見於大家總是詢問有關TRPG的問題,所以貼了這個給大家看。
分不清ADND和DND、或不知道PH、DMG是什麼的新手,請特別留意最後一段「ADamp;D常用縮略語表」
魔幻世界之旅龍與地下城的故事
發表於大眾軟件CD雜誌銳11月刊
(一)龍與地下城的歷史
劍,握在我的手中。走在陡峭的山坡上,我拭去額上的汗珠,抬頭看見那頭在天空中凌空飛舞的白色巨龍,它指引著英雄們走向魔王的巢穴。那座邪惡而危險的地下城堡就在山腳下,它腐敗的大門瀰漫出陣陣毒霧,令一切生物都無法靠近。為了找到它的位置,我和夥伴們走過了千山萬水。我們同魔王的爪牙戰鬥的次數已經奪得無法計數:我們曾在茂密的森林中戰鬥,並由此得到了精靈們的協助;我們曾在南方的海島上探險,亞馬遜人因此加入了我們的隊伍;我們曾在高聳入雲的雪峰上遭遇危險,是虔誠的德魯伊教徒們搭救了我們……現在夥伴們都來到了我身後,我們一起眺望山腳下的地下城,相對無語。忽然之間天空傳來一聲清脆的鳴叫,巨龍在我們離頭頂很緊的地方滑翔而過,它用龍語言高呼著:「孩子們,鼓起勇氣前進吧!」
這是無數孩子們夢中會出現的情景吧?勇敢的騎士和驕傲的精靈弓箭手,連同那沉默不語的德魯伊人和經常自言自語祈禱的亞馬遜戰士……就如同孫悟空、豬八戒一樣在中國兒童的夢中活躍了數百年一樣,這些魔幻世界中存在的人物也在西方兒童的夢中生存著。存在就是真理,奇幻遊戲、文學和它們的衍生品以其自由不受約束的想像和深厚的歐美人文主義觀念一同受到大眾的狂熱歡迎。作為西方民俗文化或者是流行文化的一個重要表現現象,奇幻文學是我們瞭解西方文化的便捷途徑。
在中西方文化交流越來越迅速和廣泛的今天,《哈里#183;波特和魔法石》、《魔戒首部曲》的上映也在中國的青少年中掀起了愛好西方奇幻文化的巨浪。在目前的西方奇幻大本營美國,最流行的奇幻文化產品是什麼呢?那就是著名的龍與地下城遊戲系統了。現在我們就這些巨龍和地下城的來龍去脈做一個簡單的介紹。
1960年,第一部紙上角色扮演遊戲在美國問世了。早期的紙上遊戲大都改編自著名的科幻小說,它們的客戶群主要是面對歐美的少年兒童。玩家在紙上角色扮演遊戲中所扮演的是個人,而不是成群的軍隊,它的定義是這樣的:每個玩者控制著一個人物,這個人物是由許多參數所定義的-包括裝備、法術、特殊技能、力量等等。其中一個玩者擔任仲裁者的角色,同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)進行的亂數程序。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行動的準則則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。從1970年開始,由於受到《魔戒之王》小說的影響,許多紙上角色扮演遊戲向著奇幻風格發展,大多數作品的目標都是希望能夠營造出《魔戒之王》的風格來。龍與地下城系列遊戲就是其中最成功的一款。
龍與地下城的簡稱是Damp;D,這款由當年一個不起眼的保險公司推銷員加裡#183;傑裡克斯發明的遊戲系統是世界上第一個商業化的紙上文字角色扮演遊戲。經過二十餘年的發展,龍與地下城已經從當年維斯康星州誕生的簡陋雛形進化成為世界上最完善、最流行、最有影響力的角色扮演系統。
龍與地下城這個遊戲系統就當時的紙上角色扮演遊戲而言是一場偉大的革命:雛形期的龍與地下城是一個帶有幻想色彩的和非常寬鬆規則的中世紀戰爭遊戲,玩家所扮演的是一個擁有獨立人格和行為方式的英雄,在遊戲提供的想像平台上構建起自己的冒險世界。龍與地下城系列遊戲是一個沒有善惡之分的自由的混屯世界,玩家們既不必一定要扮演正義的騎士來拯救公主,也不用一定要竭力協助惡魔來摧毀世界——在這款遊戲中可以想幹什麼就幹什麼,只是玩家的每一步行動都將給整個世界的未來帶來不可預知的變化。正是因為這種自由而奇妙的魔幻世界的存在,才給玩家們帶來了難以想像的新奇體驗。最後龍與地下城終於自成一體演變為一個龐大的遊戲世界:包括數以百計的補充規則、魔法和怪獸,以及無法計數的狂熱愛好者。
