在這裡先跟大家講解一下文筆,文筆這詞對不瞭解的人來說很模糊,什麼叫文筆,我作文寫的很好,難道沒有文筆嗎。小說當然不是作文,因此也擁有著不同的文筆。文筆是一種組合,由人物表情,人物個性,人物語氣,人物內心狀態,人物動作,環境,氣氛,感情抒等一系列組成。現在網絡新人作者往往寫一本小說就光從想像出沒一點技巧性。
寫小說先就需要要代入性,作者只有把自己要想表達的地方寫到位,才可能給讀者展現自己想像中的畫面,有不少人認為自己的書是沒有出版機會,只要有人看就可以,文筆方面可以不講究。的確現在網絡小說對文筆要求不高,但不講究不是說可以沒有。要想把讀者代入你書中的情景,就必須練習文筆,不要求作者有高的水平,但最少你們要做到表達清楚。
先人物表情,可以讓讀者瞭解角色的喜怒哀樂,人物個性要突出,這會讓讀者影響深。人物語氣,表達角色的態度,新人寫小說一般很直白,跟問候一樣,『你是誰』『我是xx』『我們去搶劫吧』『好』。人物內心,這表達著角色的真實性。有些人小說裡面的角色大多是雙面的,不可能誰都想什麼說什麼,內心都有活動。而很多人就是不去表達,比如兩人對話,一個人問問題,另外一個人就是直接回答,回答的人沒一點內心活動,為什麼要這樣回答,這樣回答的目的是什麼等。人物動作,這範圍比較廣。人物動作可以體現人物個性,比如某人有專門的招牌動作,有特別的習慣。比如一個人緊張,他會出現一個什麼慣性動作。而這只是一個方面。像寫打鬥方面的,不可能這樣寫:我打了他一拳,很用力,是直打過去的。這就需要裝飾,就像小說的華麗的招數一樣。就說兩位高手過招,如何體現他們是高手呢,就是描寫招數的威力和華麗,可如果招數簡單呢,這就要配合招數講解。這也是技巧性問題,後面會講解。環境,這方面我想誰都會去寫,但我要講的是環境一定要有配合性,黑夜,白天,天晴,下雨,森林,平地等,都需要根據情節合理設置。氣氛,這是最容易使讀者擁有代入感的一方面。這是小說很重要的一點。談判,生死氣憤,一句話不和你死我活。決鬥,冷靜沉著的氣氛,誰先動,誰先1u出破綻都關係到生死。要讓讀者感覺到那樣的氣憤。(比如黑道談判,甲方說:這條街歸我管吧。已方說:為什麼呀,這是我管的。)談判不帶一點語氣,不帶內心描寫,什麼都沒有。後面就是開殺。這基本就是沒文筆。其實氣氛是很難表達出來的,是根據人物和內心鬥爭加上環境營造出來的。抒情,這是洩方式。很多人寫重生小說,不少人寫自殺,然後再重生。而自殺前就是一些沒看頭的介紹。也不寫角色為什麼要自殺,他自殺的心理過程。其實這也是為角色個性做鋪墊。
有了文筆也有好的情節是不是就可以寫小說成功,這也不可能,還需要技巧。從網絡小說開始到現在一直出現不少hun字數的作者,他有個不錯的大綱,自己的水平也可以。但如果認真寫下去,寫不了多久就沒了,因此經常這裡出現意外,那裡出現意外。然後主角怎麼去解決,跟主題沒一點關係。還有就是,一開始鋪墊一大堆,什麼背景介紹呀,人物介紹呀,更有者,先寫主角的父母怎麼怎麼躲避災難,最後死了生出主角。作者寫的時候內心澎湃,以為自己可以寫出一部長篇巨作。這類人大多白癡,一,我是讀者,媽的,看了幾萬字,還看不出作者要寫些什麼,而且主角才出現。二,出版審核,他們更是先只審核6萬字,你一個鋪墊就上萬字,我傻呀,出版這樣的書。所以要寫鋪墊的作者請最好先出名,出名後別人才知道你會寫出好東西,才會看你的鋪墊。而且網站審核小說,基本一個編輯審核的小說很多,不可能你1o萬字過來也全部看完,可以說基本審核不會看完三萬字。而你一開始鋪墊就用去不少字,那麼可以說,你的小說不會通過。作者認為介紹一些背景和情況很重要,那麼你們最後用後敘的手法,先直入主題,然後在情節中一點一點補充。可以是回憶的方式,可以是探索的方式。這都可以。
