[吸血鬼]吸血鬼簡史
古代有渴血的精靈,中世紀出現嗜血的惡魔
5世紀歐洲教會承認,世上有殭屍
300年後人們口耳相傳
這在暗夜裡尋找生命的死靈
行跡難測,形象多變
吸血鬼(vampire)是西方世界裡著名的魔怪,之所以說是魔怪,是因為他處於一種尷尬的境地既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就向被上帝遺棄一樣,這一點在影片《吸血迷情》中得到了淋漓盡致的表現。
但這並不妨礙它成為最誘人,最神秘,最浪漫的傳說人物,因為它身上具有一切不可思議的魅力年輕,美麗,永生不死在吸血鬼和受害者之間,時常還有一種摻雜著情慾的施虐與受虐關係,就像所說「使你在極度幸福中死去」難道還有比這更有誘惑力的嗎?
歷代文人墨客寫下了大量的詩歌劇本來表達這種即嚮往又恐懼的心情,如拜倫的《吸血鬼》8年,科勒律支的《克裡斯特貝爾》,濟慈的《無情的美人》《拉彌亞》……就連大仲馬,狄更斯這樣的大家也寫過相關的作品,但這些作品中影響力最大的莫過於斯托克的《驚情四百年》。
什麼是吸血鬼呢?
在歐洲,從歷史開始的時候,就蔓延著吸血鬼的傳說。成千上萬的人們相信這一傳說並在黑暗裡因為這個傳說而顫抖。
吸血鬼是一個古老而神秘的種族。理論上來講,所謂吸血鬼,可以理解成為某種程度上的死屍。他們沒有心跳和脈搏,也沒有呼吸,沒有體溫,而且永生不老。同時,他們有自己的思想,會思考,會交談,也會四處走動,甚至還會受傷和死亡。
他們的力量遠大於常人,而且擁有常人無法獲得的異能。實際上,為了維持他們這種生存狀態,他們必須吸食鮮血。一般來說,大部分吸血鬼通常吸食人類的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食動物甚至其他吸血鬼的血維生。從吸食的途徑上來分,一些吸血鬼會豢養牲畜(herd),這些牲畜並非牛、羊之類的動物,而是一些因為某種原因自願貢獻鮮血的人類;另一些吸血鬼會利用特殊場合誘惑人類達到目的。還有一些吸血鬼通常採取攻擊的方式強行吸食血液。
很多人認為,只要被吸血鬼吸食了鮮血之後,被吸食的人就會變成吸血鬼,這種看法並不正確。被吸血鬼吸食過的人可能死亡,但是並不會變成吸血鬼。如果一個吸血鬼打算令一名人類變成吸血鬼,必須將自己的血液給予對方。被吸食者接受吸食者的血液,兩種血液融合才有可能變成吸血鬼。這種血液融合的現象會帶給被吸食者以完全奇妙的感受,這個過程被成為「初次擁抱」(Theembrae)。在初擁之後,被吸食者既變成吸食者的後裔,按照密黨的戒律,吸血鬼不能隨意發展自己的後裔,而且一名吸血鬼必須為自己後裔的行為負責。
每一個吸血鬼都擁有異於常人的能力。但是這種能力並不是生來就有的。年輕的吸血鬼的能力幾乎和凡人相同。但是隨著年齡和經驗的增長,吸血鬼會逐漸發掘自身的能力,從而使自己變得強大,理論上來講,越年長的吸血鬼擁有的能力就越強大。第三代吸血鬼擁有的能力甚至可以與神媲美。在這些吸血鬼面前,通常的人是不堪一擊的。
很多資料認為吸血鬼害怕的東西有很多,比如吸血鬼怕大蒜,聖水和木樁。這些傳聞大多是不正確的。吸血鬼最害怕的東西是陽光。部分異能強大的吸血鬼可以對陽光具有微弱的抵抗力,但是沒有任何吸血鬼能經受陽光的照曬。另外,高溫對吸血鬼也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜間行動,因為白天的日光和高溫都會嚴重的影響他們的思維和能力。此外,吸血鬼完全不怕大蒜和聖水。如果有人擁有極端強烈的宗教信仰,有可能用十字架暫時抑制吸血鬼,但是吸血鬼絕不會因此而致死。同樣的,木樁對吸血鬼也毫無作用,但如果能用木樁釘住吸血鬼的心臟,可以令其暫時麻痺直到拔除為止。