龍與地下城的發明者加裡?傑裡克斯後來辭去原來的工作,同另外兩個志同道合的朋友戴夫#183;阿瑞森、布賴恩#183;布盧姆一起建立了TSR公司,以便於全神貫注的完善這個充滿了幻想與雄心的遊戲。在1978年,高級龍與地下城系統(簡稱ADamp;D)誕生了。顧名思義,高級龍與地下城有著比原始的龍與地下城更為完備的規則。在ADamp;D中,玩家通過擲篩子來建立角色:比如魔法師、戰士、小偷以及其他魔幻世界中的種種虛構人物。玩家們聚在一起來進行遊戲,他們通力協作來解決問題、完成任務並且與邪惡戰鬥。整個遊戲過程都在一個被稱為地下城主的裁判的組織與監督之下。地下城主要根據各種的幕後設置來創造一個故事,以吸引住所有的玩家。這個遊戲是完全開放的,它只有開始也沒有結局。只要地下城主還有故事可講,玩家們也樂意去聽去玩,遊戲就會一直繼續下去。
由於TSR的大力,在20世紀70年代末到80年代中期這段時間裡,高級龍與地下城的影響和價值越來越高。在80年代中期,通過使用授權它成了一個能帶來極大利潤的商標。一般來說要設計出一套紙上角色扮演系統所花費的成本十分的驚人,很難只靠著販賣這套系統就能夠獲得利潤。因此,許多遊戲系統實際上都是靠著周邊產品的販賣(包括補充劇情、新的冒險、特殊的骰子、CD、小說、雜誌和海報等等)才能夠賺到足夠的利潤。TSR公司可說是其中的佼佼者,TSR公司的產品線所涉足的領域包括了紙上角色扮演遊戲、相關小說出版、戰略骰子遊戲、紙牌遊戲,以及每年的月曆、畫冊出版,還擁有兩本雜誌《地下城》和《龍》。他們的產品被譯成十七種文字,行銷全世界超過五十多國,同時它也是整個北美最大的角色扮演遊戲相關出版商,它的總部位於美國威斯康新州的日內瓦湖,擁有超過一萬平方英尺的面積。隨著ADamp;D遊戲的不斷發展,與之配套的奇幻小說、卡通片以及被製作成各種電腦和電視遊戲等活動使它更加普及。1984年,兩名作者寫了一本叫《龍槍編年史》的小說,最初的目的是為了TSR公司的高級龍與地下城遊戲系統提供一個故事背景,不料結果推出之後極其轟動,小說大獲成功,不停再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各種奇幻文學作品也受到了空前的歡迎。
在1988年,第二版龍與地下城規則開始發行。這是一個經過修訂的高級龍與地下城系統,它能使人更簡單,更好的組織規則和進行遊戲。同樣也在這一年,世界上第一個基於高級龍與地下城系統的電腦角色扮演遊戲誕生了,它就是《光輝之池》。受到它成功的鼓舞,許多基於高級龍與地下城的電腦角色扮演遊戲接連誕生。
為什麼歐美的遊戲廠商如此鍾情於龍與地下城呢?原因一方面在於TSR公司的ADamp;D系列,在美國幾乎已經變成了一種文化象徵,只要取得了它的授權,就算是經過某種的認可,表示遊戲的規則對大多數的玩者來說並不陌生。同時設計一個角色扮演系統的時候設計者必須要考慮到許多方面的細節,包括了規則本身有沒有互相衝突,或是夠不夠實際、合理等等,而這個都必須要經過非常久,和非常大量的人次試玩之後才能讓它趨於完美,而ADamp;D系列就是這麼樣一個現成的系統,經過了十幾年的考驗而生存下來,也代表了它的確在許多方面都是值得依靠的。
另一方面,在當時的286年代,要設計一個角色扮演遊戲是相當困難的。因為如果不停使用乘除的運算方式來計算作戰時的各項數值變化,以及各個角色的每個行為,會造成遊戲速度十分明顯的變慢,而這個就變成十分大的問題。ADamp;D使用的骰子運算方式,剛好可以讓遊戲設計者用亂數表來取代許多必要的運算,把所有的計算過程簡化到只有加減運算,讓遊戲的速度明顯的上升。這也是當年ADamp;D在電腦遊戲製作上的優點。
