第275章情報與理論
隨著城鎮的展步入後期,以及人口數量劇增,馬其諾的民兵數量也相應的翻了幾翻。早期修築城鎮,需要停滯一部分營地招募訓練來滿足單一營地的民兵需求。而現在,在大量民兵排隊等候之下,各類兵種的招募訓練營地都處於飽和中。再加上神器天賜神兵那翻倍訓練部隊的效果,實際上目前的城鎮馬其諾,能頂的上三座普通的後期城鎮招募訓練部隊的度!
而且,李俊傑為了恢復幻影射手的數量,更是不惜弓箭手與神射手營地同時招募訓練民兵!這就更是加快了部隊的囤積度。
除了幻影射手外,僧侶與狂熱者也在加緊訓練之中。特別是狂熱者,他們才是對付邪惡陣營的專家,十個大隊狂熱者同時出手的威力,比二十個大隊的幻影射手還要恐怖!那能疊加傷害的聖光彈,可是十足的邪惡客星!
以及目前的形勢來看,李俊傑這群人囤積大量的部隊似乎有些不妥,畢竟部隊消耗糧食的度要比民兵居民們消耗的多得多,囤積大量消耗糧食的傢伙有些不明智。但眼光稍稍看遠一點,就會明白李俊傑的意圖。
偷襲亡靈族的那名法師系史詩英雄是肯定要去的。但不管成敗如何,在打完之一場後,並不是說對方便會徹底的瓦解,幹掉一名史詩英雄,還有三名呢,而且,對手還有5oo大隊的部隊!所以。最終還是會與北面地亡靈族展開部隊上的大決戰。或許,在成功幹掉那名史詩英雄後,韓國人和日本人很有可能會氣得跳腳並玩把狠的,攜帶5oo大隊精銳揮軍南下,提前進行大決戰!到時,沒有上百大隊力量與對方抗衡周旋,就算這一場最終的大戰勝利了。也會是慘勝的結局。
所以,有些時候。有些事情,並不能說風就是雨的去做,沒有後手的準備,最終地結果往往是慘敗而歸……
在米麗雅完全康復的這一天,李俊傑已累積訓練幻影射手3o個大隊,加上遠航攜帶來地幻影射手,總共4o個大隊。嘿嘿。雖說4o與5oo相比猶如冰山一角,但4o個大隊1萬2千的兵員,已經能左右一場中型戰鬥的戰局了。再說了,就算是最終大決戰,也不會有人將所有的部隊一次性全部投入吧。要是再算上十字軍,狂熱者,以及牛大粉帶來的兩個大隊的騎兵,真要打起來了。只要不與對方正面硬拚,足夠拖垮敵人!
所以,在這一天,李俊傑停下了幻影射手的訓練工作,整齊起盜賊們收集地情報,準備向北面出了。
通過最近幾天盜賊情報往傳回的消息。李俊傑瞭解到,對手擺出了一副即將開戰的事態!大量的玩家或是英雄攜帶著幾個大隊的部隊散佈在以兩座城鎮為中心點的兩百公里的扇型範圍內,不斷的收集屍體,補充骷髏。
當然,潛伏地盜賊們,還是在這些部隊裡,現了那名史詩英雄的蹤跡。在匯報中,兩名英雄一名玩家進入了李俊傑的視線。
這支隊伍的組成很奇特,只有一名玩家,兩名英雄。以及兩隻體型龐大長像怪異的骨龍。但是在他們的身後五公里處卻總吊著另一支部隊。而且對方只尋找生物型兵種下手。在幾名完整看完對手戰鬥地盜賊的情報中得知。這三個傢伙一開戰後。便由那名玩家進行要打擊,接連不斷。扔出成片連珠火球,炸的散兵游勇陣形散亂之後,便有其中一名英雄配合兩隻骨龍動近身攻擊,將剩下的散兵游勇殺的一個不剩。最後,另一名英雄施展一次黑色的煙霧,籠罩整個戰場。當黑色煙霧消失後,什麼雷鳥,地獄三頭犬,通通變成各類骨架,整齊的站成一個個小方塊,集中在戰場的中央。之後,這三個傢伙乘著那兩隻龐大的骨龍飛走,而留下的部隊,很快便被那支吊在他們尾部地部隊收編,並追尋著骨龍離開地方向繼續前進。
顯然,這就是李俊傑所尋找的目標,那玩近身戰地,應該是一名戰鬥類型的史詩英雄了,而最後放出黑煙煙霧的傢伙,就是那名法師系史詩英雄。
至於玩家可以當作雜兵忽略了。對付散兵游勇扔連珠火球的目的無非就是加快戰鬥的進程,既然想加快進程,那麼還有比連珠火球威力更大的魔法,像同是火系魔法的地獄烈焰,雖然要念動幾句咒語照成施放魔法稍顯緩慢的局面,但其覆蓋面積卻比連續扔出一堆連珠火球大的多,也更節約mp。所以,對付散兵游勇,施放一次地獄烈焰要不扔十次連珠火球更有效率。對方既然不使用,那顯然是不會咯。而能如此不藥錢的施放魔法,肯定不會是靠藥水支撐,裝備神器魔力源泉是必然的。
所以,這名玩家毫無威脅性,但最後還是得斬殺掉他,畢竟,魔力源泉是個好東西啊。
唯一的擔心之處,反而是對方的座騎,那兩隻旁大且怪異的骨龍。那兩隻骨龍,很明白不只是拿來充當坐騎之用。這一點李俊傑很清楚,如此少量的部隊,對方肯定明白少部隊作戰能得到更多經驗的原理,就算散兵游勇經驗再少,也比自己拖著大量部隊要多出一些經驗吧,那麼如果他們長期攜帶這兩隻骨龍作戰,很有可能這兩隻骨龍的經驗以輪迴許多次了。而那怪異的外表,哼哼,精英進階!!!