實際上,吸血鬼本身並不是邪惡的,在一個人被初擁之後,他通常還會保留著自己的人性。這些人會認為他們可以和從前一樣,自由的行動和生活。但是同時,他開始害怕陽光,害怕高溫。無法在白天出門。他會感覺到自己對鮮血的強烈渴望。他會發現自己必須靠吸取周圍人的血液生活。這些思想是如此強烈以至於完全無法控制。逐漸的,他的思想行為方式就會得到改變。一個吸血鬼在最初會試圖對抗自己的行為,但是本性最後會佔據上風,他會逐漸習慣新的生活方式。最後,他徹底明白了自己已經不是常人。他通常會遠離繁華的地帶,孤獨的生活,不與任何人接觸。由於他們本身的體質,他們不會衰老,他們會活在世界上目睹周圍世界的變化,目睹他從前的親人和朋友相繼死去。而他只能日復一日的用鮮血和生命作為自己的食品。周圍的人類對於他來說不過是一些弱小的生物罷了,他們已經完全沒有理由也沒有必要尊重和愛護人類了。他們藐視人類,而且生出強烈的嫉妒心,最後,他們變成了惡魔。
那麼到底有沒有吸血鬼這種生物或怪物呢?這就要從吸血鬼傳說的產生說起了,不過有意思的是在尋找相關資料的時候,我找到了兩篇觀點截然不同的吸血鬼傳說起源。一個認為世上是沒有吸血鬼的,並提供相應的資料證據;而另一篇卻認為世上是有吸血鬼的,同時也引用和前者相同的資料來闡述這一觀點。在此,我便把這兩篇「吸血鬼」的傳說都貼出來。各位有興趣的玩家可以看看,分辨一些二者微妙的差別。
任何悲劇都有起源,而和人類所寫的歷史一樣,吸血鬼也有自己的歷史,雖然絕大部份都屬於傳說。
吸血鬼最早的起源據稱是聖經中的該隱。根據聖經記載,亞當和夏娃被逐出伊甸園之後來到荒野,並且生了許多孩子。其中該隱是老大,同時也是世上第三位人類。他是個農夫,和牧羊人弟弟共同生活。有次兩人照例向上帝獻祭,由於弟弟畜牧之便,奉上的是豐盛的肉食,該隱的青菜蘿蔔便招來上帝不滿。該隱憤而謀殺了弟弟,翌日上帝問該隱他弟弟哪裡去了,他辯稱不知。上帝怒道「狡賴!你弟弟的冤魂向我哭訴你的暴行,所以你得接受我的懲罰!」該隱於是向上帝求饒,但是上帝說「不,我不會殺你,而且我知道你以後一定會被人唾棄。所以我給你一個與眾不同的記號,這樣你就會讓別人知道你不該被殺——只是盡量折磨你罷了。」在千年潛藏的吸血鬼傳說中,該隱所受的天譴便是終生必需靠吸食活人鮮血,並且永生不死,世世代代受此詛咒的折磨。而且上帝讓他的記號變**人都可見而誅之,這是和聖經上不一樣的地方。書中後來又把他和撒旦的情人莉莉絲(Lilith,最早出現於蘇美爾神話,猶太教舊約裡亞當的第一個妻子,因不滿上帝而離開伊甸園)配成一對,說莉莉絲是法力高強的女巫,並教導該隱如何利用鮮血產生力量以供己用。正因如此,也有人認為莉莉絲才是真正的第一位吸血鬼。
在孤獨的驅使下,蓋隱創造了第2代的吸血鬼。而它們有3個後代。這第3代正是諾亞大洪水的倖存者,它們建立了3個大氏族,後來叛變並滅了第2代吸血鬼。古代的第3代號稱擁有能與神相比的力量。而數千年後的今日,吸血鬼的血脈已經到達第十三至第十五代了。在中世紀以前,吸血鬼成員由於擁有特殊異能和不死之軀,通常可以成為一方霸主,甚至互相爭權並造成一般人的恐懼。直到十四世紀左右,天主教廷宗教審判所確知吸血鬼的存在,隨即大肆進行補殺。雖然吸血鬼擁有異能,但是任何一名吸血鬼都無法同時阻擋千百名凡人的合作威脅。於是吸血鬼的生存陷入空前危機。為了因應惡劣的局勢,當時的幾個吸血鬼氏族(約為第六至八代)不得不進行結盟,於是產生了amarilla(密黨)盟派。這是由七個氏族所組成的盟派,也是至今較大的盟派。密黨創立之時立下了六道嚴格的誡律傳統(SixTraditios),要求盟派中的後世吸血鬼永遠遵行。整個戒律傳統的最高宗旨,就是規定吸血鬼必須隱匿於人類社會中,絕對不得暴露身份,以免導致吸血鬼生存的危機,這就是「避世」戒條的的由來。