於是自從20世紀80年代末,TSR公司將高級龍與地下城的使用許可發給SSI公司後,我們看到了20個以上的以高級龍與地下城為背景的電腦角色扮演遊戲。討論《光輝之池》、《蒼天之枷的詛咒》、《銀刀的秘密》、《黑暗之池》等等這些電腦遊戲作品的成敗,成為當時的龍與地下城愛好者們最喜歡的話題。不久之後大名鼎鼎的《龍槍》系列小說也被以三部曲的形式搬上的電腦屏幕。這些遊戲的故事情節都設置在高級龍與地下城中的背景上,《被遺忘的王國》是最初的熱門題材,也是高級龍與地下城遊戲的主流。除了《龍槍》系列以外,SSI的遊戲還使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域傳奇》為背景;在一片黃沙中展開的《《浩劫殘陽》》背景;甚至還有表現阿拉伯人的啟示之夜的《阿拉丁世界》背景和充滿了幻想的以外太空為題材的《《魔法船》》背景。這些遊戲是早期電腦角色扮演遊戲的偉大遺產。角色扮演遊戲的愛好者一定記著這些值得尊重的作品,其中最優秀的便是《光輝之池》以及《魔眼殺機》。在歐美奇幻題材角色扮演遊戲的歷史上,它們幾乎和《創世紀》和《魔法門》一樣重要。並且在數量上,基於高級龍與地下城的遊戲也遠遠多於這兩個系列。在20世紀最後的十餘年中,高級龍與地下城和基於它的電腦角色扮演遊戲所創造的財富在不斷上升。這是高級龍與地下城的黃金年代,也是SSI公司的角色扮演遊戲的黃金年代。
諸行無常,盛者必衰。在1994年到1995年期間,由於TSR公司的財政出現問題,管理人員採用大量發行高級龍與地下城遊戲作品的辦法來提高利潤,這就意味著濫發授權和粗製濫造。在這一時期ADamp;D題材電腦遊戲產品的品質出現了嚴重滑坡,而且高級龍與地下城的使用授權也被受到乏味產品的困擾。太多的血腥和暴力滲透到這一時期的遊戲作品中,以至於在西方引起了龍與地下城是否是誘發極端暴力事件罪魁禍首的爭論。垃圾產品充斥的結果就是最終SSI公司在1995年失去了高級龍與地下城的使用許可,這在當時似乎標誌著電腦上高級龍與地下城遊戲的時代終於落下了帷幕。
在其後的時間裡,TSR公司的財政持續惡化。當WizardsoftheCoast公司發行的《魔法風雲會》在20世紀90年代中期出現時,TSR公司遭到了致命的打擊。《魔法風雲會》是個需要不斷收集的紙牌遊戲,它獲得了巨大的成功,一下子變成了遊戲團體的寵物。TSR為了挽回頹勢也發行了自己的紙牌遊戲和可收集的擲篩遊戲,卻遭到了巨大的失敗。TSR公司為了擊敗對手耗費了太多的資金,最後終於走向破產的深淵。具有諷刺意味的是,在1997年正是WizardsoftheCoast公司收購了TSR公司,從而挽救了龍與地下城這個輝煌的遊戲系統。從這時開始,停止發行相當時間的高級龍與地下城的出版物又開始了發行,並且WizardsoftheCoast公司也開始了自己的高級龍與地下城及其電腦授權制的復甦計劃。
在WizardsoftheCoast的時代到來之後,Interplay公司作為ADamp;D使用授權的新持有者在遊戲業界大放光芒。雖然Interplay公司的開山之作《血與魔法》和《墜入深淵》極為失敗,但緊隨其後在1998年發佈的《博得之門》讓心灰意冷的玩家們驚喜地發現ADamp;D的精神似乎又獲得了新生。
讓我們回到21世紀初的現在。幾經風雨之後,遊戲業界鉅子Interplay公司和SSI公司都享有著ADamp;D的使用授權。從2000年之後發行的《博得之門II:阿門的陰影》、《冰封谷》,以及今年剛發行的《光輝之池II:德蘭諾廢墟》、《冰封谷II》等作品的大獲成功來看,似乎我們正在遠離ADamp;D的黑暗時代,而走向另一個燦爛輝煌的龍與地下城的新時代。
(二)龍與地下城題材奇幻小說及其衍生作品簡介
在西方文學史上奇幻文學大概相當於我國《三俠五義》之類的傳奇小說,它的任務就是將傳說中或者想像中的英雄事跡以通俗易懂的語言表述出來。奇幻文學的故事情節多半發生在一個虛構世界中,魔法、超能力等許多超自然的事物在奇幻文學的世界中卻是天經地義存在著的。以小說方式呈現的奇幻故事往往擁有更豐富、更深厚的背景設定和想像的空間。奇幻小說能夠滿足對劇情要求比較嚴格讀者的需求,同時也可以擔任許多相關知識的寶貴來源。
