遊戲開拓者 第二卷 事業基礎 第三十一章 索尼的抉擇
    第二天,心急如焚的久多良木健早早的開車來接裡克.陳等人,當然最重要的是那台遊戲主機。一行人來到索尼總部後,通過專用電梯直接來到16樓的專用會議室,大賀社長和幾名曾經支持進軍遊戲業的高層已經等在裡面,不過這些人看起來對這次會面並不太在意,這還是昨天久多良木健連夜溝通之下的結果。

    雙方見面禮貌性的互相寒暄了幾句,開始進入正題。裡克.陳打開隨身的皮箱,在一同前來的技術人員幫助下很快把主機組裝好,然後連上會議室裡的大屏幕電視,一切準備就緒。

    久多良木健向裡克.陳深鞠了一躬,態度異常誠懇,「陳先生,拜託你了,請向社長介紹一下這台主機。」

    裡克.陳點點頭,走到電視機旁,開始了介紹:「我還是先給各位簡單講解一下一下這台主機的性能。

    這款主機採用我們研發的MIPSR-3000A作為CPU(中央處理器),是三十二位精簡指令體系處理器,運算速度超過每秒3000萬次,並且特別在多媒體處理方面作了加強,很適合用作遊戲代碼運算。

    為了強化主機圖形處理能力,還搭載了一枚專用圖像處理芯片。這芯片原本是用在SGI高級圖形工作站上的,擁有超群的二維圖像處理能力,可以在主機上實現放大縮小、迴旋、變形、多重卷軸、橡皮泥效果等多種特殊顯示效果,而且該芯片還擁有強大的三維圖像演算能力,一秒鐘可以進行多達三十六萬次多邊形處理。

    顯示輸出可以達到最大640×480的畫面解析度,二十四位色彩通道可是實現真彩輸出,同屏最大髮色數達到1677萬色,同屏最多可以顯示4000個活動角色。可以毫不誇張的說,這台主機在未來幾年內都將是擁有最強圖像處理能力的遊戲主機。

    專門研發出來的聲音處理芯片擁有二十四路PCM(脈碼調製)音源,信號採樣率44.1KHz,玩家將能在遊戲過程中體驗到音樂CD效果的完美配樂。

    遊戲存儲使用標準數據光盤,主機目前的數據讀取裝置是單速光驅,每秒讀取150K字節數據。

    主機的內部存儲器一共擁有二十八兆位,其中數據存儲空間十六兆位,圖像存儲空間八兆位,聲音緩衝區四兆位。由於光盤不能保存遊戲進程中的數據,我們還設計了一個外接的便攜式閃存,作為遊戲進程數據保存用途。

    主機正前方是兩個標準遊戲手柄接口,可以連接多種規格的手柄。通過主機後部的擴展接口,還能連接鼠標、遠程通信卡等周邊設備。

    ……」

    一通專業介紹下來,除了幾個現場的技術人員外,索尼的大賀社長和高層們都聽得雲山霧罩般迷迷糊糊,久多良木健見狀不妙,忙上前和裡克.陳小聲嘀咕了幾句。

    「陳先生,不要光講技術指標,這個不夠直觀,你乾脆直接演示一下主機的遊戲效果。」

    裡克.陳正有此意,順勢打開遊戲主機,放入演示光盤。首先出來的還是三張圓盤的標誌,接下來又是長時間的讀盤。就在大賀社長和高層們快按耐不住的時候,電視機上終於出現了遊戲畫面,依舊是那個教堂內景的演示。令人震撼的三維效果和恰如其分的背景音樂,讓索尼的大賀社長和高層們徹底按耐不住,紛紛起身圍到電視機前。

    裡克.陳拿著手柄,控制著人物在教堂內移動,接著又是人物的翻滾、跳躍,最後以一段劍舞收尾。看著周圍躍躍欲試的眾人,裡克.陳把手柄遞給大賀社長,讓他能親手體驗一下。

    一圈試玩下來,大賀社長和高層們又回到各自的座位上,偶爾有兩個人會小聲的交頭接耳一番,這些人不愧是久經沙場的老狐狸,一個個的從表情上看不出一點變化,彷彿剛才的事情根本沒發生一般。

    為了加強效果,裡克.陳又拿出一張光盤放入光驅之中,這張光盤是臨出發的時候才送來的,是新製作的一段二維動作類遊戲演示光盤。這回讀盤的速度要快一些,很快遊戲畫面出現電視屏幕上,一架戰機飛行在平靜的湖面之上,周圍不時掠過怪石林立的山崖或是綠樹成蔭的叢林,很快平靜被打破了,上方出現敵方成群結隊的飛行器,湖面上開始出現敵方的船隻,甚至偶爾還會有突然冒頭的潛艇偷襲。玩家的戰機開始反擊,各種顏色、各種樣式的炮彈、導彈在空中交錯飛行,被擊落的敵機冒著煙慢慢的向湖面墜落,偶爾還會砸中個別比較倒霉的水面艦艇。伴隨著緊張激烈的背景音樂,各種爆炸、閃光配合著逼真的音效不時出現在畫面上。更多的敵人繼續在上方出現,戰鬥更激烈了……