密黨之外的另一個盟派是魔黨(TheSabbat)。雖然每個氏族都可以加入魔黨,但主要是由兩個氏族所控制。魔黨是卡瑪利拉的宿敵,他們不承認避世的教條,他們以恐懼、武力和威脅作為統治方式,傳說魔黨會將新加入的吸血鬼活埋,造成其恐懼,並再以儀式和血系(BloodBoud)加以控制。魔黨還將人類視為低等動物,隨意驅使殘殺。密黨成員通常稱呼撒霸特為「黑暗之手」。
另外,未加入密黨或魔黨的其餘四個氏族,則通常在兩個盟派的鬥爭中保持中立或見機行事。
[吸血鬼]吸血鬼氏族介紹
一般認為Brujah是血族中最適合戰鬥的氏族,確實,Brujah成員體格基礎是所有血族中最好的。不過Brujah成員信仰觀念的複雜程度也是血族中數一數二的。從納粹主義者到環境論者都可以在這裡找到。
外人看來Brujah只是一群烏合之眾,僅僅因為對權威的蔑視才使他們走到了一起。這種說法並不完全正確,但是與事實也差不太遠了。有一個笑話說,Brujah還留在密黨的唯一原因就是他們之中沒有一個能完全代表他們去填離黨協議。事實上Brujah的不統一主要因為他們的成員人數。沒有任何其他氏族有像Brujah那麼多的成員成為無政府主義者(aarhs)。可以這麼說,每天晚上都有Brujah成員背離密黨的事情發生。那些依然留在密黨中的Brujah成員對長老和親王來說也是些麻煩的傢伙。儘管如此,Brujah成員還被認為是重要的武士——因為在面對面的戰鬥中,沒有那種吸血鬼比他們更可怕。
這個氏族主要分成3個派系:Ioolast(theTRUeaarhs):他們對所有的一切都加以抨擊不尊重任何機構或是權威。他們遵守潛藏戒律,不過僅僅是出於保護自己的目的。
Idealist:大部分年長的Brujah成員和幾乎所有的Brujah長老都屬於這一派。他們從過去的歷史中吸取智慧和指導,相信Brujah應該團結一致建立一個新的arthage。
Idividualists:上兩個派系之間的折中派,他們為了氏族的未來而共同努力。但他們不像Idealist那樣要求別人服從他們的指揮。
Gagrel
Gagrel也許是所有血族中最接近自然內心的氏族。這些漂泊不定的獨行者們不喜歡社會的束縛而喜歡野外的舒適生活。不過他們怎樣在野外避開狼人的進攻還是個迷。也許他們有改變自己的外形來欺騙別人的能力,如果有人說他看見了一個吸血鬼變成了狼或者蝙蝠,那麼他見到的十有八九是Gagrel。和Brujah一樣,Gagrel成員通常是強大的戰士。不過和Brujah不同的是,Gagrel作戰時的勇猛不是來源於無法無天的狂暴而是來源於他們的獸性本能。Gagrel成員渴望理解自己靈魂中的獸性(theBeast)。夜間他們會和其它動物交流。當Gagrel成員的獸性爆發失控時(Frezy),他們的身體將不可逆轉的擁有部分動物的特徵,有時他們的眼睛會變得像貓眼,他們的腳也可能變得像是爪子,甚至有可能長出尾巴。所以,很多年長的Gagrel成員看起來更像某種動物而不是人類。在一些較少的情況,他們的意識也會有動物化的傾向。
malavia
即使是其它招人憎惡的傢伙也非常害怕malavia成員。他們被詛咒的血液污染了他們的神志。一個malavia成員在被初擁(theembrae)後不久就會變得神經錯亂(當然,前提是他們在這之前還沒有神經錯亂)。這些傢伙神經錯亂的症狀可謂多種多樣,從狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事實上也沒有什麼症狀從未出現過。malavia通常被認為非常危險。由於他們常受突如其來的慾望和莫名其妙的幻覺所支配,有時甚至會把刀鋒對準別的血族。而且由於他們的瘋狂使他們失去了對疼痛和最終死亡的恐懼,所以要制服他們也非常的困難。因為這個原因,他們也被整個血族社會排斥。但實際上在癲狂的背後,malavia成員往往有著過人的洞察力,甚至可以說是智慧。