奇幻文學由來已久,在進入二十世紀之後,是由於兩名作者的崛起才令奇幻文學獲得了極大的發展和創新。他們就是《蠻王科南》的作者羅伯特#183;霍華德和《魔戒之王》的作者筆名「托爾金」的約翰#183;羅納德#183;瑞蒙#183;托肯恩在他們二人之前的奇幻文學作家都不敢大膽的創作出一個虛構世界,因為他們害怕讀者會因為無法認同,所以多半都在最後將之前所敘述的情節歸類為南柯一夢或者是古代的某種失落的傳說。《魔戒之王》等作品的成功證明虛構世界是可行的,而且是能夠吸引讀者的。
龍與地下城遊戲的副產品之一便是大量的奇幻文學作品,它們在奇幻文學的長河中獨樹一幟,流傳甚廣。下面我們就來一一介紹:
《龍槍編年史》
《龍槍編年史》是TSR公司所出版的奇幻小說中最成功的一部,這一系列小說的每一部幾乎都登上過美國出版界的暢銷書排行榜,在龍與地下城遊戲影響很大的美國,龍槍小說是多數書店中的必備書目;而在那些龍與地下城不流行的國家,龍槍小說恐怕是唯一能見到的龍與地下城產品了。同時,《龍槍編年史》也捧紅了在奇幻小說界叱吒風雲的兩個作家:瑪格利特#183;魏斯和崔西#183;西克曼。這兩人原先是TSR公司內部的員工,在設計新的冒險世界:《龍槍》時合作,並且結合整套遊戲系統而創作了《龍槍編年史》系列小說。小說出人意料的大受歡迎,曾經在紐約暢銷書排行榜上高踞不下,並且被翻譯成多種語言。《龍槍》中的「克萊恩」世界成了TSR產品中最受歡迎的世界之一。該套作品的特點是和紙上RPG徹底結合,故事中的每一個情節都可以在紙上RPG的設定之下進行,並且可以由玩者來選擇故事的進行和結果;遊戲的過程和內容,並不完全和小說一樣,也因此刺激了小說和遊戲的銷售量。瑪格利特#183;魏斯和崔西#183;西克曼為紙上角色扮演遊戲改編奇幻小說的方式首開先河,他們的成功鼓舞了許多家紙上角色扮演遊戲的出版公司都跨入了小說出版的領域中。
由於受到了《龍槍編年史》成功的激勵,此後TSR公司為《龍槍》系列接連不斷的出版新的小說,這也造成了《龍槍》系列和龍與地下城的其它戰役世界之間最大的差別,即《龍槍》的產品線是以小說而不是遊戲書籍為主體。雖然TSR在《龍槍編年史》後也推出了不少遊戲產品,但主要都是冒險模組,以地區或組織職業介紹為內容的附加資料書籍很少,甚至作為系列標誌的戰役設定集也是過了相當長的時間才推出。這和被遺忘的國度數量眾多的地區設定集形成了鮮明對比。換句話說,龍槍系列的主導是故事,而不是世界背景。就遊戲設定本身來說,龍槍和其他龍與地下城的世界也有許多差異。最大的差異之一就是龍的設定。作為系列的中心之一,龍在《龍槍》系列中數量眾多、活動頻繁,而且有著比其它世界更為詳細的描述。但最引人注目的還是《龍槍》中龍的陣營。克萊恩上龍的善惡十分絕對,只有代表善良的金屬龍和代表邪惡的彩色龍,而沒有其它世界裡出現的屬於中立陣營的寶石龍。
《龍槍》系列小說中最著名的就是瑪格利特#183;魏斯和崔西#183;西克曼合著的《龍槍編年史》三部曲、《龍槍傳奇》三部曲、《夏炎之巨龍》和《靈魂之戰》三部曲。此外比較優秀的作品還包括瑪格利特#183;魏斯和丹#183;佩蘭合著的《混沌之戰》三部曲和吉恩#183;瑞德創作的《新時代巨龍》三部曲。此外《龍槍》這個系列還有十三本短篇小說集。
龍槍系列的電腦遊戲也十分眾多。和系列中其它類型的產品一樣,龍槍的電腦遊戲也把內容集中在系列的故事主線上。《龍槍英雄傳》、《烈焰之巨龍》和《幻影法師》都是橫版動作遊戲,遊戲中玩家控制龍槍英雄們與惡龍軍團戰鬥。《長槍之役》是款戰略遊戲,而《飛龍騎士》是部空中射擊遊戲。龍槍系列的電腦角色扮演遊戲共有三部:《克萊恩英豪》、《幽靈騎士》和《克萊恩黑暗之後》。《克萊恩英豪》是部十分成功的作品,而《克萊恩黑暗之後》可以說是被遊戲BUG毀掉的好遊戲的典型代表。
(二)龍與地下城題材奇幻小說及其衍生作品簡介
《被遺忘的國度》
