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夏天把自己的想法和三人說了一下,楓如軒和我不喝酒馬上表示同意,雖然他們沒有想到,但是經過夏天的解釋他們也感覺這個地方是個圓心山洞,自己就在圓心中間的大柱子下面。
不過這個柱子大的有點離譜啊,裊娜點點頭道:「嗯,聽你這樣一解釋我也感覺是這樣,不然沒有別的解釋了。」
夏天點點頭,的確只有這樣解釋才能把四人的疑惑解開,兩組人向反方向行走,而且都是貼著洞壁,如果四人在相撞不是圓心是什麼?
確定下來之後四人就開始討論這個外圓處那個地方才是出口,接過大家一致表明怪物最密集的地方才是出口。
按照平常的邏輯來分析夏天也感覺是怪物最密集的地方就是出口,但是如果在仔細的想想也不盡然。
第二世界給自己不可思議的事情太多了,本來是正常的邏輯可以思考的事情到了這個遊戲就變成了偏差,甚至是相反的邏輯。
這也是這遊戲和所以網游不同的地方,想想一個遊戲,他的BOSS是不是會刷在小怪最密集的地方?
但是這個遊戲呢?BOSS會出現在你想不到的地方,當然他不會讓你這麼容易就碰上BOSS的,但是夏天發現自己所打的BOSS機會周圍沒有什麼小怪,只有解決了任務的路徑難關和需求你就會碰上任務的最終BOSS。
那麼這個黑暗之巔又該怎麼解釋呢?需要殺掉所有的小怪嗎?自己是尋找出路不是尋找BOSS,但是又有誰知道你不打掉BOSS會不會有出口呢?
任務的神秘度讓夏天費盡心思也想不透,不管怎麼說自己還是按照大家的想法行動吧,先把怪物最密集的地方清出一條路,看看終點有什麼。
四個人在一起向左面走去,因為楓如軒走的方向曾見過怪物最密集的地方,路上沒有人說話,果然在四人走了沒有十分鐘就看到怪物的密集度開始增加起來。
怪物多的他們在洞壁邊上都會引到怪物,四個人在一起來上個三五個怪物還不是什麼大事,夏天的群攻技能不斷施展,楓如軒我不喝酒和裊娜則集中一個怪物打。
這樣三人的打怪速度倒是很快,夏天無奈只有大量的吸收怪物的仇恨,裊娜的防禦和生命值都是隊伍裡最弱的一個,所以大家都安排裊娜在最裡面進行偷襲。
這樣的安排讓裊娜很是欣慰,這幾個人給自己的感動實在是太多了,曾經自己以為沒有的事情卻在遊戲中出現。
就連現實中裊娜都不會認為有什麼真正的友情可言,自己被友情傷害的幾乎差點無法再次呼吸,所以裊娜的性格才會這樣異常的冷淡。
但是當她遇到楓如軒和夏天他們之後她發現現實中不可能的事情居然會在遊戲中重現,五條件的信任和支持。
這就是自己失去的東西嗎?
她這些天不斷的問自己,自己是不是錯了呢?
但是她在現實受到的傷害讓她幾乎不敢回憶,多以要想她恢復受傷害之前的性格幾乎很渺茫。
裊的想法夏天他們當然不會知道,在受到幾波怪物的騷擾後他們來到了怪物最密集的地方,這裡的確和楓如軒之前說的一樣,怪物的緊密度只能用一個挨著一個來說。
這樣密集的怪海要怎麼清?如果自己四人以直線的方式地毯式掃蕩的話估計會引到二十步之內所有的怪物的。
二十步,代表什麼,也就是說他們每走一步都要怪掉四十個怪物,如果是這樣的話那要清出一條路的話該需要多少時間?
還有他們誰也不敢肯定,被吸引過來的怪物空間不會有別的怪物去哪裡放鬆一下,呵呵,如果是這樣的話那麼走一步就不是需要打四十個黑暗冥將了,也許會是五十個或者六十甚至一百個怪都不是什麼稀罕的事情。
還有這個山洞的直徑到底有多大?兩組人要走上幾乎三個多小時才走完半圈,那麼僅僅是重心在沒有怪物的情況下需要六個小時,那麼在這個有怪的半直徑裡該走多長時間?
又是一個難題把夏天難住,夏天把自己的想法一說出來大家馬上再次陷入鬱悶中,本來剛才的想法讓大家都很興奮,但是夏天這又一個想法說出來之後大家又陷入失望中。
所謂希望越大失望就越大,這就是希望和失望成正比的意思!