osferatu
由於他們醜陋扭曲的外貌,osferatu必須遠離人類社會在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那樣藏身於人類社會之中。osferatu在被初擁之後就一天天變得醜陋,其它的血族都排斥這些生活在下水道或者地下墓穴的傢伙,認為他們是令人生厭的東西,不是非常必要就不和他們來往。由於他們的醜陋和污名,他們在地面行動時盡量避免被人發現,這也使他們比任何別的生物都瞭解城市中暗巷和角落。再加上他們高超的潛行和偷聽技術,城市裡沒有任何風吹草動能逃過osferatu的耳目。而且由於共同的殘疾和受到的蔑視,osferatu的成員間極其的團結,這裡不會有在其它氏族中隨處可見的爭鬥。由於他們的團結一致,你如果得罪了他們中的一個成員也就等於得罪了全部的osferatu成員——這是一件非常可怕的事。
Toreador
Toreador有著很多的別名,包括「墜落者」,「藝術家」,「裝腔作勢者」,甚至「享樂主義者」。但是任何概括的歸類都是對這個氏族整體的一種歪曲和傷害。按他們個人情況和當時情緒,Toreador成員涵蓋了雅致與華麗,才華橫溢與愚蠢可笑,富於幻想與閒遊浪蕩之間的種種情況。也許這個氏族唯一的整體特徵就是成員都有著帶審美感的熱情。Toreador的成員無論做什麼事都充滿了**。在他們看來,永恆的生命應該被好好的享受。他們中間許多成員生前就是畫家,音樂家或者是詩人。而其它更多成員則把數個世紀的時間用在對藝術創作的可笑嘗試上。Toreador成員和Vetrue成員一樣喜歡待在上流社會。不過和領導密黨的Vetrue的成員不同,Toreador成員不喜歡那些枯燥無味的官場應酬。他們在上流社會活動是為了被注目和被讚美——而這一切來自於他們詼諧的言語,優美的舉止和簡樸但充滿**的生活方式。
Tremere
Tremere是已知的氏族中歷史最短的之一,它是在黑暗時代(Darages)早期成立的。Tremere最初的成員是一群渴望永恆生命的人類魔法師,他們不知是受到什麼力量的幫助,竟然通過煉金術,魔法和一個Tzimise長老的血得到了吸血的能力。不過他們很快發現自己原來的法術不再有那麼大的威力。但通過學習和奉獻,他們掌握了一種新形式的魔法——Thaumaturgy。這種魔法是借助血的力量完成的。由於他們成為吸血鬼的方法,他們成為了其它吸血鬼氏族的敵人。不過,由於Tremere成員在抵擋人類挑起的「超自然生物殲滅戰爭」(Iquisitio)中所作的貢獻,以及他們嚴守潛藏戒律(themasquerade),Tremere終於在密黨中有了一席之地。在密黨中,Tremere用他們魔力證明了自己是強大的盟友——當然,也可能是危險的敵人。事實上,Tremere為密黨使用他們魔力的次數和為了自己使用的次數差不太多。
Vetrue
文雅,貴族化的Vetrue是密黨的領導者。他們維護著密黨的基礎,在密黨最危險的時候指揮成員們度過難關。即使到了現代,大部分城市的親王也由Vetrue的成員擔任。在古代,新的Vetrue成員要在貴族,富商或者其它上流社會成員中挑選。到了現代,則從商業世家的成員,社團領導者或者政治要人中選出。不管他們生前是幹什麼的,Vetrue成員負責貫徹監督古代戒律的實行,並且決定密黨的方向。如果你問一個Vetrue成員他們氏族所起的所用?