《被遺忘的國度》是以歐洲中世紀為藍圖,加上長劍、魔法與龍所創造的奇幻時空。這個世界的奠基人是一名加拿大圖書管理員艾德#183;格林沃。艾德是奇幻小說和紙上角色扮演遊戲的愛好者,他從1967年開始寫作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司發行第一版《龍與地下城》紙上角色扮演遊戲規則之後,艾德便將他的故事和設定轉成適合遊戲的內容,並在雜誌上發表。這段時間可說是《被遺忘的國度》世界創造的史前時期,艾德和他的朋友們加入了許多構想,其中包含了世界的歷史和地域設定,以及包括大賢者伊爾明斯特在內的主要角色。
《被遺忘的國度》是龍與地下城中資料最豐富,設定最完整的戰役背景,同時也是RPG史上最負盛名的虛擬世界。從某種意義上說,他存在的歷史比龍與地下城本身更悠久。1987年,TSR公司正式把《被遺忘的國度》納入了Damp;D的官方戰役背景,出版了《被遺忘的國度戰役背景》,同時也出版了被遺忘的國度的第一本小說《月沙島三部曲:黑暗行者在月沙島》。此後TSR公司為這個系列推出了大量的背景資料、戰役擴展和冒險模組,以及數十本小說。直到今天《被遺忘的國度》的開發工作依然在不斷進行,每年都會有新的遊戲資料和小說出版。而隨著第三版龍與地下城的發行,新版《被遺忘的國度戰役背景》也在2001年6月推出。
《被遺忘的國度》是一個高度奇幻風格的設定,整個世界建構在一顆被稱作「艾伯爾—托瑞爾」(通常簡稱「托瑞爾」)的行星上。整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為「費茹」,那裡的文明類似於地球上中世紀中後期的歐洲。東邊被稱為「卡拉圖」,那裡的文明類似於地球上的中國和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如「馬茲卡」的文明類似於地球上古代南美的瑪雅,「奧#183;誇叮」的文明類似於地球上的古阿拉伯等等。由於「艾伯爾—托瑞爾」的在恆星系中的位置和地球一樣都是第三顆行星,所以這裡的時間和地球比較接近。每天都是24個小時,每年有360天,而在世界絕大部分的曆法中,每年由12個月組成,每個月都是30天,每10天稱為一個星期。
《被遺忘的國度》系列設定中的一大特色是黑暗精靈,他們原來被稱為「伊力斯瑞」,由於膚色深黑所以被稱為黑暗精靈。由於他們四處燒殺導致其他種族聯合起來反抗他們。最終他們不得不撤到幽暗的地下生活。地下的輻射使他們有著許多特殊的力量。他們的社會是母系社會,而且內部互相爭權奪利,紛爭不斷。
作為龍與地下城中最重要的戰役背景之一,《被遺忘的國度》不僅因為它詳實的遊戲設定而聞名,大量優秀的小說也是它長盛不衰的原因之一。在創作這個系列的小說的作家中最傑出的是R#183;A#183;薩爾瓦多。他於1959年生於美國的馬賽諸塞州,是西班牙裔美國人。在大學求學期間,他獲得了一份別緻的聖誕禮物——J#183;R#183;R#183;托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉於奇妙的魔幻世界,乾脆將專業信息科學改為新聞學。
從1982年開始,薩爾瓦多開始嘗試進行奇幻文學創作。他的第一部正式出版的小說是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。從那之後,他開始大量撰寫奇幻小說,其中比較成功地有《白銀溪流》《半身人的魔墜》、《歸鄉》、《血脈》。
在經過了多次擇業之後,自1990年開始薩爾瓦多成為專職的奇幻文學作家。薩爾瓦多為TSR撰寫過《黑暗精靈三部曲》、《冰風谷三部曲》和《牧師五部曲》等長篇作品,以及較短的《血脈》、《無星之夜》、《暗軍突襲》、《破曉之路》等。他最新的作品是《無聲之刃》,這是他替TSR所撰寫的第16本小說。
1997年秋季,作為對薩爾瓦多長期努力的肯定和敬意,他的信件、劇本和其他的作品被母校的薩爾瓦多圖書館正式收藏。薩爾瓦多的作品在全球賣出超過三百萬冊,並且翻譯成許多種的語言和有聲書。其中的《碎魔晶》、《白銀溪流》和《半身人的魔墜》彙集成了《冰風溪谷三部曲》。
