魔法元素,無處不在的充斥著埃亞大陸上的每一寸空間。
它們散亂而均勻的分散在空間的每一處。上下游竄,沒有盡時,卻本能的受著每個生靈靈魂的吸引。
精神力因靈魂而存在的,因為脆弱而異常「潔癖」的靈魂根本容不下不同元素進入。那將使得本同陌路的兩種元素猛烈的碰撞,以脆弱的靈魂為戰場。附在靈魂外的精神力就是阻礙元素的直接進入,使得受吸引的元素徘徊在靈魂之外。
靈魂亦有屬性之別,雖不能證明,但經得起驗證。如對空間中水元素的吸引最強,那麼就是偏水屬性的。如果同時吸引火元素,土元素,而吸引土元素之力最強,那麼靈魂就是火土二性,而偏向土元素。而此靈魂對火土元素外的魔法元素卻沒絲毫的吸引之能。
冥想,就是在靈魂空間內控制精神力敞開一小小的豁口,形成一個通道,讓被吸引而來,徘徊「門外」的元素有徑可入。除此,精神力還要擔當挑揀排除的作用,因為靈魂只能容納與其屬性相近的一種元素。雜亂進入就將引發靈魂內的衝突。這是一項繁雜的工作,滿足冥想的基本條件是某一屬性佔整體的四成。或者超過。
低於此數,那麼受吸引的元素太過龐雜,必將引起嚴重後果。因為人類的靈魂是風、火、水、土四屬性的。
因為靈魂是智慧生命一切情感和記憶的載體,沒有人敢輕易嘗試,否則諸如白癡,失憶,精神病……
沒有什麼強者願意自己口吐白沫的在人群中瘋癲。所以四成天賦上方可修習魔法就成鐵律!
靈魂吸收了此屬性的魔法元素,精神力靈魂都愈發壯大,能夠使用更強大的魔法。而對四周魔法元素吸引更強,所以精神力打開通道口,魔法元素更加像洪水般洶湧,精神力的負荷越發的大。所以修煉越往高出,其行愈發艱難。也愈發危險!
當附於靈魂表面的魔法元素越純,那麼湧入時其它元素就會少許多。這對精神力的壓力也會少許多,所以有天賦越高,修煉越易,走的更遠的說法。
當然,此種危險唯有真正掌權者知道。向大眾公開的就只是修煉的具體步驟,沒有叮囑,其中危險,恰就如夜行於刀山之上。一不小心,就是與身俱完!
四成上天賦即可冥想修習魔法,但一般認為六成上才具培養價值。不然終生也就是個入門而已。九成上的自然就是各勢力相追逐的天才了。
純體質者,是最特殊的一種情況。因為初生時弱小的精神力尚不能抵擋如同瘋狂的元素衝擊,最終的下場就是死掉。偶有高人看護,以秘法挽救,也都被珍而重之的雪藏。成為其勢力隱藏的王牌!當然,人類中也有雙系天賦都在四成上的。但不過是聽著神奇,因為這同樣意味著沒有一種天賦達到具培養價值階段。
靈魂各屬性均勻,天賦各二成半的,就可稱為習武天才,在修煉進度上不比九成上的魔法天才弱。愈偏離此數字,天賦漸低。達到四成上天賦後就不能修煉武技了。而四屬性比例越懸殊,體質就會越脆弱。
在嬰兒時期比例是沒有這麼懸殊的,但越脆弱的身體意味著越易夭折。魔法天才也就是早夭的代名詞,長大到能冥想,壯大靈魂以延命的卻是很少的一部分了。
所以在埃亞大陸的歷史上,有不滿於魔法師地位的常以此為攻訐目標。甚至有此。在遠古時期是沒有魔法師這個職業的,唯有強大到可與天地相抗衡的戰士。智者們心思悲憫,為挽救身體虛弱而會早夭之人,殫精竭慮,最終創出冥想一法以延其命。這些蒙恩者不思回報,卻創出殺傷力巨大的,能毀滅世界魔法。並踩著他們的背上成為了最尊貴的一類人。有此可知魔法師骨子裡就是反覆無常的背叛者。
姑妄聽之,當一笑談即可。