你,可以藐視一隻聖龍,可以藐視一名史詩英雄,但千萬不能小瞧了真正意義上的高手玩家或是耐心十足地玩家們手中的部隊!
在論壇上,曾經有人說過這麼一句大話。只要你給我足夠時間。我可以讓一名名兵戰勝一小隊十字軍。
雖說這被很多人一笑了之。但這其中卻有獨特的意義。
十字軍生命值高35點,在普通裝備的條件下,攻擊5-7,防禦12。而民兵呢?o-1的攻擊,1點的防禦,3點的生命。民兵與十字軍地差距,就算傻子也明白。不會有誰想拿民兵去衝鋒陷陣的吧?
但如果民兵地經驗輪迴了幾百次,有是什麼效果呢?
《英雄無敵on1ine》中。除了終端兵種外,其他的部隊是沒有等級提升這一說法的,當然,這裡指的等級提升並不是由某一兵種轉換職業成為另一形態的兵種。也就是說,弓箭手是3級,永遠都是3級,就算你想辦法將其等級提高到了4級。那他也是神射手,而非弓箭手了。
但為了增加玩家的熱情,被固定了等級的部隊,卻也能通過作戰獲得經驗,當經驗由1%累積到1oo%後,便是一個經驗輪迴,並得到1-5點地屬性加成!
至於部隊的經驗與玩家的經驗計算不一樣。部隊的經驗有兩種算法。一是戰爭勝利後,統一增加1%經驗。另外一個計算方式便是通過部隊在戰爭中的揮來計算,出力最多者,擊殺最高等級兵種者,在戰爭結束後,能得到1%至2%的經驗。
(我也知道這樣的設定還是會出現刷經驗的結果。比如,兩名玩家都只攜帶1名士兵。然後作戰,一方勝利後得到經驗,大家就當這種刷經驗地方式被屏蔽了,哎。)
那麼現在來說說民兵與骷髏吧。
民兵攻擊o-1,生命3,防禦1。骷髏攻擊1-3,生命6,防禦4。顯然,想要民兵砍骷髏,有些不現實。
沒關係。我們有神器神聖血瓶。部隊生命提高4點。再增加25%,民兵生命就變成了9點(小數點四捨五入)。再來件詛咒鎧甲!嗯。天使聯盟也得拿上!之後嘛,神聖佑佐,護體神盾,護體石膚這三個魔法也套上。行了,只需要扔一次療傷術,就可以用一名民兵砍死一隻骷髏了。
好,找一群骷髏散兵游勇吧。由玩家擊殺全部骷髏,只留下一隻,讓加持完魔法的民兵上去搞!當戰役結束後,民兵得到1%勝利經驗,由於只有一名部隊,還能得到2%的出力最多者經驗。這樣,打一場就能得到3%經驗。
連續作戰34次後,民兵經驗輪迴,攻擊,防禦,生命,總共增加1至5點。
接下來就是比耐心,耗時間了。用相同方式對骷髏展開65o次戰鬥後,民兵經驗輪迴2o次,點數增長不可能總是1點吧?民兵最少長了3o點!現在,只要民兵的攻擊力過1o點,那也不需要神器和防禦魔法的輔助,扔個神聖佑佐,民兵隨便秒殺骷髏!
同理,只要讓民兵輪迴足夠多的次數,慢慢培養,總有一日,便能在沒有玩家裝備與魔法地輔助下挑戰一小隊十字軍!!!
當然沒有人會傻傻的跑去練民兵,畢竟民兵訓練的再厲害,在理論數據上可以挑戰大天使,但這花費的時間太長了,除非你肯玩輩子的遊戲,每天重複著訓練民兵應該有可能成功吧。呃,或許挑戰大天使的願望還沒實現,你自己的壽命已經終結了……
雖說這民兵挑戰十字軍也只是理論數據,但是這也不難看出,部隊的經驗輪迴的重要性。畢竟輪迴了經驗,提高了屬性,對於同等級的敵人來說,戰鬥中地優勢是明顯地。
所以,別看是兩隻骨龍,要真輪迴了需要次的骨龍,戰力並不差,而且還有個精英進階擺在那裡地,天知道在這樣地效果下,這骨龍精英進階了幾次?
李俊傑曾經問過烏娜,幻影射手在精英進階成為幻影狙擊手後,還有沒有精英進階時,烏娜是這樣回答得「不管是基礎兵種,營地進階兵種,還是稀有兵種,都有5次精英進階!」