在薩爾瓦多所塑造的眾多角色中最著名和最受歡迎的就是黑暗精靈崔斯特#183;杜堊登。《冰風谷》系列遊戲就是以薩爾瓦多的小說《冰風溪谷》為原型而製作的。《冰風溪谷三部曲》中的主角包括野蠻人戰士沃夫加、矮人族長布魯諾#183;戰錘、半身人盜賊瑞吉思、人類戰士凱蒂#183;布莉和黑暗精靈遊俠崔斯特。故事主線講述了黑暗精靈崔斯特#183;杜堊登以及他的同伴如何歷經艱險以阻止碎魔晶的邪惡力量蔓延。而這款同名遊戲的主線則是如何防止碎魔晶的邪惡力量被利用。
此外《被遺忘的國度》系列小說中比較著名的還包括以動亂時代為題材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《馬茲卡三部曲》、《發現者之石三部曲》、《豎琴者系列》、《失落帝國系列》等等長篇作品,以及九本短篇小說集。
被遺忘的國度也是龍於地下城中被改編為電腦遊戲最多的戰役背景。其中最有名的是Westwood公司製作的《魔眼殺機》系列和BioWare公司的《博得之門》系列。此外
)e公司的《百戰迷宮》也是CRPG史上里程碑式的作品。
《異度風景》
TSR公司推出得以三維空間為主題的戰役背景:《異度風景》面向的是比較成熟的玩家,在這個系列裡玩家們的目的也不再是打倒惡龍拯救公主,而是探索信仰、哲學以及善惡之本質。
在宇宙中的每個空間都有自己與眾不同的物理及魔法規則,空間穿行者們則可以在這些空間之間穿行。這些空間中居住著各種各樣傳說中的生物,其中的外層空間裡還居住著那些被一般人稱為「神」的存在。所有這些居住者都在用自己的方式影響著多元宇宙。
玩家們活動的中心是印記城是宇宙中最具「世界性」的城市。它飄浮在無極尖峰之上,由痛苦女士統治。印記之城是一個迷般的城市,它被認為是浮在一個有著無限高度的尖峰的頂端,這個尖峰上無法使用任何魔法但在這座城中魔法卻照常工作,這座城市由痛苦女士統治但城中的人卻從來沒有聽到過她的聲音,而她的過去就像這座城市的過去一樣無人知曉。整座城市的供給全部都靠外界輸入,城市本身沒有任何的糧食生產能力,而城市中大部分人也僅僅是路過,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。
儘管多元宇宙中不同空間之間有著這樣那樣的差異,但是有三條道理是多元宇宙中的每個人都相信的:第一、多元宇宙之中心。儘管每個人所認為的中心各不相同,有的認為是印記之城,有的認為是主物質空間,但事實上他們都是對的;第二、萬物歸環。萬事萬物都形成一個邏輯上的環形或者某種形式環形樣式,比如地圖上畫出的外層空間中的外域就是一個圍繞著無極尖峰的環形,而其他的外層空間則在外域之外聯成另一個圓環;第三、萬事皆三。每個事物都有三種可能:人們有善良、有邪惡、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命狀態有活著、有死去、也有不死。總之,所有的一切都有三種形態。
《異度風景》最吸引人的並不是上面三條在整個多元宇宙中都成立的真理,而是一條只在外層空間成立的規律:「信念就是力量」。信念並不能決定一切,但是信念確實可以在一定程度上改變這個世界。一個人的信念可以改變自己周圍的環境,而千萬人的信念甚至可以完全改變一個空間!基於這一點,《異度風景》中人們往往並不是因為共同的嗜好或利害關係而走到一起,人們在一起組成派別的原因是因為他們有著相同的觀點、相同的信念。而各個派別之間的互動也是遊戲中非常重要的成分。難怪有的人把《異度風景》稱為「擲骰哲學」。
《異度風景》這個系列的小說比較少,一共只有三套。其中最受歡迎的是羅伯特#183;金所著的《血腥戰爭三部曲》,全套書分為《血戰人質》、《深淵武士》及《空間之力》三部分,描寫了一對被意外捲入血腥戰爭的表兄妹戀人的遭遇,不但讓人們瞭解了血腥戰爭的殘酷,也體現了多元宇宙中萬物歸環的原理。這個系列另外兩套小說分別為特洛伊#183;丹恩所著的《痛苦之頁》,以及雷#183;維斯和瓦萊麗#183;維斯根據同名電腦遊戲改寫的《異域鎮魂曲)。