現在網絡小說已經網絡化,讀者可以看的書很多,所有小說也盡量網絡化。主角最好一開始就出現,盡量快進入精彩部分。也就是說一開始就要吸引人。這對作品在網絡上的展很重要。讀者看書,一開始覺得好看,會慢慢看下去,哪怕後來出現一些沒勁的地方,也最多快跳過那一段。而一開始寫的不好,後面再怎麼精彩也沒有用。因為讀者可能就看一兩章就不看下去了,你後面寫的再好有什麼用。
先,開頭,一開始就要精彩,比如和仙俠之類的,直接就把打鬥放上去都沒關係,或者一開始主角就是奇遇。然後,展現主角的個性和目的。審核小說一般就是審核小說的路線,和作者的文筆以及風格,所以路線一定要趕快體現出來。比如主角獲得什麼特殊能力,想要怎麼樣怎麼樣,然後按照想法去奮鬥,這就是路線。小說也是這樣,比如我看上了誰,要怎麼去追上她,通過什麼方式,都是如此。千萬別東扯西扯,讓編輯不知道你要寫什麼。而且主角的觀念也要體現,比如修真類,主角是修真的,他是見妖就殺人,還是分妖也有好壞。其實一開始就是一個小型的大綱,因為你給編輯審核,他們當然是審核情節和你們的水平,難道審核你多會1uan扯。只要作者文筆過的去,情節沒有問題,而能懂得技巧基本就可以過關。技巧還著重寫作手法,寫作手法的運用先要在一定的文筆情況下。很多人寫小說都是寫主角會些什麼招數多麼厲害,他有什麼樣的能力。其實如果直接寫出來很難表達效果。而需要小說中的一些事例和配角來體現。這點還是用小說舉例子,比如主角和一個高手過招,如何側面性體現主角厲害呢。那麼不一定要直接描寫主角,可以通過他的對手來體現,他對手是一高手。如果出現這樣的情形:(高手與主角來去十多招,越戰越驚,十多年來還沒有一個人讓自己感覺到心驚的感覺。又或者是主角打不過高手,可高手是為絕頂高手,那麼絕頂高手出現這樣心理,此人乃武學絕才,如此年輕,競已經要老夫用出六成功力才可以應付,在武林中這小子也算是高手中一流高手。)這樣都可以倒過來體現主角的能力,而且更能帶給讀者可讀性。
好了,廢話不多說了,下面是小說審核細節。
一,類,基本此類要求最高,因為小說展已經可以說是顛峰。以前寫小說的人就都是文筆十分好的作者。寫小說基本各個方面都要面面具到。文筆,情節,技巧性都很高,大家完全可以按照上面的介紹去審核,每一點都要評判。
二,仙俠,的分支,這類更注重情節,奇遇等比較多,審核起來文筆方面可以稍微放鬆。
三,和,這包含一些東西方題材,有魔法有穿越什麼的。這類文筆只要求流暢,但主題要突出,可以是一個冒險過呈,可以是穿越後的展過程,可以是驚奇的世界現的一些事情。但這類最忌諱脫離主題,因為基本這類小說字數很多,如果要出版,審核也十分嚴格。如果hun字數。
