網游之武林新傳 第二卷 初出茅廬 第四十章 篩選原稿
    裴兵的一個任務引發一個產業的興起。至少,在遊戲裡,大多數人都知道,設計行業的人是能夠掙錢的。一個任務在初期就有玩家出1000金的高價,如果到後期,那些高級的設計人員還不賺翻了啊,百萬富翁估計也就是個把月多接幾個任務的事了。

    那些懂設計的人頂多浪費兩天時間來搞搞設計,說不定自己的設計就被老闆看上了,浪費兩天時間來博取1000金絕對是一件值得去做的事情。再說了,這些搞設計的人也大多都是一些生活類的玩家,浪費兩天也是一件根本無所謂的事情。

    至於那些不懂設計的則乾脆請了現實中的設計室幫忙設計,雖然要花一點成本,但是商人對於利潤的追求向來都是信奉捨不得孩子套不來狼,捨不得媳婦引不來色狼的。馬克思在《資本論》裡曾經說過:「一旦有適當的利潤,資本就大膽起來;如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行甚至冒上絞架的危險。」現在裴兵出的價錢對於這些商人所要付給設計室的佣金利潤何止300%啊!

    遊戲中對於房子的設計要求基本上是沒有什麼限制。唯一需要遵守的就是遵守物理法則。房子能立起來,並且有人在裡面活動的時候不會倒塌,在系統看來這個房子就應該成立,至於其他的什麼防震,防水,堅固度等等在現實中必須考慮的方面則通通不需要考慮。有了這個基礎,設計起房子來就顯得容易了許多。

    100多萬份設計稿件,裴兵就算找100個幫手來幫自己篩選估計也不是一天兩天能夠出結果的事。不過還好,系統有個篩選功能。

    對於現在電腦水平的發展,裴兵沒有理由不佩服。這種可以說比普通人的智商還智能的技術,在自己還沒有昏迷的時代是只會出現在小說中的事,沒想到居然還讓自己碰上了。

    這100多萬份各式各樣的設計稿件,有許多沒有按照自己要求設計的,裴兵首先讓系統剔除了。不過還好,這類不看要求就動手的玩家並不多,第一輪海選,110多萬選手作品晉級!

    晉級的這110多萬作品的從外觀效果圖上看,建築風格也是各不相同。裴兵按照建築物的類型分了下,讓系統保留了商業建築風格,其他的諸如住宅建築風格、別墅建築風格、寫字樓建築風格、宗教建築風格、公共(如學校、博物館、政府辦公大樓)建築風格等都被剔除了,於是順利留下繼續比賽的作品縮減到了40多萬、50萬不到了樣子。這一次一下淘汰了一多半的參賽作品。

    第三輪篩選裴兵還是從外觀方面來著手的。剛才被挑選出來的商業建築風格類的作品雖然都是商業風格類的,但是如果按國家(民族)和地區分的話同樣可以分為很多類。國家風格主要為中國風格、日本風格、新加坡風格、英國風格、法國風格、美國風格等;地區風格則可分為歐陸風格、歐美風格、地中海式風格、澳洲風格、非洲風格、拉丁美洲風格等等。裴兵在這些風格中選中了美國風格,其他的則統統都被剔除了。

    從感情的角度來考慮,中國風格應該才是首選,但是理性告訴自己商業風格的建築美國類型才應該是自己的首選。中國類的建築從古至今只在兩種類型上比較突出:一種是居住,一種是國防。居住中的典型如大氣的紫禁城,怡情的蘇州園林等等;國防上的典型則是萬里長城。這,是由社會環境所決定的。

    美國是個崇商的社會,商人的地位幾乎排在了第一位,其所用的經營場所自然就會倍受重視。在這種重視下形成的風格自然會顯得朝氣蓬髮,勇往直前。

    這一輪過後,留下來的設計稿件已經連4萬份都不到了,實在是應了一句老話:十不存一!

    既然系統覺得剩下的這3萬多份設計稿件符合自己的要求,那就肯定符合了。外觀選好了,裴兵接著讓系統測試了一下剩下的這些稿件變成建築的可行性,片刻之後,這三萬多份又被淘汰了一半。

    一個外形居然就讓裴兵百里挑一,從一百多萬份中只選出了一萬多份。相信這些剩下的都是商業類建築的極品建築了。

    外觀結束了,自然要進行內部裝潢的篩選了。5樓休息區的設計是裴兵最為看中的,也是整個內部裝潢的最重點。一萬多份要裴兵自己慢慢去看也同樣需要裴兵海量的時間,沒辦法,依然只好用系統的篩選法,即使這樣會漏掉一些很經典的設計。

    裴兵需要的是一個家,而不是一個會客或者娛樂的場所,所以溫馨才是主題。那些高貴類的,秀氣類的,運動類的則統統被排除掉了。於是這一輪依然是十選一,1200多設計原稿最終獲得了晉級。

    5樓選定,接著就輪到了3,4樓的小型放映廳。對於小放映廳,裴兵要求的是每個放映廳的位置在10到25個之間,只要設計者的設計的稿件裡,大多數小型放映廳的位置數量符合就算通過。這一次被淘汰的不多,只有區區不到200稿件被淘汰,這是裴兵使用篩選以來被剔除稿件最少的一次。

    小放映廳選好後自然就輪到了2樓的大放映廳,對這個大放映廳裴兵也沒有什麼特別的要求,畢竟天下的電影院基本上都是差不多的,再變也變不到哪去。裴兵只是要求系統對每一份設計稿裡設計的大放映廳進行一番假設。假設電影院的放映廳內坐滿了顧客,並且每個人的身高都為180cm,在正常放映後,每個顧客的視線均不受影響,聲音效果不錯都能很好的傳入每個顧客的耳朵裡,並且顧客在進散場的時候行動都很方便就算通過。

    本來以為這些要求會很容易達到的,沒想到這次的淘汰率居然還是達到了90%,只有區區103份設計原稿符合要求,裴兵頓時無語了。

    40年前大多數電影院的存在的問題40年後還是存在,難道這些問題一直沒有引起這些年設計人員的注意嗎?除了無語還是無語。

    103份設計稿相比較起100多萬份,簡直一個天上一個地上,沒有可比性的。裴兵沒有再使用篩選功能,拿起這103份,一份一份的看了起來。  
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