《異度風景》這個系列在開發了數年之後被TSR公司終止了。對此的官方解釋是異度風景這個系列實際上是龍與地下城的核心設定之一,但是由於這個系列本身越來越複雜,使得大多數玩家很難理解,從而認為空間冒險是那些《異度風景》愛好者們的專利,所以TSR公司決定終止這個系列的繼續開發,把多元宇宙及空間穿行重新放到龍與地下城的核心產品線中,以使每個人都可以比較容易的享受空間冒險的樂趣。
這個系列的電腦遊戲只有一部由BlackIsle公司開發的《異域鎮魂曲),很多人認為這部作品是史上最傑出的電腦角色扮演遊戲之一,也是遊戲中藝術性的絕佳體現。
《魔法船》
乘著美麗神秘的船隻,駕著魔法的風帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,這大概是很多喜歡幻想的玩家夢中的主題。奇幻遊戲必須在陸地上進行麼?浩瀚的太空永遠都是科幻的專利麼?TSR的戰役背景《魔法船》圓了玩家夢中的願望,也給了這些問題一個答案。
形狀千奇百怪的「魔法船」是一種由魔舵驅動的裝置。航行家們就乘坐的這些船在各個行星,甚至晶壁系之間航行。所謂晶壁系也就是說每個星系的周圍都包裹著一層水晶殼,這個概念最初起源於古希臘,TSR公司的設計師們把它在《魔法船》這個世界中進一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被《遺忘的國度》、《龍槍》和《《灰鷹》》都作為晶壁繫在《魔法船》中出現。事實上,從另一個角度探索這些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。「從蘇倫上遠望入夜的費茹」或者「到彩彈噴射星雲中一探究竟」,這對於很多玩家來說都是不可抗拒的誘惑。
雖然是以太空旅行為題材,《魔法船》系列的科幻成分卻很淡薄。與其說它是參考太空科幻小說,不如說它參考的是地球上的海盜傳奇。從船隻的造型、戰鬥的方式到系列的整體風格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登戰艦。整個遊戲所使用的物理系統也是所謂的「奇幻物理」系統,火藥可以在外太空中爆炸,各個世界之間的重力差異所造成的影響也被降低到最低限度,黑洞的作用能讓天文學家們目瞪口呆,但這並不能減弱這個系列所散發出的獨特魅力。
《魔法船》的小說並不很多,官方出版的六本都收集在一個被稱為「披風之主軌道號」的系列中。六本小說都講述著泰林#183;摩爾,一位意外地成為《魔法船》船長的克萊恩人,追尋一艘傳說中的巨大《魔法船》的冒險故事。其中比較受好評的有大衛#183;庫克所著的第一部《月球遠端》,奈傑爾#183;弗蘭德所著的第二部《航入虛空》和第五部《破碎晶系》。到了1993年冬,TSR公司宣佈停止一切《魔法船》系列產品的開發工作,為這個獨具特色的太空奇幻系列畫上了句號。
《魔法船》系列的電腦遊戲只有一部由AlBrownamp;RickWhite公司製作,SSI公司發行的《魔法船:被遺忘國度的太空海盜》,此遊戲屬於ADamp;D系列遊戲中比較失敗的作品之一。
《魔域傳奇》
奇幻、科幻和恐怖一向是紙上角色扮演遊戲最主要的三種題材。奇幻紙上角色扮演遊戲的頭把交椅長久以來一直由龍與地下城佔據。但TSR並不以此滿足。在第二版高級龍與地下城推出的第二年(1990年),為其發行了恐怖題材的戰役背景——《魔域傳奇》。
和《被遺忘的國度》或《龍槍》不同,《魔域傳奇》並不發生於主物質空間的某個星球上,而是發生在以太空間中的一個半空間——「恐懼半空間」上。這裡也被成為迷霧之地,其間的迷霧時常毫無徵兆地進入其它空間(準確的說是主物質空間,迷霧無法進入內層或外層空間)把上面的人吸入。整個半空間被分為許多魔域,每個魔域都由一位魔域領主統治。魔域的數量並不是固定的,如果新的魔域領主出現,新的魔域就會根據此領主內心深處的記憶(多數是他的家鄉)和心態被創造出來。其上的居民和實際上並不存在的歷史也會一併出現。
