這是一部沒有拘泥於傳統網游小說的作品,而是將網游和修真結合在了一起,這樣天馬行空、信馬由韁的設定使得故事擁有可以令人馳騁、想像的龐大空間。作者也寫得很自我,很讓人過癮,讓人覺得痛快,小說不僅夾雜著虛擬世界和真實世界之間的情感和種種奇思幻想,也寫出了多數人心中對於現實的一些期望——這些期望是什麼,有各種各樣。
《網游之獨戰天下》之所以在網絡中流行,我認為要歸功於它的三個特點。第一個,就是迎合了多數讀者。它屬於典型的網絡文學,文字幽默輕鬆隨意,情節流暢、簡潔、易懂,並帶有點自我和自信,極為符合當今的年輕讀者對於想像的追求,所以這樣的作品對於他們來說是極具吸引性的。第二是新意,這也是這部小說最大的特點。網游和修真,某種意義上來說它們是屬於兩種完全搭不著邊的事物,在這裡卻融合在了一起。有人會問這樣的效果是什麼?我個人認為,那就是網絡遊戲的虛擬世界和修真的玄幻世界雙重想像,那是充滿幻想與真實的臆想。三是適度。我記得有一位網絡小說的作者曾經說過,誇張也是要有水平的。網游小說都帶有些誇張,而融合了修真的《網游之獨戰天下》除了令想像空間無限擴大以外,一些足以破壞小說故事性的誇張想像也有了可發展的空間。《網游之獨戰天下》的作者對於故事的把握算是比較出色的,不像一些小說那樣由於過度誇張而毀了自己原有的故事性,用通俗的話講,雖是yy但也yy的有技巧。
最後,再說說一些個人的想法,與作者商榷。
一、無論是網遊方面還是修真方面,小說雖然有創新的地方,但還是沒有完全跳出一些傳統網絡小說的模式,也就是所謂的「模式化小說」。這也許是一個深沉的話題,如何改變,還需要所有的網絡寫手共同探險討研究。
二、角色刻畫不足,描寫缺乏,或是略顯老套。很多網絡小說在細節的及人物塑造上存在著急燥的問題,更注重的是情節的起伏和進展。其實內在內涵的拓展同樣重要,更值得品讀回味,期待我們的網絡小說在情節與內涵上有所突破,齊頭並進,達到統一。
作品尚在進行中,多條線索還引而未發,也許更多的精彩情節還在後面,絕對值得我們期待……
(完)