在面對精英怪物的時候,頂怪的任務,就落到了隊伍中唯一一個抗盾牌拿單手劍的戰士身上了。
戰士職業的天賦有三個:英勇,堅韌,榮耀,一般來說,攻擊型戰士,會選擇英勇天賦加點,想玩騎士類型的,選擇榮耀天賦加點,而選擇朝肉盾方向展的戰士,則都會選擇堅韌天賦進行加點,而且自身的屬性點也會適當配給敏捷的,面對高攻擊的Boss時,刺客法師牧師獵人,通通都必須仰仗戰士來頂怪,這是毋庸置疑的,有時候一個團隊能否生存,就是看隊伍中有沒有一個很好的mT。
這個盾戰士的裝備還算不錯,有了手中的盾牌,他的防禦至少要比同等條件下的全力戰士高出不少來,由他來抗怪是最好不過的了。
在遊戲的固定程序當中,仇恨值是一個很關鍵的東西,特別是在人很多的團隊當中,因為無法準確計算每一個人的傷害輸出,自然就無法弄清楚對怪造成的仇恨到底有多少,所以一般來說,都是先由頂怪的戰士先攻擊一段時間後,其餘的隊員才出手攻擊。
被引過來的蛛化精靈,先就被盾戰士一個鄙視技能給吸引住了,然後其他人暫時停手,讓戰士放手攻擊,等到累計了一定的傷害後,眾人又才重新開火。
遊戲當中,如果怪物等級高於玩家一定數值,盾擊技能是無法產生作用的,就算有固定傷害產生,但是眩暈一秒的時間卻是不會有的,這是等級壓制的結果,這樣的等級壓制,一般在高出1o級左右就會出現了,所以一般也很少有人對高等級的精英怪或者Boss使用盾擊技能。
所以曾經也有人試想過,想用大量的盾戰士玩家,來進行無限暈擊戰術,但是這樣的戰術最終被否決掉了。
高於玩家1o級的Boss,無法暈住,而如果只是高於玩家5級左右的Boss,理論上的確可以被暈到死,但是這樣的無限暈擊,卻是極其不划算的,要知道戰士職業的怒氣值,在長時間沒有進行攻擊的話,是會慢慢消退掉,最終變成o的,也就是說,如果想要無限暈,就只能在野外殺Boss才行,這樣才會有小怪不斷刷新出來讓戰士玩家獲取怒氣值,但是這樣一來,完全就是傻到不行的行為了,出動一大幫戰士玩家,一人砍一下都可以直接幹掉Boss了,而僅僅只是為了一個只是高於自身等級5級的Boss,還要去用無限暈擊磨時間,那不是很傻嗎?
眼前這個精英蛛化精靈只有3o級,倒是可以使用盾擊技能,但是一來盾擊的固定傷害值少得可憐,二來目前只有三個戰士而已,根本無法一直讓Boss暈下去的,所以還不如多用傷害高的技能進行打擊,以便拉到仇恨值。
盾戰士的防禦力夠高,但是由於犧牲了攻擊能力,他的攻擊僅僅只能達到破防的程度而已,雖然有系統計算傷害的時候,有破防補償,但是他也同樣只能打蛛化精靈1oo多點血,好在戰士職業的技能當中,有幾個是攻擊時附帶產生大量仇恨值的,所以倒也讓他穩穩地拉住了怪。
等他打了1o秒多鍾後,老妖覺得差不多了,於是讓大家一起出手。
一時間,蛛化精靈的頭上不斷飄出一連串的傷害數字來,雖然大多都不算高,也就是2oo、3oo這樣,法師的攻擊比較高一點,偶爾出現暴擊的時候,倒是能夠有一千一二左右的傷害數字,這樣累計起來,傷害輸出也算夠多了。
老妖也上前出手了!
他的攻擊力,本來就是這群人當中最高的,一出手之下,立馬就讓人注意到了。
「暴擊!-1o4o!」
第一下正手劍打出的傷害,就讓眾人楞了一下,法師出現暴擊,打出上千傷害倒是不奇怪,畢竟蛛化精靈的魔法防禦只有3oo點而已,才是物理防禦的一半,但是老妖的攻擊,明明是物理攻擊好不好!這樣也能打出上千傷害!?
正在他們愣神的時候,一個更加離譜的情況出現了。
蛛化精靈身上綠了一下,然後顏色迅地消失掉了,一個巨大的傷害數字從它頭上飄了出來:「-4ooo!」
「我靠!」眾人忍不住嚇了一大跳。
雖然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是這樣一個數值,卻已經出了眾人的想像範圍了。
這是老妖左手中的女王蜂之針上面附帶的技能,喪魂之毒,第一下攻擊中就出現了。
老妖這傢伙,就像是嫌眾人不夠吃驚一樣,右手中的親王葬禮,一記反手劍接著打出了,而這個時候,恰好那盾戰士為了防止仇恨被老妖巨大的傷害給拉走,下意識地用了一個盾擊技能,將蛛化精靈給暈住了。
「暴擊!-139o!」
然後蛛化精靈身上又變得綠幽幽的了,一個「-158」的數字冒了出來,然後持續地冒。
老妖現在的正手劍和反手劍技能都是2級了,2級的反手劍,雖然基礎傷害沒有變,但是眩暈狀態下的傷害,翻倍為21o%了,也就是說,老妖現在被黑夜懲罰降低了1o%的傷害,他的攻擊力為9oo,反手劍的傷害就變成了(9oo*o.5)*2.1,再計算暴擊的傷害翻倍……正手劍技能完全趕不上了!
