:忠卜,老妖本來可以毫不猶豫地拒絕掉寒流赤憂的爬
但是他這個人就是這樣,人敬他一尺,他敬人一丈,只要是被他認同了可以做朋友的人,雖然嘴上不說什麼,但是行為上面卻會給其莫大的尊重。
而寒流無憂顯然就是老妖所認同的人之一,原因」自然不必多說。
雖然先前拒絕掉了寒流無憂的說情,但是老妖卻從另外一個角度來彌補,答應和他比,就是變相的給了他面子。
國人對於面子問題,都看得比較重,寒流無憂也不例外,所以當他明白老妖答應和他比的真實含義後,也對老妖有點小小的感激。
當然了,老妖對於敵人的態度,也是同樣的堅決的,一貫奉行打壓到底的政策,就算是寒流無憂說情也不行的,更何況,老妖可從來沒想過自己會輸的,哪怕對方是個戰士也一樣,一對一的戰鬥,老妖有著無比強烈的信心。
也就是說,在老妖眼中,捏你**的命運。其實早已經被決定了」
寒流無憂本來就覺得戰士和刺客之間的戰鬥,他已經佔了不少的便宜了,所以在開戰之前,也明確地告訴老妖。他可以使用潛伏技能。
老妖也不推辭,微微一笑,身形慢慢地消失在了原枷」
潛伏技能,是刺客的看家本領,很多強力技能,都需要在潛伏狀態下才能夠動。寒流無憂自然明白這一點。
不過現在的情況,明顯沒有偷襲的意味。因為老妖是當著人家的面用潛伏技能消失的,自然會讓寒流無憂有所戒備,所以準確來說,老妖也沒能佔到多大的便宜。
寒流無憂持著斧頭站在原地。小心地注意著自己身邊的動靜。
雙手巨斧,在遊戲中也是戰士玩家的裝備,攻擊力一般比雙手大劍要高上一些,但是很遺憾的是,只有獸人種族的玩家才能夠使用,其他種族不行。
這和系統的設定有關係,可能是參考現實來的吧,雙手巨斧的攻擊度,要比雙手大劍低上一些,雖然系統的設定當著並沒有顯示出來數值是多少,但是使用過斧頭和長劍的獸人戰士玩家,卻都感覺得出來。
他就這麼站在原地戒備著,然後猛然間大吼了一聲,微微一側身,將斧頭朝著身體的左後側劈了下去!
老妖的身形,也突然在這個時候顯現出來,他主動解除了潛伏狀態,在出來的那一剎那,開啟了奔行技能。往後退了一步,讓開了寒流無憂的攻擊。
很不錯!老妖向寒流無憂遞去了一個讚賞的眼神,這傢伙竟然也有著不錯的戰鬥直覺。竟然猜準了老妖出現的方位!
雖說這是因為兩個人一對一戰鬥,精力比較集中的緣故,但是能夠在沒有獵人真實之眼的查探下,猜中一個潛伏中刺客的位置,遞的確是很厲害了。
寒流無憂也朝著老妖微微一笑,然後立刻對著老妖動了衝鋒。
衝鋒技能,只能在刃碼以內才能夠動,可以讓戰士玩家加衝向對手,並且伴隨一次普通打擊行為,而且不需要怒氣值就可以動,除了冷卻時間有些長以外,是個相當不錯的技能,不但可以迅接近對手進行戰鬥,也也以用來逃命什麼的,有不少玩家在遇到助打不過的時候,為了避免被追上,也會用技能衝鋒小怪來跑掉。
當然,這一切的前提,是必須要鎖定一個目標才行,而且衝鋒的路線是直線,不像刺客和獵人的奔行技能那樣,可以無所顧忌地變換方向奔跑。
這樣一來,有經驗的玩家,可以很好判斷戰士的到來方向。
老妖就是這樣,他本來就是自由模式的玩家,在能夠很清楚地觀察到對方行動的時候,可以很快做出相應的反擊來。
一今後撤步。寒流無憂就這麼從老妖面前直直地衝了過去,老妖則正好可以看到他的後背,順手就是一記背刺技能動了。
「暴擊!一曰刨」
寒流無憂微微一驚,趕緊剎住腳步,手中的斧頭直接伴隨著身體甩出了一個橫掃!
老妖趕緊蹲下,那斧頭擦著老妖的頭皮飛了過去,差點就砍到他了!
沒想到對方竟然也是個自由模式的玩家!?這樣車掄一樣掄動武器的攻擊方式,在系統模式下可見不到,如果對方是系統模式的話,那麼先要做的,就是轉身,然後才揮動武器。
而不是這樣還在背對著敵人的時候,就依靠武器的轉動。順便把自己的身體轉回來」
這是老妖遇到的第三個自由模式玩家了,就他自己所知,自由模式雖然很好用,但是也要看使用者自身的條件如何,而眼前的寒流無憂,似乎對於怎麼使用斧頭,很有一些心得啊,
刺客職業勝在度上面,開啟著奔行技能的老妖,移動度自然快捷,在低頭躲過了這次攻擊後。立馬開始移動腳步,試圖轉到寒流無憂的身後對其進行攻擊。
如果對方可以掄大斧,那麼至少在饑度的範圍類,都是他的攻擊範圍,唯一會慢上一拍的地方,就是他的背後了!
不止是老妖明白這一點,寒流無憂也同樣明白,所以在老妖轉到他身後,背刺技能即將要打中他的時候,寒流無憂突然間度一下子加快,猛地轉過身來,斧頭舉起朝著老妖劈來!
致命打擊!
