遊戲開拓者 第二卷 事業基礎 第四十一章 普羅伯斯特的崛起
    和索尼正式簽訂合作協議後,陳志鵬特意來到美國向張樂行匯報情況,在介紹完和索尼談判的細節及最後的協議後,張樂行注意到陳志鵬的表情有點怪,彷彿欲言又止。「有什麼話儘管說,不用擔心。」張樂行寬慰道。陳志鵬說道:「老闆……其實是和任天堂的上村雅之有關的事情……」上村雅之在加入任天堂之前只是夏普公司的無名小輩,能有幸進入任天堂也是機緣巧合。當年上村雅之還在夏普日常銷售部工作的時候,前往任天堂推銷公司生產的太陽能電池,接待他的是任天堂的技術骨幹橫井軍平,兩人一番探討後,萌發了利用這種太陽能電池製作一些有趣東西的想法。後來在橫井軍平的建議下,山內溥親自出面說服上村雅之加盟了任天堂。上村雅之進入任天堂後,交出的第一件成果是和橫井軍平共同研製出來的光線槍,使用的正是上村雅之曾經推銷的太陽能電池,由此上村雅之開始展現其技術研發的實力。若干年後,山內溥因為雅利達遊戲機的成功,開始試圖進入家用遊戲機市場,為此必須要有能拿出手的遊戲主機,最終這個重任落在了時任第二開發部部長的上村雅之肩上。在橫井軍平和宮本茂等人的協助下,經過艱苦的研發,上村雅之終於拿出了風靡十多年的任天堂紅白機(FC)。當NEC推出的PC-E主機瘋狂搶奪市場並且世嘉即將推出新的16位主機的時候,上村雅之再次臨危受命,承擔研製任天堂紅白機(FC)下一代主機的任務。雖然研發進度過慢導致超級任天堂(SFC)上市時間推遲,但是在陳志鵬等人的支援下還是順利拿出了最終的成果,完成了對世嘉和NEC的反擊任務,也就是在這時,陳志鵬結識了上村雅之和久多良木健等人。後來世嘉公司推出在MD主機上使用的CD-ROM(光驅)系統,在久多良木健的鼓動下,任天堂也萌發了研製使用CD-ROM(光驅)的SFC主機,還為這種新主機起了個名字「PlayStation」,在這期間上村雅之和第二開發部的部分人員成了使用CD-ROM的堅定支持者,這也為上村雅之埋下了禍根。在經歷了短暫的蜜月期後,任天堂和索尼之間矛盾重生,最大的根源在於山內溥不願意索尼借這個機會進入遊戲業,當然此時CD-ROM的種種不成熟也給了山內溥很好的借口。經過「飛利浦」事件後,任天堂和索尼之間的裂痕越來越深,最終徹底分手。在這次事件中,索尼的久多良木健差點就一蹶不振,還好靠著陳志鵬那台試驗機鹹魚翻身,上村雅之就沒那麼幸運了,作為任天堂公司內部CD-ROM的少數堅定支持者,他成為了山內溥的出氣筒,任天堂和索尼分手後,上村雅之也被打入冷宮,只能靠每日維修舊機器度日。上村雅之也動過轉投其他公司的想法,本來索尼是個很好的選擇,那邊有著和他想法很接近的久多良木健,可是由於「飛利浦」事件發生前他堅持稱任天堂不會放棄和索尼合作,結果在索尼和久多良木健的眼裡,他成了一個無恥的騙子,這條路沒戲了。走投無路的上村雅之滯留在東京,想再碰碰運氣,沒想到遇到來東京辦事的陳志鵬。陳志鵬在參加超級任天堂(SFC)研發的時候,和上村雅之的關係還不錯,看到老朋友淪落到如此下場,不由得心一軟,也就有了回美國向張樂行請示這事。聽完陳志鵬的述說,張樂行笑了:「上村雅之還是有些能力的,不過參加東京那邊的研發組恐怕不合適,不如讓他去香港那邊,先做些輔助性的周邊研究工作,以後應該能用得上。」「謝謝老闆。」陳志鵬十分感激的說道。……解除了陳志鵬的心結,又有上村雅之這個遊戲主機硬件設計專家加盟,這次東京之行真是收穫不小。還沒來得及為這次的收穫高興多久,張樂行接到參加EA公司董事會的通知,這在EA公司今年上市後還是第一回。驅車前往位於聖馬特奧的EA公司總部,張樂行一走進會議室,就感覺到一種異樣的氣氛。EA公司董事會原本只有五人,除了CEO特裡普?霍金斯外,還有張樂行安插在公司的董事長雷德?特納普和董事兼CFO蔣少君及另外兩名代表風投的董事,上市後董事會人數增加到二十一人,其中絕大多數都是和公司沒有利益關係的獨立董事。雷德?特納普和蔣少君兩人今天的表情很輕鬆,看起來應該不會有什麼不利的事情發生。張樂行注意到霍金斯的臉色很差,彷彿有人欠了他五百萬沒還似的。但是最令人驚訝的還是麥嘉俊居然也在這,他正好整以暇和一個目光充滿了陰冷的男人坐在一起,兩人不時的還小聲說著些什麼。張樂行在蔣少君旁邊的位子坐了下來,還沒來得及問清楚,雷德?特納普已經拿著話筒宣佈會議開始。第一個發言的就是麥嘉俊旁邊那個目光陰冷的男人,他說道:「CEO霍金斯先生的經營理念已經不能為EA公司帶來更快的發展速度,我提議撤銷其CEO職務,由拉裡?