網游之逼我為王 第一卷 我要成為有錢人 第四章 遊戲設定
    天下》中職業有:

    戰鬥職業:

    戰士,運用各種近戰兵器進行戰鬥。

    弓箭手(弩箭手),採用弓箭或者弩來遠程攻擊敵人。

    盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。

    道士,可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術遠程攻擊。

    獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。

    魔法師,使用各類魔法遠程攻擊。

    牧師,使用神聖魔法,為別人治療。到高級的時候可以攻擊敵人。

    各戰鬥職業都可以學習本職業技能,但是技能書只來源於技能商店和自己打怪所得,還有可以從任務中獲得。

    生活職業:

    鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,醫師,通過草藥來醫治病人。

    裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。

    漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。

    商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。

    鑒定師,鑒定裝備以及其他材料。

    最後,玩家的數據還是採用等級制度。1-10級是平民,到了10級,就可以到城市就職。就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者通過其他方法獲得。每個人只有一個戰鬥職業,兩個生活職業。職業越多,每一級的經驗也會增加。升級經驗=原有經驗_(1+20N%),這樣一來就使得不會造就一個十分BT的人物出來,除非你花大把時間。

    對於死亡,系統的懲罰十分嚴重。每一次死亡,你將失去本級經驗的70%。在20級之前,下一級的經驗是上一級經驗的200%,而20級之後,從20-21,需要經驗1000萬,以後每一級升級需要經驗比上一級多出1000N萬,即21-22需要2000(1000+1000)萬,22-23需要4000(1000+1000+2000)萬,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)萬,如此類推。

    玩家死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的幾率越小,件數越少。而聲望,則可以通過殺怪,做任務等等途徑獲得。

    在城市中PK是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意殺人,聲望降為0,同時全城通緝。在城外,PK是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的50%。

    惡意PK殺人,聲望值會減少。殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數。負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,玩家還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。裡面可以放置物品,占負重,負重格式為X/N,X為身上所有物品的負重,N表示自己的負重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;負重為N/N的玩家基本上不能行動。玩家本身負重N值由體力值決定:負重=體力_10。

    玩家的基本屬性:力量:決定攻擊大小(攻擊=力量_2)

    體力:決定生命值以及負重。(生命=體力_20,防禦=體力_2)

    敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。(速度=敏捷_2)

    法力:影響人物魔法值的多少、施放魔法的威力和對魔法傷害抵抗的高低。(法力=智力_2)

    隱藏屬性:魅力、幸運。

    魅力增加NPC對玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。

    悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。

    幸運可以增加掉寶概率,增加生活職業成功概率。

    另外,玩家每升一級,屬性點+2(生命全滿),怎麼分配屬性由玩家自己選擇。還有一些特殊情況,比如吃了靈丹妙藥,或是通過某種特殊任務,會增加某個特定屬性點。

    在遊戲中總共有三種貨幣,金幣、銀幣、銅幣。1金幣=10銀幣=1000銅幣,在遊戲中,打怪掉錢幣和裝備的幾率非常小,所以真要說起來想要賺錢是很困難的。

    不但如此,玩家聲望達到一定程度就可以申請開設店舖或者建立幫會(騎士團)。至於團戰什麼的,網站上沒有什麼信息,估計以後會列出好了,遊戲的大致設置就是這樣子了。有什麼問題各位可以在書評中提出。  
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