刺客魔傳 作品相關 惦懷永遠的星際
    看到了一個帖子,心中感觸頗多,從九八年起,我就是一個鐵桿的星際玩家了,一天到晚在網上鏖戰,最過分的一次是連玩了兩天兩夜,網吧的事情都不管了

    不是貶低魔獸和紅警,希望魔獸的玩家不要誤會,相比較一下,魔獸是戰術遊戲,而星際卻是真正的戰略遊戲,從我個人角度出,我喜歡星際遠遠勝過喜歡魔獸。

    下面就是轉貼了……

    魔獸娛樂性強比較搞笑你常常越玩越輕鬆

    星際競技性強比較嚴肅你常常越玩越緊張

    紅警政治性強比較偏激你常常越玩越氣憤

    玩魔獸就像唱卡拉ok普通人練一歌半個月已經能贏得同伴的掌聲

    玩星際就像唱京戲曲不離口的練上一年可能還唱不上調子

    玩紅警就像說話不用練就差不多水平練了很多年說話的水平不見得高多少。

    學習魔獸你能打贏兩家瘋狂電腦的時候你和真人打就能取勝了

    學習星際你能打贏七家電腦你還納悶怎麼還打不過真人

    學習紅警你能打贏七家電腦1oooooo次不見得和真人玩過。

    學習魔獸兩個小時你能死在相同的戰術上八次毫無還手之力

    學習星際兩個小時你能死在迥異的戰術上八次毫無還手之力

    學習紅警兩年你都死在相同的得戰術上無數次毫無還手之力

    魔獸裡面你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法

    星際裡面人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手

    紅警裡面你學會一個國家就等於學會了所有國家

    魔獸裡面熟練了幾種套路就可以取勝

    星際裡面熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走

    紅警裡面熟練了幾種套路,你會現根本沒用,只要熟練一種就可以了。

    魔獸裡面你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力對方卻掏出回程揚長而走

    星際裡面你會現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……

    紅警裡面你會現什麼戰都是多餘的。人多才是硬道理。

    魔獸裡面敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地

    星際裡面你稍不留神就中了聲東擊西的詭計

    紅警裡面你必須時刻留神你得礦車

    魔獸裡面你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配瞭如指掌

    星際裡面你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報

    紅警裡面你5分鐘偵查一次,然後就再也用不著偵查了。

    魔獸裡面5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成

    星際裡面3分鐘不偵察出門就可能全是克制你的兵種

    紅警裡面不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況

    魔獸裡面贏了一場大戰就可以鬆口氣因為幾乎穩操勝券

    星際裡面贏了一場大戰正得意一下卻現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀

    紅警裡面贏了一場大戰你會覺得很幸運你好多天都沒有打過大戰了。

    魔獸裡面大戰對決常常形勢一邊倒

    星際裡面大戰對決常常雙方兩敗俱傷

    紅警裡面大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮

    魔獸裡面一次全軍覆沒99%可以打gg

    星際裡面十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手

    紅警裡面經常全軍覆沒是一種戰鬥方式

    魔獸裡面你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤

    星際裡面你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤

    紅警裡面你鬱悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤

    魔獸裡面錄像看到一半往往能知道結局

    星際裡面錄像看到結局你才現開始的判斷錯了

    紅警裡面錄像是什麼都不知道

    魔獸裡面初始的基地被拆毀就失去了希望

    星際裡面兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇

    紅警裡面初始基地不僅可以被拆還可以被佔被偷被炸自己還可以逃跑

    魔獸裡面初始礦採完基本勝負就見分曉

    星際裡面全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局

    紅警裡面大家一直在搶資源很少出現平局

    魔獸裡面你可以龜縮防守、偏安一隅

    星際裡面你如果不及時擴張除了初始礦點其他礦點都有對方採礦的農民

    紅警裡面你必須去搶礦這也是一種必須走的形勢。

    魔獸裡面你把基地門口造滿防禦敵人罵你猥瑣賴皮

    星際裡面你把基地門口造滿防禦敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門

