虛擬修真時代 終南捷徑 第十一章 試煉大廳
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    在《永生》裡面,關於打怪升級還有內功修煉的設定是比較特殊的。

    如果在傳統網游裡面,兩個分別為10級和20級的玩家進行比較的話。20級的玩家無論是在屬性上,還是技能上,都要比10級的玩家高出很多來。因此,如果沒有什麼逆天的裝備加以輔助的話,這兩人互相戰鬥的結果,幾乎可以說不會有任何懸念了。

    但是在一切都盡可能向現實看齊的《永生》當中,衡量一個玩家實力的,卻並不是那麼簡簡單單的幾個數字而已。修煉的功法,戰鬥經驗甚至精神意志,都會影響到一個人的實際戰鬥力。

    因此,在一定程度上,傳統網絡遊戲裡面關於力量敏捷,甚至人物等級之類的設定就沒有多少意義了。於是,跟「等級」關係密切的「經驗值」的設定,也肯定要受到影響了。不過好在的是,關於經驗值的設定,倒是沒有被完全取消掉。

    只不過,跟傳統網游裡面不一樣的是,在《永生》裡面,玩家殺死一個怪物之後,獲得的不再是一串毫無意義的數字「經驗值」,而是實實在在的能夠獲得那怪物的一小部分「生命能量」。

    而且,相對來說,玩家也可以更加自由的支配這些生能量既可以加以吸收用來淬煉強化自身或者轉化成內力真氣,或者大量消耗,用以輔助功法技能的理解領悟,甚至還可以將它凝結成固體「元石」,方便儲存或者用來交易!

    這也就是「元石」的來歷了。與之相對應的,是一種天然形成的「晶石」。這兩者都是極為精純的能量凝結而成的,其中的能量可以輕易的吸收轉化,因此,這兩樣東西,也就具備了成為一種特殊的流通貨幣的基礎特性只不過元石主要在玩家之間流通,而晶石主要在原住民之間流通罷了

    「嗯,我記得進入那個地方,似乎總共是需要5塊元石吧?只是不知道那裡現在到底會不會開放?算了,不管了,多準備一倍,先弄夠10塊然後就去試下也就是了,大不了也就是浪費兩三個小時的時間而已。」

    仔細的回想了一下那個靈光一閃之後,腦子裡面冒出來的異想天開的想法,雖然還是沒有十足的把握,但是稍加盤算,江浩還是決定要去嘗試一下即使失敗,也不過是浪費兩三個小時,但是一旦成功,那就真的賺大了。

    於是江浩就找了個偏僻的角落開始不停的屠殺起野牛來,等到經驗值滿100點就製作成元石。

    好在的是,現在遊戲剛剛開始,玩家們大多都只顧著爭分奪秒的殺怪升級,很少有心思關注其他事情。而江浩找到的位置又足夠偏僻,因此江浩連續殺了三個小時野牛而沒有升級的奇異行徑,才沒有引起別人的關注。

    等到江浩獲得足夠的元石的時候,新手村裡面已經很久沒有玩家往外走了,想來應該是這座新手村的玩家容量已經滿了人數上限500人,不再有新的玩家刷進來了。也正因為這個原因,江浩回頭進村,一直到進入到新手村中心的簡陋武館裡面,都再沒有遇到一個玩家。

    徑直穿過簡陋的練武場,在武館的後院裡面江浩輕易的找到了目的地,一間獨立在外的小木屋。這屋子也不知道存在了多少年了,乍一眼看上去,簡直就像是用一堆半腐朽的木料搭建而成的一樣,讓人十分懷疑這間特別的建築,會不會在下一陣風吹來的時候就應聲而倒

    而在木屋的門口,此時正站著一個跟那木屋一樣,「歲月悠久」,滿臉皺紋,老眼昏花的黑衣老人。江浩對這黑衣老人倒是極為禮貌,躬身施了一禮之後,江浩才深吸了口氣,沉聲開口道:「晚輩想要進入試煉大廳,不知前輩可否行個方便?」

    那個黑衣老人在聽到「試煉大廳」四個字個字之後,神色微微一動,渾濁的眼睛裡面閃過一絲精光,然後他就有些遲疑的盯住了江浩。過了好半天,黑衣老人才慢吞吞的回答道:「啟動試煉大廳,需要5塊元石」

