由少量普通、隊長、精英級別的祖瑪統領帶隊,個別超級精英級別的祖瑪統領偶爾視察,由累積式刷新的1經驗祖瑪教主統治的超豪華變態陣容組成。

    就這樣的情況,你說叫歐服的祖瑪寺廟怎麼會不常年人跡罕至?依胖子他們看,要在入口處常年懸掛兩條對聯才能昭示玩家們鬱憤地心情:

    「祖瑪大門兩邊開,要是想死就進來。」

    橫批:

    「不死不痛快!」

    至於後期開放的祖瑪閣、祖瑪六層、祖瑪七層1、、3和最後面的祖瑪教主之家麼你要是覺得五層的死亡山谷還不爽,倒是可以去試試,反正裡面應該都是超級精英級別的三小怪和超級精英級別的祖瑪統領。教主也是18經驗的硬通貨

    「我靠!不是吧?這怎麼可能打的進去啊?」熱乾麵不敢置信的看著歡喜坨電腦屏幕上祖瑪四層出口外地怪群,一尊尊灰色的石雕擠擠攘攘的一直蔓延到遠處的黑暗裡,顯得鬼影重重。

    「我猜,上次咱們沒打進去的封魔後三層比這個還要嗨屁?」幼幼開著玩笑,改版後,據官方介紹,封魔的難度提升,增加新怪物,胖子他們一行僅僅只是打到魔魂殿就完全無法寸進。後面的怪物根本就不吃他們的攻擊。

    以他們的經驗。很難判斷是封魔地難度高一點還是祖瑪地難度高一點,因為從地形優劣度、怪物種類、怪物屬性、分佈密集度等上來考慮兩者各有優劣。祖瑪地勢狹窄,怪物魔抗較高,但是拐角和房間眾多,怪物種類單一,封魔地勢開闊,怪物種類複雜,密集度高,小怪魔抗低,大怪魔抗超高,說不清楚那邊比較好利用一點。

    而且以官方的變態程度來說,祖瑪後三層裡地怪物,特別是煉獄迴廊和封魔殿這兩大祖瑪怪的聚集地,想都不要想肯定是精英級和超級精英級怪物的盤踞地,最變態的是,那裡可不僅僅是祖瑪怪的地盤,一想到裡面還有虹魔系三大怪極其強化版本和複雜的豬洞系精英怪、超級精英怪,就讓人有點不寒而慄。

    「那我們現在怎麼辦?」戰戰兢兢一個人隱身著站在祖瑪四門口的歡喜坨問,也就是道士能下去看看,還是得隱身之後站在門口讓法師把他推到門點上轉身才敢進去。

    這一招也只有國服當年的老玩家才玩的出來,後期的國服玩家根本就不需要這麼麻煩,天下就大可去的,二十八級的道士一個人就能沖赤月老巢殺金剛、血魔了,還有那裡是不能去的?

    而歐服的玩家就不用說了,想來他們也沒有那個習慣去研究這麼細巧的技術。

    「進去唄,不試試怎麼知道!」胖子摩拳擦掌的活動了下手指,像這種有挑戰度的技術活才是國服老玩家最喜歡的,要知道國服可是有大批的老變態喜歡研究怎麼一個人沖高難度的地圖。

    這趟來祖瑪,照常是遠征小隊的常備人馬:遠征六人組、老外三人組、老SABC四人組另外再加上八個臨時從行會裡招募的老外法師,14法、4戰、3道的豪華配置。

    要知道現在《炎黃遠征》行會有多吃香,因為紅衣主教他們的關係,不少意大利散人玩家都慕名而來,現在行會的人數激增的很快,主要是《炎黃遠征》這個中國人的行會「福利」太好了,可以隨時隨地不限量的購買修理武器的黑鐵礦,而且只要服從行會命令,每週行會成員還有工資可以拿,這在歐服的任何一個行會都是不可能的。

    對加入行會的老外玩家,胖子他們可是實行的軍事化管理,按照在線時間段,進行分職業分組的編組,要求在線人員參與行會活動,隨時聽從徵調。

    別看看上去很苛刻,可是老外玩家們卻非常喜歡這種公平、公正、公開的管理模式,因為《炎黃遠征》的獨特管理手段,每天行會成員上線後就會立刻有人組織人員進行練級、打寶或者別的什麼活動,不但讓向來習慣獨自活動的歐服玩家們嘗到了「團結就是力量」的甜頭,還體會到了網絡遊戲集體性的樂趣。

    以歐服的練級地圖怪物的密集度,練級打怪的時候效率倍化是肯定的,最主要的是還讓老外們習慣了分工合作的流水線式作業,由隊長編組的練級小隊中,通常會配備十個法師和五戰五道,法師作為火力手、武士作為後勤運輸和肉盾、道士作為護士和引怪手,配合著往往能發揮出相當驚人的高效和持久性的練級效率,武士和道士不用愁怪物打不死、抗不住了,法師不用愁抗不了藥走不遠了,還不用擔心自己在釋放魔法的時候怪物近身了,練級的時候甚至還能閒下來聊聊天吹吹牛什麼的。

    麻煩:起點又出新玩意了?打賞?好嗨屁啊

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