[吸血鬼]血族的權力遊戲
任何悲劇都有起源,而和人類所寫的歷史一樣,血族也有自己的歷史,雖然絕大部份都屬於傳說。
血族最早的起源據稱是聖經中的該隱,他因為犯下殺害親兄弟的重罪,遭到神的放逐,隨後因為神秘的際遇,使他轉化成為第一代血族。該隱有十三個孫子,據說這十三名第三代的血族,正是當代十三個氏族(la)的源頭。數千年後的今日,血族的血脈已經到達第十三至第十五代了。
在中世紀以前,血族成員由於擁有特殊異能和不死之軀,通常可以成為一方霸主,甚至互相爭權並造成一般人的恐懼。直到十四世紀左右,天主教廷宗教審判所確知血族的存在,隨即大肆進行補殺。雖然血族擁有異能,但是任何一名血族都無法同時阻擋千百名凡人的合作威脅。於是血族的生存陷入空前危機。為了因應惡劣的局勢,當時的幾個血族氏族(約為第六至八代)不得不進行結盟,於是產生了amarilla(卡瑪利拉)盟派。這是由七個氏族所組成的盟派,也是至今較大的盟派。卡瑪利拉創立之時立下了六道嚴格的誡律傳統(SixTraditios),要求盟派中的後世血族永遠遵行。整個戒律傳統的最高宗旨,就是規定血族必須隱匿於人類社會中,絕對不得暴露身份,以免導致血族生存的危機,這就是「避世」戒條的的由來。
卡瑪利拉的政治運作並不單純。主要由Vetrue氏族進行各氏族之間的整合,七個氏族的長老會定期召開的高層會議(Ierirle),會議中選出各氏族的大法官(Justia)。大法官可說是卡瑪利拉的最高權威,大多由輩份較高者擔任(這表示他們都有強大的異能),他們負責裁斷並懲處所有危及卡瑪利拉生存的行為,原則上他們是整個卡瑪利拉的統治者(當然,他們管不到參與高層會議的長老)。大法官有時並不自己裁斷事情,而會邀請地方重要血族人士,召開秘密會議(olave)以投票方式裁決事務。同時,無庸置疑地,大法官通常都有自己的眼線。在這整套政治運作過程當中,通常充滿了高峰之間的政治鬥爭和陰謀,而年輕的血族則多半在其中扮演卒子的角色。
卡瑪利拉之外的另一個盟派是魔宴(TheSabbat)。雖然每個氏族都可以加入魔宴,但主要是由兩個氏族所控制。魔宴是卡瑪利拉的宿敵,他們不承認避世的教條,他們以恐懼、武力和威脅作為統治方式,傳說魔宴會將新加入的血族活埋,造成其恐懼,並再以儀式和血系(BloodBoud)加以控制。魔宴還將人類視為低等動物,隨意驅使殘殺。卡瑪利拉成員通常稱呼撒霸特為「黑暗之手」。
另外,未加入卡瑪利拉或魔宴的其餘四個氏族,則通常在兩個盟派的鬥爭中保持中立或見機行事。
在卡瑪利拉盟派之下,血族成員還劃分出地方的勢力。一般而言,血族會以城市作為集中地,因為都市中非常適宜覓食。原則上,都市人口每達十萬人便有一名血族(例如台北市可以有二十名),這樣的比例很適合血族潛藏。
每個都市中會有一個血族親王(rie),這個稱謂和王室沒有關係,而且也不一定是男性。親王是該城市中所有血族的領袖,一般稱呼為某某城市親王,例如rieofewYor。
卡瑪利拉在成立之初,並未設置「親王」的職務。但由於743年倫敦市發生血族內部叛徒的叛亂暴動,嚴重地破壞了避世的誡律,因此從此便在每個城市設立一名負責管轄者,以杜絕叛亂。
親王通常也是由輩份較高者擔任,他的主要工作就是維護轄地的誡律傳統。他是轄地中唯一擁有繁衍血族後代的權力者,轄下的血族若要創造新的後代,必須經過他認可。親王會受到轄地中的元老會所輔佐,元老會成員一方面提供建言,一方面也默默監督親王的權力,通常只要親王能維護千年潛藏的傳統,元老會便會給予。不過當然,能參與元老會的長老必都是老謀深算之徒。
