網游之無須英雄 正文相關 序
    2010年8月,美利堅的暴雪開發出了第一款虛擬網游——《魔獸世界》。雖然畫面和仿真程度還很是低下。可是憑藉以前打下的人氣基礎,和精彩的劇情,唯美的人物。《魔獸世界》風靡一時。

    10月,世界各大遊戲公司紛紛推出了自己的虛擬網游作品,其中不乏經典之作。與《魔獸世界》分庭抗禮,各佔市場。

    2011年1月,電子芯片技術發生了質的飛躍,更快的運算速度催生出了更為經典的虛擬網游。而盛極一時的《魔獸世界》逐漸衰落。

    3月,華夏國華夏集團宣佈涉足虛擬網游。

    12月,華夏國華夏集團和倭國的索妮同時宣佈超級智腦已經研製成功,虛擬網游可以不再受網絡速度的限制。索妮乘勢而上,推出了自己的作品——《火影傳奇》。

    2012年1月1日,受瑪雅預言的影響,世界各地有數億人祈福等死,可是直到這一天過了都屁事沒有。

    3月,虛擬網游的真實性的技術開始突破。畫面質量和遊戲環境逐漸攀升。

    2013年6月,虛擬網游的技術達到瓶頸,再也無法攀升,成為限制虛擬網游發展的重大難題。

    一直到2015年3月,困擾世界的難題終於被打開了!揭開的居然是沉寂以久的華夏集團!華夏集團憑借充足的資金,高超的技術,飛速運行的智腦,終於攻破了技術難關。《魔幻世界》於3月10日開始了內測。

    5月,內測結束。華夏集團提交了運營申請和技術鑒定。

    同月,美利堅,鷹國等十餘國要求華夏公開技術資料。被華夏當場拒絕。美利堅等國以不引進《魔幻世界》為借口進行了威脅。華夏集團的老總龍國偉當眾講到:「你如果不想玩,就不要玩!」美利堅等國的人民堅決反對抵制《魔幻世界》,此事不了了之。

    6月,華夏集團公開了宣傳片。兩日後,索妮也同步推出了新作。可是,技術上的差距實在是不可彌補的鴻溝。華夏集團的宣傳片是人人爭相下載,可是索妮的門戶網站上卻是門可羅雀,無人問津,連轉載的都沒有。15日,國內開始熱賣遊戲頭盔等相關設備。

    7月1日,本來決定在國內開始運營,可是在世界人民的一致抵制下,華夏集團迫於壓力將開服時間延遲。同時開始向國外發放遊戲設備。     8月25日,華夏集團第50次調試遊戲,確認無誤,遊戲預計正常開服。

    9月1日,凌晨0點0分0秒,遊戲準時開服,而我們的故事從這裡開始。
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