普羅伯斯特接任……」張樂行這才明白原來董事會的議題裡面有霍金斯的職位調整,作為EA公司創始人之一,EA公司彷彿就像霍金斯的孩子一樣,如今這孩子要被別人搶走了,怪不得今天他的臉色這麼差。自從1982年霍金斯在聖馬特奧成立EA公司以來,這些年的發展一直還算順利,雖然在雅利達衝擊引發的大蕭條時期也受到一定的拖累,但是憑藉著霍金斯的努力,重新制定了發展目標的EA公司很快又站了起來。在EA公司上市之前,霍金斯成功將公司的規模發展到10億美元,雖然比預計的六年長了三年,但是畢竟也算實現了。今時今日的EA不但擁有數款暢銷的遊戲系列和遍佈各地的發行渠道,而且通過IPO擁有了大量資金,已經成為北美地區數一數二的遊戲開發商和發行商。按說EA公司發展到今天的地位霍金斯可以說的功不可沒,可是沒想到上市成功還沒多久,慶功宴上酒杯互相碰撞的聲音都還彷彿就在昨天,霍金斯的CEO地位卻有些不牢靠了。霍金斯以前的經營理念是專注於電腦遊戲的開發和發行,尤其是電腦遊戲的發行更是公司的重點。可是隨著任天堂逐漸恢復家用遊戲機市場往日的榮光並且開始發揚光大的時候,霍金斯坐不住了,他覺得EA公司不能再無視這個巨大的市場了,於是在MD美版主機(Genesis)進入北美市場的時候,霍金斯出手了,很快EA公司就和世嘉開始打得火熱了。霍金斯的選擇在張樂行看來是沒問題,畢竟遊戲主機帶來的遊戲市場潛力很大,甚至比電腦遊戲市場還要大。可是現在看來,董事會的其他人並沒有認同霍金斯的選擇,也不知道他們準備推出的拉裡?普羅伯斯特這個接任者會帶來怎樣的變化。陰冷男發言完了,拉裡?普羅伯斯特起身介紹起他的經營理念來:「我認為EA公司目前的發展速度太慢了,如果依舊保持現在的速度向前走,我們的對手將會有很多機會趕超上來,所以必須要做出一些改變了……」拉裡?普羅伯斯特的理念很簡單,發行是EA公司的主業,為了保證有足夠的遊戲可供發行,必須通過收購來掌握更多的遊戲品牌,這樣既能打擊競爭對手,減少他們能挑選的遊戲數量,又能為EA公司帶來很多可供發行的遊戲,還能大大加快EA公司的發展速度,可謂是一舉多得。張樂行其實並不喜歡這種理念,收購確實能讓公司發展很快,但是對遊戲開發工作室來說卻是一種災難,因為商人和遊戲設計師的想法是完全不同的,一個只關心如何能更快更多的賺錢,另一個則是關心如何做出受玩家歡迎的遊戲。兩者碰撞之下,攜帶資本之力的商人必將控制遊戲開發工作室今後的走向,到那時精品必將逐漸變成快餐。自己雖然不喜歡拉裡?普羅伯斯特的收購經,可是張樂行卻發現除了自己這邊的人外,其他的董事大都似乎對這種大干快上的提議很滿意,霍金斯看來真是岌岌可危了。最初張樂行還擁有EA公司67%的股權,可惜一直以來只把EA當做一個發行渠道,並沒有很重視,再加上這些年幾次融資和今年的上市,張樂行在EA公司的股權經過稀釋和部分變現後只剩下了35%,嚴格說來已經不能對公司做出決定性的影響了。趁著表決前的休息時間,張樂行在廁所門口堵住了麥嘉俊的去路:「麥先生,到底怎麼回事,你怎麼會出現在這裡呢?」「我和我的朋友卡爾也是最近才進入董事會的,也許是你的手下還沒來得及告訴你吧。卡爾覺得這家公司的價值有很大的發展空間,不過現在這個CEO不行,太保守了,所以我們需要拉裡?普羅伯斯特上台,他能為股東帶來更多收益。」「可是拉裡?普羅伯斯特那一套根本不適合遊戲業的長遠發展,那是竭澤而漁。」「很抱歉,我們只會關心這家公司的股票回報。對了等一會投票表決的時候,希望張先生不要反對,這樣對大家都有好處。」麥嘉俊整了整西裝,揚長而去。「你……」張樂行很不舒服,心裡湧動著投否決票的衝動,轉身向會議室走去。走了幾步,張樂行突然想到美國這邊搞不搞竭澤而漁關自己什麼事,反正自己真正想振興的是國內的遊戲產業,拉裡?普羅伯斯特上不上台跟自己真是一毛錢關係都沒有。想到這,張樂行的心情又漸漸的好了起來。失去了張樂行得支持,霍金斯徹底失勢,黯然下台,從此EA公司進入了拉裡?普羅伯斯特時代。上台後不久,拉裡?普羅伯斯特出手了,成功收購了一家為EA公司的競爭對手Accolade來發體育類遊戲的工作室DistinctiveSoftwWw.b111.netediagenic原名Activision(動視)的一家面臨破產的遊戲發行公司身上,而歐洲地區則盯上了一家總部位於英格蘭的小公司EidosInteractives,準備收購後重組為東方實業集團旗下專門負責遊戲發行的公司。  
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