眾神時代中,對於暴擊的設計十分的有特點,不但出現暴擊時會伴隨著級強勁的打擊手感和聲光效果,而且出現暴擊的時候,傷害值的計算和非暴擊傷害計算是不同的,非暴擊傷害,只是按照玩家自身的攻擊力減去怪物防禦力後得出,而出現暴擊了以後,則是先計算玩家攻擊力翻倍後,才來減去怪物防禦力的!
這樣的設計,對於每一個職業的玩家都是如此,但是對刺客職業來說,的確是一大福音了,刺客血薄,物理防禦低,魔法防禦低,就只有攻擊力能夠拿得出手了,這樣的暴擊計算也算是對刺客的一點彌補了。
暴擊的計算公式,在前段時間就有人得出計算公式的了,也有人對此表示質疑,認為這樣的暴擊計算是不是讓刺客太變態了,一旦出現暴擊,布衣職業基本上就會被秒殺的。
結果,這樣的質疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他們的理由是,如果一個刺客連出現暴擊都秒不了布衣職業,那麼刺客職業就根本沒有存在的價值了,所有玩刺客的玩家都去刪號得了……
玩刺客職業的玩家,並不是說他們操作都有多麼厲害,有很大一部分刺客玩家,單純的只是為了體驗那種勁爽的高傷害暴擊才來的。
老妖雖然不是抱著這樣單純的為了體驗暴擊才來玩刺客的,但是不可否認的是,他對於出現暴擊時的那種感覺,同樣非常的喜歡,那種眼前整個畫面都因為自己的暴擊而產生顫抖的效果,會讓人產生自己擁有無比強大力量的感覺,彷彿置身於一種世界盡在我手中掌控的美妙當中……
親王葬禮上面附加的附魔毒素屬性,是相當有用的,雖然在和玩家pk的時候,這樣的猛毒屬性揮不出來,但是對於血量高的精英怪和Boss來說,卻是一大利器,老妖學了一級毒藥精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158點,持續1o秒鐘,那就是158o點血了,而且毒素效果消失後,還可以再次附加上去。
加上先前伏擊另外那只蛛化精靈時得到的連擊點數,老妖現在有三個連擊點了,稍微一想後,再次一記正手劍劈在眼前的蛛化精靈身上後,老妖動了殘影劍技能!
「暴擊!-414o!」
這樣的傷害值爆出來後,就連老妖自己都嚇了一跳,自從將親王葬禮衝到+5以後,這段時間一直都在打高等級的Boss,殘影劍三次連擊出現的傷害,還從來沒有出現過4ooo以上的數字,現在突然來打一個3o級防禦不算高的精英,一下子爆出的傷害連他自己都不敢相信了。
竟然比喪魂之毒打掉的血還要高!?
心中微微一計算,老妖在殘影劍動完畢後,立馬開啟了奔行技能,轉身就跑!
不跑不行啊,這一連串的傷害下來,老妖已經幹掉這蛛化精靈上萬的血量了,仇恨值恐怕早就轉到他身上來了。
果不其然,那蛛化精靈憤怒了,丟下面前的盾戰士,轉過身來就朝老妖攻擊,見他開了奔行跑路後,立馬從嘴裡吐出一團蛛絲,這個屬於魔法技能的攻擊,一下子就纏到了老妖的身上。
「你受到了蛛網纏繞,5秒內無法移動!」
聽到這樣的系統提示聲,老妖感覺很是杯具,雖然自己的高傷害固然很好,但是經常會出現這樣的情況,一連串的連擊下來,一般都會把怪物的仇恨吸引到自己身上的。
「愣著幹什麼!?拉仇恨啊!」老妖忍不住在團隊頻道裡面吼了起來。
隊伍裡面的團員們早就看傻了,那不斷跳出的高金色數字,早就讓他們把精都震亡了……聽到老妖的吼聲後,一個個才豁然回過神來,趕緊用鄙視技能強制拉仇恨。
那蛛化精靈雖然將老妖給纏繞住了,但是現在卻被鄙視技能給吸引住了,一時間進退兩難,最後頗為憤怒地瞪了老妖一眼,不甘心地怒吼了一聲,重新轉過頭攻擊盾戰士。
「那個……頭兒,弱弱地問你一個問題……」等到場面重新被控制住了後,隊伍裡面一個叫做紅燒小**的法師才期期艾艾地問道:「你不會就是傳說中的gm吧!?」