網游之江湖豪情 第1卷 網游之江湖豪情 序言 遊戲簡介
    遊戲簡介

    江湖豪情是一款跨越時代的遊戲,遊戲以虛擬朝代天朝為歷史背景展開。

    遊戲完全百分百真實度,這樣玩家可以踏踏實實的體驗另外一種真實的生活。

    進入遊戲不像其他網游一般會需要遊戲頭盔,為了更加的人性化,進入江湖豪情需要的是一張電腦床,電腦床柔軟舒適,且有及其敏感的提示和預警系統。諸如有人呼叫玩家活是電話來電,以及各種自然的人為的能夠威脅到玩家人身安全的事件發生等等。電腦床都會及時的提醒遊戲中的玩家。

    因為遊戲自身發展方式的限制,遊戲中沒有什麼神奇啦、仙器啦等牛逼裝備。江湖豪情完全是以中國古代歷史記載中的歷史文化為發展模式,但不沿用先前的朝代名稱,也不沿襲先前的時間順序;而是按照古時候的風格自設了一個朝代,也就是天朝。在天朝的時代背景下,各個時期的江湖中赫赫有名的人物都會出現在遊戲裡。所謂的武林人物就是指大眾耳熟能詳的一些正邪兩道中人。

    遊戲中完全是以刀槍棍棒等作為玩家武器,衣著也全部是古裝打扮。玩家進入江湖豪情就會如同回到那令人神往的武俠世界。

    每一位玩家進入江湖豪情,都會被系統隨機的分配。或是普普通通的尋常人,或是名門望族的子弟,或是武學名家的後嗣,或是江湖隱士的嫡傳,或是富家商賈的子女,或是官宦帝王的寵兒。總之,每個玩家都會有自己的境遇。

    因為境遇的不同,玩家的成長也會不同。有些玩家會選擇繼承上一代的志願,有些玩家責會選擇其他的道路而另闢蹊徑。

    大多數的玩家都會尚武,因為天朝這個故事背景就是一個尚武的時代。在這個尚武的時代裡,大多數玩家都會或多或少的選擇增強自己的武功。當然也有少數的玩家會不喜歡武林爭鬥或者官場的勾心鬥角,而選擇技術性的生活。諸如打鐵、烹飪、縫紉等技術含量較高,但卻生活平靜的生活方式。因為遊戲就是放鬆人的身心,為了體驗自己想要體驗的生活而設計,所謂人各有志嘛。

    在江湖豪情的遊戲中,完全是以實力為本的世界。只要你內力高,武學牛x,那麼你就可以在武林中稱王稱霸,笑傲武林。

    江湖豪情中玩家的武器可以在商店買,或是依照玩家的意願鑄鐵鍛造。同樣,衣著服飾也是一個道理。除非玩家能夠遇到一些隱藏人物,得到那些前輩遺留或者是傳序下來的絕世神兵和上乘武學。

    江湖豪情將武功進展程度分為十個階段,分別是:第一:初窺門徑;第二:略有小成;第三:行走江湖;第四:以武會友;第五:賴以成名;第六:登堂入室;第七:一代宗師;第八:登峰造極;第九:獨步武林;第十:瀟灑江湖。每上升一個階段,武功便會強上若干。但越往後,階段的提升也會增加相對的難度。

    遊戲中每位玩家可以根據自身的身體素質和悟性來學習不同的武功。武功分為:內功、掌法、腿法、拳法、刀法、劍法、輕功、暗器、音殺、施毒等等。另外還可以學習陣法、兵法、醫學、煉丹等各種秘傳。

    武學分為上乘、中乘、和下乘三種。下乘武功只能達到第三階段,中乘武功可以達到第六階段,而上乘武功可以達到第九階段。至於第十階段,唯有修煉者自身刻苦努力再加上足夠高的悟性才可以達到。如能達到第十階段,將是一個神話般的存在。

    遊戲中的玩家會設定人物自身屬性值,包括悟性、幸運、人氣、以及內力值。這些具體顯示要等到遊戲公測結束後才能正式開通。

    遊戲中,如玩家死亡,可以進行重生,但重生後會內力全無。玩家可以繼續修行之前的武功,但是總的來說,之前的修煉算是白費了。所以沒有什麼殺父之仇奪妻之恨等不共戴天之仇,NPC不會主動可以攻擊玩家。至於玩家與玩家之間,那就是因人而異了。如若NPC死亡,責會在遊戲中徹徹底底的永遠消失。

    遊戲中設置有大量的NPC,他們各有自己的特殊之處。遊戲中大部分的強大勢力在初始階段都會掌握在NPC手裡。但是隨著玩家們的成長,便有機會蓋過NPC的風頭。畢竟玩家在遊戲中死後可以重生,而NPC不能夠。並且由於時間的不同,NPC人物會比玩家衰老的快。這也是遊戲為何會選定一些玩家作為某些NPC的後代或傳人的原因。

    玩家可以選擇加入江湖中的門派,教派,正邪兩道等等,完全憑借個人的意願。系統對此沒有限制。也可以參加官府、六扇門等成為穩定社會治安的主要人員。也可以參加科舉考試,考取功名。

    玩家可以通過練習內功心法來提高自己的內力。亦或者有足夠的機緣可以得到傳說中增長內力的靈丹妙藥。也可以去深山老林,找些諸如千年人參、萬年靈芝之類的大補之物,瞬間提升自己的內功修為。還有一種最快捷最有效的方法就是,玩家可以榮幸的得到武林前輩的垂青,將自己的內力真元輸送給玩家。不過這樣的事情基本不會發生。

    在江湖豪情的遊戲世界裡,玩家可以建立屬於自己的幫派,可以跟朋友兄弟一起笑傲江湖或是稱霸武林。當然,這要在玩家有足夠能力的情況下。

    另外,玩家也可以開山立派,廣收門徒。不過需要玩家修煉上乘武學,並至少達到第七階段—一派宗師的時候。

    遊戲在公測結束以後會開通現實與遊戲中貨幣的兌換,但只局限於現實之中的錢幣投入遊戲中,而遊戲中不能反兌回現實。這樣玩家就可以抱著純粹的對另一種生活的嚮往而來參與這款遊戲。這也可以說是所有遊戲開發商最終的目的所在。如此一來,人們便可以方便的依靠現實勢力增加自己在遊戲中的地位。當然,這也讓遊戲開發商狠狠的賺上了一筆。

    隨著遊戲的發展,公測結束後會有日本的加入。因為現實世界中日本的電子產業的確是很厲害。在現實中不能吞併亞洲的日本決定介入遊戲,有兩點企圖,一是借此再次打擊中國人的勢氣,來實現自己多年來妄圖吞併中國的野心;二是因為現實中有太多因素決定著戰火不能夠重燃,所以必須以遊戲為寄托。對於中國來說,日本算是自己的世仇了,現實中不能擅自開戰,一雪前恥,所以也大大的關注這款遊戲,因為這相當於第二戰場。所以這款遊戲的開發也包括日本這個國家在內。在公測結束後日本區會和中國區合併。到時候發生什麼就要後續了。可能性會有很多,在此不做詳細介紹。

    相信大多數玩家都會選擇在江湖中快意斬恩仇的生活,這也是遊戲針對人們心中的想法所開發的遊戲。所以遊戲的具體細節會圍繞江湖中的種種而展開。這也是遊戲開發的熱點所在。

    在這裡,玩家可以享受舒適安逸的另類生活;也可以痛快淋漓的闖蕩江湖。只有想不到,沒有做不到。希望更多的人關注《網游之江湖豪情》!

    序言    完
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