另外,只要有外地的血族進入轄地,便須接受親王的管制。親王可以以保持避世為由,針對某些或全部轄地中的血族下達限制禁食的命令。雖然親王不能任意殺害血族成員,但仍有些親王會濫權僱用血族獵人。最後,親王很有機會在卡瑪利拉的政治結構中晉陞自己的地位。
————摘自《吸血鬼日誌》
[吸血鬼]血族的輩分
在血族的世界中,輩份便代表地位以及能力的高低。當然,由於血族不會衰老,所以實際活過的年紀和看起來的年紀沒有關係。
hilde
是還未被介紹給親王認可的吸血鬼,他們也未被自己的尊長(Sire)所釋放。通常hilde是被當作兒童般被尊長照顧帶養著。
eoate
是剛被引介給親王的新進血族成員,但還未在血族社會中闖出名號。他們是最年輕的血族,當代的eoate通常是第十三代之後。
aarh
有些叛逆性極強的新進成員會成為叛亂之徒。他們會因為叛亂的作為,而受到長老們的注意。但是他們不可能進入正式政治運作之中。
ailla
新進成員經過五十至一百年後,只要奉守誡律傳統,便可能受到長老們的關注。他們雖然還很年輕,但是已經具有相當的能力。這是進階至長老的中間階段。
elder
長老們通常已活了兩百到一千年,他們擁有強大的能力,多半已在血族社會中佔有一席之地,掌握了相當的權力。
methuselah
這是傳說中的血族,他們活了一兩千年之久,算是第四或第五代的血族。據說他們的身體在長年的歲月中,產生很大的變化。然而很少人確定他們是否存在,畢竟經過如此漫長的歲月,就算是不死之軀,也可能因為瘋狂或厭世而毀滅。如果真有存活至今者,也必然不問世事,不會加入任何組織。而且,無庸置疑地,他們絕對擁有十分強大的異能。
atediluvia
他們是最古早的吸血鬼,並且可能是世界上最強大的生物。一般傳說他們是該隱的孫子(第三代吸血鬼),沒有人知道這是否只是傳說,但可以確定的是,如果他們真的存在,而且介入了當代血族的事務務,那麼他們一定不會讓事情善罷甘休。因為自古以來,便傳說這些古老吸血鬼之間一直進行著千年聖戰(Jyhad),所有的後代血族在他們眼中都只是傀儡。他們只要說一個字,就可能造成整個血族間天翻地覆。在卡瑪利拉習俗中,「atediluvia」甚至是一個禁制的字眼。
————摘自《吸血鬼日誌》
[吸血鬼]吸血鬼歷史
在歐洲大陸上,從有歷史記載的那一刻起,吸血鬼的傳說便誕生了。
可以說吸血鬼是一個古老而神秘的種族。他們沒有心跳,沒有脈搏,沒有呼吸,也沒有體溫,他們永生不死。另外他們也具有自己的思想,他們會思考,會交談,會四處走動,甚至還會受傷和死亡。他們的力量遠大於一般人類,而且擁有常人無法獲得的異能。
為了維持他們這種特殊的生存狀態,他們必須吸食鮮血。大部分吸血鬼通常以吸食人類血液維生,但是也有部分吸血鬼會吸食動物甚至其他吸血鬼的血。除了吸食血液的種類不盡相同外,他們吸血的方式野火行為也有所不同。在他們當中,一些吸血鬼會豢養牲畜(herd),注意,這些牲畜並非牛、羊之類的動物,而是一些因為某種原因自願貢獻鮮血的人類;而另一些吸血鬼會利用特殊場合誘惑人類達到目的,當然還有一些吸血鬼會採取攻擊的方式強行吸食血液。
當今很多人認為,只要被吸血鬼吸食了鮮血之後,此人就會變成吸血鬼。實際上,這種看法並不正確。被吸血鬼吸食過的人將導致死亡,但是並不會變成吸血鬼。但如果一個吸血鬼打算令一個人類變成其同類時,他必須將自己的血液給予對方,當被吸食者接受吸食者的血液後,兩種血液融和才有可能變成真正意義上的吸血鬼。這種血液融和的現象會帶給吸食者奇妙的感受,這個過程被稱為「初次擁抱」(Theembrae)。在初擁之後,被吸食者即成為吸食者的後裔,根據吸血鬼密黨的戒律,任何吸血鬼不能隨意發展自己的後裔,而且一名吸血鬼必須為自己後裔的行為負責。