    紅警裡面你必須在基地裡面造滿防禦敵人的飛機飛行兵才不會佔到便宜

    魔獸裡面你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種

    星際裡面你現原來小機槍也能「以小反上」地打航母

    紅警裡面你現只有高級兵種才是王者

    魔獸裡面沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑

    星際裡面你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地

    紅警裡面飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設

    魔獸裡面你會質疑「量變引起質變」的法則

    星際裡面你會驗證「量變引起質變」的法則

    紅警裡面你會質疑「有名氣的公司比較負責」

    魔獸裡面死掉一個兵會心痛半天

    星際裡面你知道什麼叫做前仆後繼

    紅警裡面兵就是為了死掉的。

    魔獸裡面作戰部隊不敢過於分散

    星際裡面作戰常常要地圖各點全面開花

    紅警裡面作戰就是在幾個特說的地方進行

    星際、魔獸3、紅警完全對比(二

    魔獸裡面即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了

    星際裡面知己知彼才真的百戰不殆

    紅警裡面看到對方的兵種配置就知道對方的水平了

    魔獸裡面規矩多玩家揮餘地小按部就班往往比突奇想更奏效

    星際裡面規矩少玩家揮餘地大按部就班往往陷於被動

    紅警裡面沒規矩玩家戰術就一種突奇想只有在對菜鳥的時候才能用

    魔獸裡面以不變應萬變

    星際裡面以萬變應不變

    紅警裡面永遠不變

    魔獸裡面1個英雄、道具可以四兩撥千斤

    星際裡面1個隱形的單位可以四兩撥千斤

    紅警裡面1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤

    魔獸裡面你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲

    星際裡面你才現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄

    紅警裡面你為飛行兵拿下礦區而驕傲

    魔獸裡面你會現操作被人性化設計之後如同一部傻瓜相機

    星際裡面你會現最簡單的細節你也要親手去處理

    紅警裡面你會現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰。

    魔獸裡面你會現apm15o的時候已經會無聊到插旗

    星際裡面你會現apm15o的時候才能勉強用用神族

    紅警裡面你會現apm15o是什麼你都不知道,只是知道手快很有用。

    魔獸裡面你覺得12個女巫按了12次o之後同時變了對方12個羊很有成就感

    星際裡面你現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已

    紅警裡面你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了

    魔獸裡面你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗

    星際裡面你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易

    紅警裡面你訂著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易

    魔獸裡面連流星隕石都認識自己人和友軍

    星際裡面一個閃電放不好可能自己被電死的比敵人的還多

    紅警裡面除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人

    魔獸裡面常常講這是理所當然

    星際裡面常常講這也不是不可能

    紅警裡面常常講這是不可能的

    魔獸裡面常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族

    星際裡面你突然現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手

    紅警裡面你知道自己只剩下一種戰術的時候,你就是高手了。

    魔獸玩久了才知道效率是第一

    星際玩久了才知道數量是第一

    紅警玩久了才知道經驗是第一

    魔獸玩久了才知道等級是第一

    星際玩久了才知道經濟是第一

    紅警玩久了才知道兵力是第一

    魔獸玩久了才知道穩定嫻熟是第一

    星際玩久了才知道偵察應變是第一

    紅警玩久了才知道對偷襲方法瞭解是第一

    魔獸玩久了才知道什麼叫做戰鬥

    星際玩久了才知道什麼叫做戰略

    紅警玩久了才知道什麼叫做按部就班

    魔獸玩久了你現地圖到現在為止還停留在在6戰

    星際玩久了你現從cg2oo1開始官方地圖就有島戰

    紅警玩久了你現地圖是永遠不變的

    魔獸玩久了你現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩

    星際玩久了你現一個4ook的rep記錄了一場3小時的比賽

