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註:這裡的英雄分類名就不翻譯了,以便沒玩過DOTA的讀者熟悉這些E文概念。
在DotA中英雄被給予了一個特定的分類,這個分類將影響到英雄的遊戲方式。例如:stunners(可以眩暈敵人的英雄)通常要同assassins和nukers一起配合,以便更有效率的殺人。
這是一個以字母為順序的分類表和他們的特徵。注意一些英雄可以被劃分到多於一個的分類中去。(例如:惡魔巫師是一個stunner-nuker-disabler)
AOEHeroes-AOE是"AreaOfEffect"的縮寫。AOEheroes指的是那些可以造成範圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間範圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平遊戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他擁有地震和腐蝕毒),受折磨的靈魂(4個AOE技能:閃電風暴/撕裂大地/惡魔赦令/脈衝新星)和水晶室女(霜凍新星和極寒領域)
Assassins-專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾風步,隱形技能或者部分隱形技能(模糊),或者閃耀(瞬移)的英雄都可以被歸入此類,當然也要參考英雄的配點和遊戲方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隱形刺客(SA),幻影刺客,賞金獵人,骷髏射手,等等。
Disablers-擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disablingskills(限制技能):包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人),狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
不能移動/減速,例如:風暴之錘(流浪劍客,骷髏王),魔法箭(復仇之魂),暗影突襲(劇毒術士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀傷(地獄領主),退化光環(全能騎士),黃泉顫抖(死靈飛龍),贖罪(聖騎士)。
阻止/減少物理攻擊,例如:竭心光環(死靈法師,已被替換),衰老(遺忘法師),恐怖(復仇之魂)。
阻止法術的施放,例如:全領域靜默(沉默術士),沉默(黑暗遊俠,死亡先知),傷殘恐懼(暗夜魔王)。
增加受到的傷害,例如:衰老,恐怖,贖罪。
大多數限制技能的特點是"眩暈",同時可能包含上面列出中的中間3個條目(參看下面的"Stunners")。許多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被歸入幾個分類。只有很少幾個是只屬於一個分類的;這並不是完整的列表。
雖然許多技能被歸入了以上分類,但是限制技能的通常定義是:一個可以在戰鬥中逾越對方英雄意願而限制其發揮作用的技能,這顯然只包含所列出的前2個效果。也可以通過購買颶風權杖(可以升級到變羊刀)來增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影薩滿,惡魔巫師和痛苦之源,都擁有2個主要的限制技能(惡魔巫師擁有穿刺和妖術,暗影撒滿有枷鎖和妖術[他還可以通過適當的施放群蛇守衛來困住目標],痛苦之源有噩夢和魔鬼的掌握)。
Nukers-擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和連環霜凍),水晶室女(霜星和冰封禁制與極寒領域的組合),惡魔巫師(穿刺和死亡一指)。
Spammers-能夠重複施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的遊戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。一個"spammer"通常就是一個特定種類的nuker,他們能夠有效率的重複施放某種魔法。
Spammer的例子:眾神之王-宙斯(連續不斷的弧形閃電),地精修補匠(熱導飛彈和再裝填)和死亡先知(被巫術精研增強的連續不斷的食腐蜂群)。
Pushers-能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(衝擊波)。
Stunners-擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
一個stunner通常包括在"disabler"的分類中,但是由於他們很常見,所以他們有一個單獨的分類。
Stunners的例子:半人馬酋長(馬蹄踐踏),骷髏王和流浪劍客(風暴之錘),撼地神牛(溝壑和餘震)。
Support-擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。
擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers-可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和遊戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
Doublekill-在短時間內殺死2個英雄(11.5秒).
Triplekill-在短時間內殺死3個英雄(11.5秒,在這個時間段內作出的更多殺戮會引起"Triplekill"聲效的重複播放)。
Owning-當一個隊伍殺死了5個或更多的對方英雄而己方沒有傷亡時,遊戲會播放這個聲效。
AhhFreshMeat-當亡靈天災英雄屠夫施放他的終極技能肢解時,這個聲效被激活。這個聲效可能對Diablo(另外一個暴雪的遊戲)的玩家很熟悉,在這個遊戲中有個叫"TheButcher"屠夫的Boss總喊著同樣的話。這個聲音效果被固化在了冰峰王座的地圖編輯器中。
擊殺3人,自身未死過-[NameofPlayer]isonaKillingSpree(50bonusgold)
[玩家的名字]正在大殺特殺
擊殺4人,自身未死過-[NameofPlayer]isDominating(100bonus)
[玩家的名字]已經主宰比賽了
擊殺6人,自身未死過-[NameofPlayer]isUnstoppable(200bonus)
[玩家的名字]已經無人能擋
擊殺7人,自身未死過-[NameofPlayer]isWickedSick(250bonus)
[玩家的名字]都殺的變態了
擊殺8人,自身未死過-[NameofPlayer]hasaM-m-m-mMonsterKill(300bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一樣
擊殺9人,自身未死過-[NameofPlayer]isGodlike(350bonus)
[玩家的名字]已經接近神了……拜託誰殺了他把
擊殺10+人,自身未死過-[NameofPlayer]isBeyondGodlike(Somebodykillhim!)(400bonus)
[玩家的名字]已經超越神了
這個顯示的文字是BeyondGodlike,但是遊戲中的聲音通常會說:"HolyShit"。