每一個吸血鬼都擁有異於常人的能力。但是這種能力並不是生來就有的,年輕的吸血鬼的能力幾乎和凡人無異。但是隨著年齡和經驗的增長,吸血鬼會逐漸發掘自身的能力,從而使自己變得強大,理論上來說,越年長的吸血鬼擁有的能力甚至可以與神媲美。在這些吸血鬼面前,常人是不堪一擊的。
很多資料中表述,吸血鬼害怕的東西有很多,如大蒜、聖水和木樁。這些傳聞大多是不正確的。吸血鬼最害怕的東西只有陽光,而對於部分異能強大的吸血鬼來說,他們可以對陽光具有微弱的抵抗力,但是沒有任何吸血鬼能經受陽光的曝曬。另外,高溫對吸血鬼通常也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜間行動,因為白天的日光和高溫都會嚴重影響他們的思維和能力。此外,事實是吸血鬼完全不怕大蒜和聖水。如果有人擁有極端強烈的宗教信仰,有可能用十字架暫時抑制吸血鬼,但是吸血鬼絕不會因此而死亡。同樣的,木樁對吸血鬼也毫無作用,如果能用木樁釘進吸血鬼的心臟,也只是令其暫時麻痺,當木樁被拔除後,他們便又可以隨意行動了。其實吸血鬼本身並不是邪惡的。在一個人被初擁後,他通常還會保留著自己的人性。這些人會認為他們可以和從前一樣,自由的行動和生活。但是事實上他從此將開始懼怕陽光和高溫,而無法在白天出門;他會發現自己必須靠吸取周圍人的血液而生活。這種思想是如此強烈以至於完全無法控制。漸漸地,他的思想行為方式就會改變。一個吸血鬼在最初會試圖抑制自己的行為,但是本性最終會佔據上風,他會徹底明白自己已不是常人。他通常會遠離繁華的地帶,孤獨地生活,不與任何人接觸。由於他們本身的體質,他們不會衰老,他們會活著目睹周圍的一切變化,目睹自己才親人和朋友相繼死去。而他只能日復一日的用鮮血和生命作為自己的食物。周圍的人類對於他來說不過是一些弱小的生物而已,他們已經完全沒有理由也沒有必要尊重和愛護人類了。他們藐視人類,並且生出強烈的嫉妒心,最終,他們變成了惡魔。
————摘自《吸血鬼日誌》
[吸血鬼]六道誡律
六道誡律是吸血鬼社會的律法根基,一般相信是源自第二代遭到屠殺的那場戰爭。戰爭並未留下紀錄,但也未被遺忘,每個血族多少都知道。即使是蔑視誡律的吸血鬼,也知道這段歷史;雖然他們的說詞各異,但背後的意圖不言而喻。
主人在認可子嗣從雛兒升為新生之前,要子嗣覆誦六道誡律,這已成為秘隱同盟普遍的做法。有些親王會為此策畫盛大的儀典,不過也有許多親王根本不親自見證,完全任主人自行執行。幾乎所有的子嗣在釋放儀式之前都確實牢記六道誡律,但這項覆誦儀式在秘隱同盟中仍具有重大的象徵意義。秘隱同盟與誡律的忠貞信徒仍然堅稱,如果新近被吮擁的血族尚未從主人處學得六道誡律,就還不能算是真正的吸血鬼。顯然,誡律必須嚴肅以待。主人對子嗣負有責任,直到對他傳授完誡律,才算賦予完全自律的責任。
六道誡律
第一誡律潛藏(Themasquerade)
汝不得向非我族類揭示血族身世,違此誡律者當驅離血族,斷其血緣。
第二誡律領權(TheDomai)
領地乃汝權責所在。凡入汝領地者,當服膺汝,不得挑釁忤逆。
第三誡律後裔(Therogey)
汝欲育生子嗣,須經長老允可。未經允可而私自育生者,主人與雛兒皆立殺無赦。
第四誡律責任(Theaoutig)
凡汝所育生者,皆為汝雛兒。未至釋放之前,雛兒一切均聽任汝命,汝亦當擔其罪愆。
第五誡律禮敬(Hospitality)
汝當彼此禮敬。到陌生領地,當先晉見領主;未經召見承認居留者,視為無物。
