張涼高聲道:「大家別慌,記得保護好華弟。青麟這混蛋,是要廢除華弟的武功,讓他無法為皓天兄弟療傷。但是,我們逍遙派的兄弟已經趕來,大家一定要撐下去!」
十多位逍遙派的弟子,立即齊聲道:「是,我們一定奮戰到底!」
薛慕華感激的道:「謝謝張大哥!要兄弟們為我拚命,真是委屈了……」
青麟笑道:「不委屈。我讓你們都掉到零級,不就對誰都很公平了麼?」
隨意的一揮手,數十位地煞星,立即向張涼等人撲過去。
張涼高聲道:「兄弟們,給我衝!就算被殺到零級,也不要做孬種!」將皓天放在城牆上,旋風劍一化為七,率先殺進人群中。
十多位逍遙派的弟子,在張涼的帶領下,懷著悲壯的心情,與那些地煞星展開廝殺。雖然明明知道,絕對不會是敵方的對手,但他們依然熱血沸騰,勇往直前,奮力殺敵。
就算被殺到零級,又有什麼關係?人這一輩子,偶爾總要豁出去的……
望著這些生死與共的好兄弟,張涼已雙眼潮濕,卻放聲大笑:「痛快,真他媽的痛快!」完全不顧身後的利刃,將前面的一個地煞星削成幾段……
青衣樓的三十六位天罡星,圍住城門附近的復活點,只要逍遙派的弟子一在那裡出現,他們立即蜂擁過去,將其趕出復活點,再次虐殺!
青麟並不出手,站在城牆上,踩著皓天,微笑道:「你看到了麼?他們都是為你而死的,你卻毫不知情。既然你有那麼變態的左手,便要為它付出代價……」
左掌漸漸殷紅如血,按住皓天的額頭,繼續摧殘著他的神經系統……
當幾百位逍遙派弟子趕來時,張涼等人已被青衣樓的天罡星和地煞星虐殺多次!
青麟微微一笑:「先放過他們!」提著皓天,飄然而去。其他的青衣樓成員,也立即離開。
張涼等人雖然想去追趕,卻有心無力……青衣樓的高手,實在太多!
十日之後,人間竟然發生一次翻天覆地的變化:系統大更新!
(備註:這次系統更新,大部分內容參考《獨闖天涯》、《高手寂寞》等同類作品)
一、取消人物玩家自由加點制度,升級後,系統會自行提升人物的基本屬性,人物目前的基本屬性,系統會按照當前等級自行調整
二、負重屬性只隨等級提升,物品存在重量屬性,身上攜帶物品的重量之和最多為負重的二倍。超過負重,超出的重量對人物屬性會產生影響
三、武功屬性調整,非輕功類武功包括攻擊、防禦、出手、命中四種屬性,輕功類武功包括移動、閃避。玩家屬性將以使用的武功為主,自身屬性為輔
四、所有武功以熟練度取代等級制度。熟練度無最高限制,任何武功都可無限制的提高熟練度。熟練度每提高到一定階段,武功威力會提升。當前玩家所用武功的等級,會由系統換算成相應的熟練度
五、遊戲內人物、武功、物品屬性完全隱藏,不再以數字化來體現
六、系統會出售各類書籍,會對常見的裝備、藥物的效用有所描述
七、徹底開放內功系統,內功將影響人物基本屬性、武功的屬性以及隱藏屬性
八、徹底開放醫、毒、鑄、裁四大系統
九、新增煉妖系統,玩家可以通過各種煉化方法,提升護駕的能力
十、在復活點遭到攻擊,玩家的生命會下降,直至臨界點。玩家自殺會下降十級,而特殊死亡依然下降為零級。新增回城復活符,玩家可以根據需要自行購買
玩家們首先發現,現在已經無法看到自己的生命、內力、移動、出手等等屬性是多少!