老妖一驚,這一下完全有些出乎他的意料,從先前的動作中,老妖就看出來了,他搶大斧的時候。度是比較慢的,然而現在竟然一下
致命打擊糊的傷害效果,如果是技能等級高的話,還會附加更多的額外傷害,老妖的物理防禦力雖然低,但是也有將近徹點。按理來說,不應該被打掉那麼多血的但是問題是現在寒流天下身上竟然冒著一種帶著紅色的金色光芒,,
戰神!外加獸人族的天賦技能」狂暴姿態!
狂暴姿態,獸人族天賦技能,犧牲概的防禦力。增加夠的攻擊力!持續時間瞰!
寒流無憂的確是個高手。對於技能的時間把握相當的強,幾乎是在一剎那間。同時使用出了三個技能來!戰神技能加狂暴姿態,攻擊力一下子暴漲了好多。老妖措不及防之下。差點被秒掉了!
這也不是老妖沒料到,主要是沒想到對方竟然會那麼快開啟戰神技能,一般來說。戰神技能紛鐘的。時間是很長的。如果不是有絕對的把握幹掉對方。那麼一般都會壓一壓,尋找一個最好的時機來使用的。
但是寒流無憂卻不是這樣。他的戰鬥方式,和他的性格差不多,充滿著一種一往無前的氣勢,他才不管有沒有摸清對手的攻擊方式和路數,只知道進攻再進攻,眼見兩次掄斧頭攻擊都沒打到老妖後,立馬毫不猶豫地開啟了技能。
說他一根筋也好。說他沒策略也好,反正這一招很是湊效,至少在這一刻,他動作突然加的時候,老妖沒辦法終止自己的技能,而且就算終止了。也沒把握馬上退開來,這一斧頭,老妖挨定了!
躲在不遠處觀戰的捏你**,忍不住跺腳歎息了一下,太可惜了,如果出暴擊的話,寒流無憂不就贏了嗎!?那樣的話,自己這事情不也就揭過去。不用再擔心被偷襲不能練級了嗎?
老妖的血量一下子空掉了,幸好這遊戲由於顧慮到普通玩家的感受,並沒有設置痛覺感受什麼的。不然的話,受到那麼強烈的傷害。老妖怕是早已經無力動彈,只能夠乖乖等死了。
退,猛退!老妖不敢戀戰,開啟了戰神的戰士,是暫時不能碰的,尤其是同時附加了狂暴姿態的獸人戰士,更是不能碰,雖然狂暴姿態減少了防禦力,但是有戰神技能的彌補,這個缺點暫時就消失掉了,而且就連雙手斧頭攻擊度比較慢的缺點,也同時被掩蓋掉了。
戰神技能,果然如同這個技能的名字一樣,是無敵的存在。
好在戰神技能加的屬性只有獼,也就是說移動度的加成也只有糊,在老妖異啟了奔行技能以後,這移動度還是沒有奔行那麼快,所以如果老妖一心想要躲開,寒流無憂還是沒辦法追上老妖的。
這也是系統給出的破解之道,不然的話。開啟了戰神的戰士,豈不是見神殺神,見佛殺佛了?那樣未免也太變態了」
拖時間,拖到對方的技能效果消失,這是所有其他職業玩家應付戰神技能唯一的方法,老妖也不例外。
心中默默地計算著時間,等到渺時間一過,老妖立馬動了閃擊技能!瞬間從後退狀態中移動到了寒流無憂的身前。
「暴擊!旺。
正手劍!
「暴擊!小田引」
連續兩次迅猛的打擊,飛地被老妖施展了出來,刺客玩家的近身攻擊度,那是所有職業裡面最快的,寒流無憂剛從戰神狀態中回復過來,屬性掉了甥,被老妖這兩下。打得一陣肉疼,趕緊進行反擊。
然而,老妖這個時候的腳步已經走位到了關鍵了,他早已經將寒流無憂有可能出現的動作給計算進去了,左腳踏前一步,右腳緊跟著一個撤步,立馬就繞到了對方的身後,並且是面對著寒流無憂的背部的!
不但成功避過了寒流無憂的攻擊,而且很好地來到了可以動背刺的範圍內,寒流無憂根本跟不上老妖此時的動作,奔行技能可不是舊秒時間就會消失掉的,而是為秒,所以老妖現在還在移動度增加蹦的狀態當中呢,
「暴擊!。
前後四次攻擊了,老妖對寒流無憂的傷害,已經有蟻。多了,就算刃級以上的全力戰士,血量也該差不多了,所以老妖毫不猶豫地就要動抹殺技能!
當初兩人同意比的時候,都已經是做好有一個人會掛掉的思想準備了,所以雙方下手都毫不留情,都是往死裡干的。
寒流無憂自己清楚自己的血量,他怎麼都沒想到,老妖明明只剩下最多四到口的血量了。為什麼還能夠不慌不忙地反擊,而且還在幾乎再秒左右的時間裡面,一下子幹掉了自己那麼多血,
逼不得已,這時候已經轉身過來的寒流無憂飛快地把斧頭放進了背包,取出了一塊盾牌持在手裡,準備在老妖再一次攻擊到來的時候,使用堅守陣地技能來減少傷害。
瞬間切換裝備,而且動作這麼迅,寒流無憂也可以說是高手行列的玩家了。
然而,老妖的抹殺技能卻並沒有落下,而是罵了一聲:「媽的!」然後就飛後退了一步!
寒流無憂正在疑惑呢,結果一聲呼嘯之聲擦著他的耳邊飛過。朝著老妖的先前的位置而去,讓他一下子就明白過來了!
絕對是捏你**這傢伙!他竟然躲在一旁用狙擊技能偷襲老妖!?