    大賀社長和高層們再次圍到電視機前,開始了新的試玩之旅。旁邊的久多良木健看到效果如此之好,高興的拍了拍裡克.陳的肩膀,並把他拉到一邊,連聲感謝。

    ……

    演示做完了,裡克.陳也開始收拾起東西來。看到大賀社長一直沒有什麼表示,久多良木健忍不住跑過去在社長的耳邊小聲嘀咕,大賀社長瞟了裡克.陳一眼,小聲的回答了幾句,久多良木健雙腿一併,然後點了一下頭,像是明白什麼了。

    按照計劃,裡克.陳收拾完東西,起身告辭。一行人剛走出會議室,久多良木健就追了上來,不斷懇求裡克.陳把主機留下來。裡克.陳不為所動,以不符合公司規矩為由拒絕了。

    久多良木健猶豫了一會,然後彷彿下定了很大決心似的說道:「陳先生,我們社長對這遊戲主機很感興趣,希望我們雙方能在這方面展開深層次合作。這次時間緊迫,來的人不齊,社長還需要和公司其他高層溝通,因此希望陳先生最好能把這台主機留下來,以供其他人瞭解瞭解。」

    裡克.陳故作為難狀:「這可是我們公司機密產品,直接留在這邊肯定是不行的。不過貴社長既然有這想法,我們也不好回絕。這樣吧,幫我們找一家近點的酒店,這樣你們需要看的時候,我們就拿過來。這樣既不會違反公司規定,也能達成貴社長的想法,豈不是兩全其美。」

    ……

    接下來的幾天,久多良木健積極上下奔走,在他的努力說服下,在大賀社長的支持下,索尼再次確定向遊戲業進軍的目標,而為了實現這個目標,眼前的這台主機成了最佳的捷徑。

    為此,久多良木健不停的向裡克.陳遊說,還經常打著索尼公司的旗號請裡克.陳這組人外出吃飯、休閒、娛樂。熬了幾天,裡克.陳假裝過意不去被說服,對久多良木健表示需要向公司總部請示才行,不過他會帶索尼從中說項的。

    目標已初步達成,裡克.陳通過越洋電話向我報喜,並把這段時間的經過簡單介紹了一番,我們在電話中確定好最終策略後,正式談判開始了。

    這是一個艱苦的歷程,在雙方不斷的拉鋸過程中差距越來越小,一周後,談判結束。我方付出了原型機的有關技術,並且和索尼在東京組建一個聯合開發組,以原型機為基礎進一步深入研發,我方由裡克.陳牽頭,索尼這邊是久多良木健。作為主動貼上來的一方,索尼自然是要付出更多的代價。為了獲得主機技術更早進入遊戲業,另一方面是希望獲得手握眾多暢銷遊戲品牌的遊戲開發公司支持,索尼不得不拿出光頭讀取技術作為交換,並且要提供相關設備協助我們在香港建立起CPU生產廠,今後遊戲主機不少於40%的CPU要從香港工廠採購,遊戲主機中代號「G1」的操作系統要從我方採購,當然採購價會很優惠的。

    當正式協議簽署後,索尼終於拿到夢寐以求的遊戲業敲門磚,而聯合研發組也正式開始組建,索尼的次時代遊戲之旅正式開始。

    這一切任天堂都被蒙在鼓裡毫不知情,8月底,索尼還故作姿態表示要起訴任天堂單方面撕毀合作協議的事情,而任天堂為了牽制世嘉、NEC等對手,故意和索尼保持著藕斷絲連的關係,彷彿之前的主機合作開發計劃還在推進中。這期間任天堂的宣傳人員把PSX(任天堂和索尼合作開發主機的代號)的硬件性能百倍誇大,誘使消費者對NEC的PCE-CD主機、世嘉的MAGACD主機等現有機種完全持觀望態度,渾然不知道這是在給自己掘墓。

    1991年的年底,任天堂憑藉著超級任天堂、GameBoy等主機的一路高歌猛進而風光八面,耀眼的經營業績在日本上市企業中穩居前15位,而當年純利潤甚至有望壓倒了銷售額十數倍於它的家電業巨頭索尼。一切彷彿都在按照任天堂的設想在發展著,只是在它的視線之外,暗流在不斷湧動之中。  
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