再看自己的裝備,果然,武器的攻、防,衣服的迴避等等,也無數字顯示;而之前所學武功的攻、防,以及內力消耗等等,也不再顯示。
這立時掀起軒然大波,讓實踐成為惟一的檢驗方法,任何裝備、武功、藥物,沒用過都不會知道其效果如何。當然,這也只是針對新生的事物,就玩家眼下手裡的武器、武功等,只不過等於抹去那一串數字,具體威力如何,玩家自己心裡已經清楚。
而這僅是第五條更新,其餘的更新影響,同樣重大。而對玩家現有的利益造成直接影響的,當數第一、第四、第五、第九、第十條的更新。
等級對人物實力的影響,進一步被削弱,極端加點這一方式,在人間已經徹底成為不可能。至於第二條和第三條,基本上可以說變化不大。
第四條更新是一件皆大歡喜之事。但顯然,越是高級的武功,在這一點上獲益就越多。
第六條是系統針對第五條更新而衍生的,幫助不小。
第七條更新則一直在玩家的猜測中,現在由系統出面證實了而已。而其中特意提到的隱藏屬性,指的是什麼?有待研究。
第八條就讓人比較奇怪了,毒、醫、鑄、裁系統不是早就開放了麼?這次又來一個徹底開放,究竟是什麼意思?
第九條是新增的,對於廣大玩家而言,個中樂趣如何,有待實踐。
至於第十條,比起以前的『在復活點內生命不會下降』,已經大大增加玩家的危險性;但以後自殺不會直接降為零級,倒是一個喜訊。
新增的回城復活符,可以讓玩家被殺後,不必在最近的復活點出現,減少了危險性。
而輔助類武功沒有在更新的內容中提及,但因為玩家屬性以武功為主的設置,這類技能也變成遇強則強,遇弱則弱。
例如皓天經常使用的武功,主要是無字天書記載的《五靈仙訣之風訣》,以及張涼贈送給他的輕功類秘籍《『凌波微步』完整版》。而他從藥王谷中得的《藥王經》,屬於毒、醫系統,對這兩種武功沒什麼不良影響。
但也有相當一部分玩家,在此次修改後受到巨大影響。狂加敏捷而顯得輕功高超的,狂加力量而攻高一籌的,還有狂加體質而高生命的血牛,此類走極端加點的玩家全部回復原形,一直以來的努力等於白廢。人間現在充斥著褒貶不一的聲音。
但抱怨歸抱怨,罵歸罵,最終還是只能去適應新環境。
系統推出的各類書籍,迅速人手一本,成為行走人間位面必備的手冊。
在裝備這一市場上,最主要的流通商品無法簡單的靠數值來區別好壞,玩家都得學習手冊上介紹的知識,來識別不同等級的武器。
但既然有鑄造職業,當然也就會有大批的次品以假亂真。
系統鐵匠鋪出售的裝備當然不會是假貨,但系統出售的裝備只有普通的攻防等基本屬性,帶附加屬性的極品裝備只能從玩家手裡購得。
由於只能靠外形來區別,除非是特別突出的極品,普通裝備根本無法區分出好壞,因而裝備市場頓時混亂不堪。
此點卻讓所有玩家怨聲載道,買裝備的不敢放心買,賣裝備的也不敢理直氣壯的賣。
毒、醫系統的徹底開放,對那些醉心於藥物學的玩家,尤其是水月宮的弟子,更是獲益良多。以前除非獲得藥物秘籍,否則她們也只是栽培靈藥,懂得一些簡單的用法。
但隨著製毒技術的推廣,以前製毒在入門時學一次就一了百了,現在則和學武一樣,每過十級就可以學習新的製毒技術。不同的製毒技術,用於製作不同功能的毒藥。
而製毒技術也像武功一樣有熟練度,熟練度越高,製出的毒藥威力就越大。
而新增的煉妖系統,對那些醉心於馴化怪物的玩家,尤其是萬靈教的弟子,顯然幫助不小。以前他們只懂得馴養怪物,現在居然可以提升它們的能力,因而信心倍增。
同時,煉化功法的設置,就像製毒技術一樣,既與玩家的等級掛鉤,也設有熟練度。
當然,系統提供的只是基本技能,秘籍類依然需要在各種任務中獲得。