四,都市,其實現在可以說是都市背景的書和小說,很多人把古代和都市一些重生類的都放入這類。這類還是流暢沒語句mao病就好,但情節老套方面比較影響審核。一本書沒看多少讀者就能猜出後面的展了,而且情節也是跟著猜測而一樣進行的,所以這類主要看他前面對全文的路線。
五,歷史軍事,先這類不能出現任何政治有關的東西,都市小說還可以出現壞警察什麼的。可歷史和軍事1uan來就不行,寫些什麼基地什麼的沒關係,但如果要用真實地理名,就不能出現xx市xx市長。這兩類主要為精神體現。軍事體現軍人的風格呀,體現在什麼情況下的作風。歷史,宏圖偉業,或者歷史架空,從現代到古代,然後想在古代怎麼樣怎麼樣。
六,遊戲競技,遊戲,文筆過的去就行,玩遊戲的人喜歡怎麼樣,好裝備好招數。但看這類的是喜歡看主角任何去獲得裝備的。可以是出現萬分之一的機會一下爆出,然後轟動。不管怎麼樣,就是一個奮鬥過程。有時候作者會寫些主角現實生活中的事情,但必須要結合的好。基本注意的是不要能力提高的過快,更不要無敵,無敵的話基本也就是你完本的時候了。競技,基本是體育方面。籃球小說,足球,跑步。這也主要是傳達一個精神,只是作者刻畫出一個主角來傳達一種精神。很多作者想寫這類,經常不去表達雙面精神,比如藍球,就是寫自己怎麼怎麼厲害,後面怎麼泡妞,又怎麼怎麼出名。如果沒一個精神傳播主體,很容易yy完後就太監。
七,科幻異靈,科幻,這類是未來的想像。基本都講究新穎,也就是創新。能寫出好的科幻作品者很少,這類書寫的好也容易出版。也就是因為他不好寫,才一直沒多少這類作者。科幻就是未知,不論時代,只要是未知的就基本可以算是科幻,比如就是這個時候,現一個地dong,通過地dong出現一個另類的空間和奇異的事情,這也都是科幻。而異靈,也存在科幻的一些本質,但又有區別,科幻主體為探索,異靈為自動出現一些不可理解的物與景。鬼,神,其他生物,有異常能力的,出現一些不為人知的東西等。這類審核基本文筆過的去,就只看作者在小說中營造的氣氛和他的情節新穎程度。老套就等於死亡。
以上這些類只是為了大家審核小說不同類性去關注的方面,主要審核為作者的情節,技巧和文筆到位情況。最後我說說個人對小說的看法,以前也說過,但可能大家不知道。現在小說要出版講究市場,而作者是不可能依靠市場來寫書的,難道小說市場好,金庸前輩就會去寫。這其實需要作者的自我定位。而所有書,不分類型講究的是三字決『精』『獨』『奇』。精,現在小說多如牛mao,想不老套有可能的難,如此小說只需要有可讀性,比如說把兩個老套的情節我換成一本來寫,只要情節不抄襲。文筆技巧到位,就能出精品。獨,開創,小說以前有嗎,都市異能有嗎,都沒有的。還不是開創過來的。開創新類型很難,但開闢新情節最少還沒到萬難之難。小兵傳奇,科幻戰爭小說機器智能化開闢者。鬼吹燈,異靈冒險探險者。其實很多書現在也是在老套情節上創新。比如重生的,回到清朝汗朝,越穿越古遠。後面有些作者現什麼朝代都有人穿越去了,不如乾脆回到原始去,這其實也是創新。奇,講究的就是奇特,好運,一下如何如何的yy,但要把握度,不能一下無敵。而且奇,基本什麼類型的書都會運用到。奇人出現,自己有奇招,什麼都有。這就看什麼人怎麼理解了。奇的運用還要說到作者古龍。他的小說就是高低起伏,時時刻刻都有異想不到的情況出現。也就是說不能讓讀者看破,如果你想的情節讀者都可以猜的出還看的有什麼勁。