    紅警玩久了你現rep是什麼你都不知道

    魔獸玩久了你會現總有或多或少冷板凳單位

    星際玩久了你會現沒有一個單位是多餘的

    紅警玩久了你現高手對戰大多數單位都是多餘的

    魔獸玩久了你會現你所瞭解的魔獸知識越來越多

    星際玩久了你會現你所不懂的星際知識越來越多

    紅警玩久了你現你所知道的紅警知識沒用的越來越多

    魔獸玩久了彷彿在考驗你的耐心和熟練程度一般

    星際玩久了總有出乎你意料的東西令你眼前一亮

    紅警玩久了想睡覺

    星際、魔獸3、紅警完全對比(三

    魔獸玩久了你現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗

    星際玩久了你現不但新戰術明的越來越快,而且被破解的也越來越快

    紅警玩久了你現戰術越來越單一,破解方法越來越無用。

    魔獸玩久了你現戰術大多跟著補丁變

    星際玩久了你現戰術大多跟著玩家變

    紅警玩久了你現戰術就是偷襲和反偷襲

    魔獸玩久了你現魔獸的未來掌握在補丁手裡

    星際玩久了你現星際的未來掌握在玩家手裡

    紅警玩久了你現紅警的未來掌握在新遊戲手裡

    魔獸玩久了覺得人在被魔獸玩

    星際玩久了覺得是人在玩星際

    紅警玩久了覺得人和紅警都在被遊戲公司玩

    魔獸玩久了天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性

    星際完久了天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生

    紅警玩久了天天盼望不要出新補丁,這樣bug就沒了。

    魔獸玩久了忽然想起冰封王座1.o7誕生到1.2o幾乎版版不同

    星際玩久了回憶起母巢之戰1.o4到1.o8只做過兩次單位屬性變動就穩定至今

    紅警玩久了算了一下1o年了就出過一次補丁,還沒把bug改掉

    魔獸玩久了才知道魔獸三確實比星際一畫面好

    星際玩久了才知道魔獸在用孫子輩的遊戲和星際一代的產品比較畫面

    紅警玩久了才知道同樣是爺爺輩的遊戲,差距怎麼就那麼大呢?

    魔獸玩久了才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸

    星際玩久了才知道星際的第一代已經快八歲了

    紅警玩久了才知道紅警已經六年沒人玩了

    魔獸玩久了避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰

    星際完久了你問哪個族最強大家會告訴你三族一樣厲害根據興趣愛好選擇

    紅警玩久了總是想說,咱們別出飛行兵了,換種打法吧。

    魔獸玩久了你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族

    星際玩久了你會現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟

    紅警玩久了你會覺得每個國家幾乎沒有區別

    魔獸玩久了你現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯

    星際玩久了你現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯

    紅警玩久了你會現這個遊戲一直在維護某些國家的政治利益

    魔獸玩久了你會品味什麼是流行

    星際玩久了你會體會什麼是經典

    紅警玩久了你會明白什麼是猥瑣

    魔獸玩久了你才知道為什麼魔獸如此熱門

    星際玩久了你才知道為什麼星際如此冷門

    紅警玩久了你才知道為什麼紅警如此熱門卻沒有人玩

    魔獸玩久了你會喜歡上魔獸別人說魔獸不好你會火冒三丈恨不得打罵他

    星際玩久了你會喜歡上星際別人說星際不好你會一笑而過不屑和他爭辯

    紅警玩久了你會喜歡上紅警別人說紅警不好你會火冒三丈卻不知道怎麼爭辯

    魔獸玩久了你慢慢體會到魔獸真的是一款好遊戲

    星際玩久了你慢慢體會到星際越來越不像一款遊戲

    紅警玩久了你慢慢體會到一個好的公司比一款好的遊戲重要的多

    魔獸玩久了你現魔獸是如此精彩的遊戲給我們帶來快樂

    星際玩久了你現生活和思維方式已經有了星際的烙印

    紅警玩久了你現思維方式越來越簡單了

    魔獸玩久了才現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列

    星際玩久了才現原來有很多成家立業的「大叔」還沒退出星際玩家行列

    紅警玩久了才現原來有很多初中的小朋友和成家立業的大叔,不斷加入和迅退出這紅警玩家的行列

    魔獸玩久了才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心

    星際玩久了才知道星品不好人品就不好

    紅警玩久了利用bug在紅警裡不算人品太不好

    魔獸玩久了才知道魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作

    星際玩久了才知道星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作

    紅警玩久了才知道西屋為什麼會輸給暴雪  
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