    所謂關心則亂,老人這稍稍遲疑的短短幾秒鐘,在江浩看來卻是漫長無比。不過緊接著在聽到肯定的回答之後,江浩在暗自鬆了口氣的同時,他的臉上更是露出了燦爛的笑容來。

    一把掏出了所有的元石,數都沒有數,江浩就把它們全部塞進了黑衣老人的手中。而老人伸手一掂量,原本木然的臉上也露出了一絲滿意的笑容,然後轉身推開木屋的小門。

    木屋裡面空空如也,只有地上有一個八卦形狀的祭壇,祭壇的中心正有一股金紅色的火焰熊熊燃燒著,但是卻又十分詭異的沒有放射出任何的熱量來。那老人徑直走了過去,隨手就將5塊元石投入到了那火焰之中,然後又將剩下的那些都順手塞進了自己的懷裡。

    蘊含了生命能量的元石剛一投入進去,那祭壇中間的火焰立刻像是被澆上了一大桶汽油一樣,猛的暴漲了一大截。而且似乎能夠燃燒虛空一樣,隨著火焰的暴漲,江浩只覺得祭壇上空的光線都逐漸的扭曲了起來,一座高大雄偉的殿堂虛影隱隱約約的在那扭曲的空間之中顯現了出來。

    又是一次猛烈的震盪傳來,空氣中的幻象忽然之間全都消散不見。而在那祭壇的邊緣,卻是有一座橢圓的光門顯現了出來。直到這個時候,那黑人老人才回過頭來,對江浩微微一笑:「好了,試煉大廳已經開啟了,還算懂事的小娃娃,你進去吧!」

    又躬身施了一禮之後,江浩才頭也不回的踏入了那光門之中。一陣微微的眩暈過後,江浩就進入到了剛才那火焰虛影中顯化出來的殿堂之中。

    這是一間完全由巨大的條石堆砌而成,未加任何修飾的建築,古樸蒼涼,厚實凝重。跟那周圍的建築風格一致,大廳之中的擺設也是極為簡單除了四面牆壁底下各有一條插滿了刀槍劍戟等冷兵器的兵器架以外,整個大廳裡面空空如也,再也沒有任何其他的東西了。

    這裡,就是「試煉大廳」了。

    在《永生》當中,是不禁止玩家之間的PK的。相反的,種種或明或暗的規則設定,還有些隱隱的推波助瀾,鼓勵玩家互相攻伐廝殺的意思在裡面。

    比如說最重要的一點設定,那就是殺死玩家跟殺死野外的怪物一樣,都是會獲得經驗的!而且,在《永生》當中,並沒有紅名黑名的說法,只要你沒有明目張膽的違反某些基本的法律法規,比如說在城市之中,大庭廣眾之下殺人,那就基本不會有原住民(NPC)跑來干涉你。

    有爭鬥廝殺,自然也就免不了重傷死亡了。而《永生》當中,死亡並不是一件什麼了不起的事情。除了可能掉落的物品之外,所謂的「經驗懲罰」,也並不算多麼的嚴厲:先天之前,每死亡一次,職業等級掉落一階(比如說從5級武士掉落到4級武士);而先天之後,每死亡一次,則是修為掉落一個小境界(先天中期掉到先天前期,金丹後期的就掉落到金丹中期)。

    當然,有廝殺,有死亡,會掉級,那自然也就不會缺少因為運氣或者眼神實在太過於差勁而被人洗白,殺回新手村的倒霉傢伙了實際上這樣的倒霉蛋,在任何網游裡面都不會缺少的。

    但是前面說過,這新手村的種種設定,其實就是為了讓玩家盡快適應虛擬的身體而存在的。但是對於那些已經完成了一次新手鍛煉的玩家來說,再次從零級開始殺小怪就沒有多少意義了。因此,遊戲裡面就特意設定了一個讓他們可以快速離開新手村的方法,那就是現在這個「試煉大廳」了。

    只不過現在還是遊戲剛開始的時候,都還沒有任何一個玩家離開新手村呢。所以如果不是江浩之前忽然之間心血來潮想起這麼個特別的地方,然後又抱著「賭一把」的心態跑過來試了一下,恐怕這試煉大廳也不會在如今這個時候就提前開放了。

    「甚至就像江浩的前世一樣,從來都不會有人將這裡看做是一條離開新手村的捷徑也說不定?」當然,這只是稍稍有些得意忘形的江浩,此時內心深處隱約的想法而已。而殘酷的事實,很快就會告訴他,這個世界上並不只有他一個聰明人了。

    

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