※※※九轉玄功※※
理論上每個玩家最後都能具備各自種族、職業對應的九轉玄功。每二十級一轉,一百八十級時具備九轉資格。最高級別暫設定為200級。
九轉玄功不是一種具體的功法,而是指轉職後的人物狀態,體現在職業對應的特定技能和種族對應的力量層次兩個方面。
※※※關於時間比例※※
遊戲時間和現實時間比例為3:1,即現實時間一個小時等於遊戲時間三個小時。
此外,遊戲中有部分秘境的時間比例不一樣,對這類情況,一律以(秘境時間:遊戲時間)來計算,如須彌秘境中,秘境時間和遊戲時間比例為2:1,即遊戲時間一個小時,等於秘境時間兩個小時,也就是說,現實時間一個小時,在遊戲中的須彌秘境裡面,實際等於六個小時。
之所以會出現這種差異,是因為時間比例的改變會牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意識領域進行,所以在不觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的安全比例,比例如果繼續加大,就要觸動力場了,這時候會對人的精神力甚至生理機能施加壓力,所以「無限」主腦只對那些能夠承受住力場變化帶來的壓力的玩家開放這部分秘境。
遊戲分白晝夜晚。和現實對應情況為:晚上8點到凌晨4點為遊戲一天,凌晨4點到中午12點為遊戲一天,中午12點到晚上8點為遊戲一天。遊戲時間一天裡,白晝、夜晚各佔一半時間,晝夜轉換有短暫的過渡期,過渡期固定為遊戲時間7點到7點半、19點到19點半。遊戲不分四季,但隨著時間和地域的轉換將隨機模擬部分四季場景。
※※※關於加成的換算※※
同類加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5%,如若裝備加成敏捷5%,則共獲得敏捷加成10%。
同項加成,效果可累加。比如11級盜賊玩家10級到11級升級時加了3點敏捷,學習了內力後,這3點敏捷將獲得盜賊職業5%加成和內力帶來至少50%加成,即至少獲得55%加成。
什麼是加成?舉例而言,假設剛才這名盜賊玩家每次升級都加了3點敏捷,初始敏捷值為8,則這名11級盜賊玩家的所有敏捷值最低如下:(8+3-10)-(1+5%)+3-(1+55%)=44.55。而同樣級別同樣敏捷數據同樣學習了內力的俠客玩家敏捷值最低則為:8+3-10+3-(1+50%)=42.5。