第六誡律殺戒(Destrutio)
血族中人嚴禁彼此殘殺。唯長者方可格殺,唯最長者方可召喚血獵
(bloodhut)。
有些吸血鬼相信,誡律是該隱自己在育生子嗣時創造出來的,而現代吸血鬼則是依循著祖先加諸在他們身上的願望而行。但是其他人或認為誡律是上古耆宿所創,用以控制子嗣;或認為誡律不過是些生存的常識,因為確實有用,所以才沿襲千年至今。例如「潛藏」誡律,原本便以某種形式存在於第一座城(Firstity)之夜晚,只是後來由於宗教審判而有所改變。
一些年輕的吸血鬼由於生活在現代,因而一味視誡律為長老控制子嗣以維護自己權勢的手段,而且是古老過時的手段。在這個年代,潛藏已經沒有必要,需要潛藏的理由已成歷史。該隱、火焚末日(Gehea)與上古耆宿不過是神話,實質意義跟大洪水或巴別塔差不多,都是創造出來控制年輕世代的。因此,該是丟棄這些老舊誡律,跟上新時代的時候了。這正是魔宴同盟的吸血鬼所抱持的中心信念,他們唾棄誡律,不斷攻擊古老的權力結構。
大多數長老認為這些年輕人血氣方剛,自認無所不知,卻缺乏歲月的歷練與智慧。由於許多背叛者(rebel)是反動者(aarh)與新生,這些人多半在血族社會中毫無權力,人微言輕,也難怪他們如此粗野。不過,不是每個長老都抱著同樣的想法,也有許多人認為這些小鬼可能會控制凡人社會,到時誡律的廢止也不是不可能。天擇的作用有時會給這些人一些機會,但偶爾也會由於某位親王被魯莽的年輕血族激怒而出手介入。
接著是誡律中最常見的用語。請牢記在心,這是長老們或正式場合中的用語。用語可能會依不同的氏族、不同的年齡與情境而異。子嗣在釋放儀式中晉見親王時,可能必須覆誦誡律內容,以證明主人確實有傳授。
————摘自《吸血鬼日誌》
[吸血鬼]吸血鬼種族介紹
血族氏別
在吸血鬼千年潛藏中,希血鬼共分為十三個式族,氏族也就是血緣相同,擁有同樣特徵的吸血鬼族群。其中氏族之間因為哲學觀相同也有互相聯合而成同盟的,稱為「黨派」,目前最主要的兩大黨派為秘隱同盟與魔宴同盟。十三個氏族分別為
秘隱同盟布魯赫族、岡格羅族、末卡維族、諾費勒族、妥芮朵族、睿魔爾族、梵卓族。
魔宴同盟勒森魃族、棘秘魑族、獨立氏族、阿剎邁族、羲太族、喬凡尼族、雷伏諾族、滅亡氏族、卡帕多西亞族——
◎阿剎邁族(assamite)
十字軍東征帶回許多關於聖地的傳說,而其中一些則提到了一群信仰狂熱的殺手。歐洲人稱這些沈默的暗殺者為刺客。然而,血族裡也有著和這些阿拉伯人相似,卻更為危險的氏族惡魔般的阿剎邁。早在十字軍東征前,西方的吸血鬼就遭遇了阿剎邁族。傳言指出,某些發起東征的君主(如亞歷山大大帝)乃是畏懼阿剎邁之血族的爪牙。撇開這些不談,西方血族害怕阿剎邁也不是沒有理由的,因為阿剎邁藉由邪術增加自己的能力。
阿剎邁是出身於遙遠東方可怕刺客。所有血族中,阿剎邁最為聲名狼藉,因為他們也為其他血族提供暗殺服務,充任職業殺手。某些吸血鬼相信,阿剎邁乃是遵照古老力量的囑咐行事,也許是為了最後聖戰的到來預作準備——
◎布魯赫族(Brujah)
布魯赫族是優秀的學者兼戰士,致力於追求身體與心靈的完美。族中長老牢記著黃金時代,對失落的迦太基津津樂道。一般認為近代的布魯赫族就像被寵壞的孩子,缺乏榮譽與歷史感。身為大反動(GreataarhRevolt)的支柱,布魯赫族鮮少屈服於秘隱同盟的建立者,對長老的觀感也普遍不佳。雖然布魯赫族算是秘隱同盟的成員,但他們卻是同盟中的煽動者,不斷試探誡律的底線,並為了一己的信念反抗團體。許多布魯赫族都是激進的反動者,他們藐視權威,不把親王放在眼裡——