雖然位於一個邪惡統治的世界中,但迷霧之地平民們的生活和一般世界中的人沒什麼太大區別。恐怖的傳說對多數人不過是床邊故事而已。但冒險者們面臨的問題就要大的多。對於那些被吸入此地的冒險者來說,回家是一件幾乎不可能的事。諸如空間移動一類的跨空間旅行法術無法工作,即使強大無比的許願術都不能把玩家代出恐懼半空間。不僅玩家人物沒有能力逃脫,那些並非處於己願待在這裡的魔域領主們也一樣想離開但又無能為力。雖說都是被困在這裡,邪惡強大的魔域領主比起玩家人物來說在這裡過得舒服多了。玩家們不但遇到可怕事物時要進行恐懼、驚駭或瘋狂判定,還要面對魔法神術各種各樣的改變。由於這個世界的邪惡特性,陣營探測術在這裡完全無法探測出對方的善惡,而復生術則有可能把隊友「復活」成不死生物。死能系法術在這裡雖然變得更為強大,但也變得極端危險,比如因死亡術而死的人會有百分之十的機會變成不死生物向施法者復仇。此外施放多數死能系法術和其它邪惡行為一樣會要求玩家進行一次黑暗秘力(迷霧之地傳說中的支配者)判定,判定失敗者會走上墜落的道路。
雖然《魔域傳奇》有著濃郁的哥特恐怖風格,但作為一個龍與地下城戰役世界它還保留著很多奇幻成分。TSR稱這個系列的風格為「奇幻恐怖」,其中既有「無助」、「孤立」、「疏遠」、「起落」和「未知」這幾種哥特式恐怖傳統,也有「英勇」、「浪漫」、「魔法」和「驚奇」這幾樣奇幻元素。
恐怖角色扮演遊戲一般有哥特式恐怖和現代恐怖兩種,《魔域傳奇》主要涉及哥特式恐怖領域,而它的分支《赤死假面》則介於哥特式恐怖和現代恐怖之間。這個子系列把背景設在十九世紀末的哥特地球——一個和我們的世界相似,但卻有真正的超自然力量存在的世界。赤死是一種潛伏著的邪惡力量,玩家們每使用一次魔法或超自然力量,就離赤死的陷阱更進一步。
《魔域傳奇》系列的小說數量在所有龍與地下城戰役世界中僅次於被遺忘的國度系列和龍槍系列,共有十九部長篇作品和一部短篇小說集。但和《魔域傳奇》中四處分散的魔域相似,這個系列的小說都是「碎開」的,沒有其它系列中常見的三部曲、四部曲這類形式。此系列最著名的三部作品是P#183;N.#183;歐德所著的《我,斯托德》、科斯提#183;戈爾鄧所著的《迷霧之地的吸血鬼》和詹姆士#183;勞德所著的《黑玫瑰騎士》。
這個系列的電腦遊戲有三部。其中包括兩部
)e公司製作SSI公司發行的主視角角色扮演遊戲:《魔域傳奇:神聖之符》和《魔域傳奇II:石之預言者》。這兩部遊戲雖然有當時看來不錯的圖像和很吸引人的情節,但由於遊戲沒有很好的表現出這個系列的哥特恐怖式風格,所以只能說是水準不錯的平凡之作。另外一部遊戲是Take2公司製作Acclaim公司發行的《寒兵熱血》,一個PS平台上的3D格鬥遊戲。蹩腳的操作和粗糙的畫面使這款PS遊戲成為一部極其失敗的作品。
《浩劫殘陽》
一望無邊的荒漠,炙熱如火的沙土,深紅黯淡的太陽,貧困潦倒的人民,邪惡殘忍的巫師,令人髮指的暴政。這就是「浩劫殘陽」戰役背景在我們眼前展開的畫卷。
阿塔斯,《浩劫殘陽》戰役背景所在的世界,正在漸漸死去。幾個世紀以來對自然資源的濫用和魔法的肆虐將整個大地破壞殆盡。水變成殘渣,草地變成荒漠,森林變成戈壁,金屬和水源極度缺乏。事實上,除了太陽、熱量、沙土和鮮血之外,很少有什麼別的東西豐富充裕。但對於阿塔斯的人民來說,殘酷的不僅是自然。巫王,殘暴的象徵,擁有無比強大的力量,他們殘酷的剝削壓搾人民。人們呻吟著祈禱著,但神已經拋棄了這個世界。善良的牧師們只有向元素祈禱。而神官,巫王們的爪牙,則需要巫王的力量為他們打開連接元素空間的通道。換句話說,如果沒有巫王,這些神官就不會有任何超凡的力量,這使得絕大多數神官都死心塌地作巫王的走狗,助紂為虐地迫害人民。
凡巫術必邪惡,這個在其它世界可能顯得偏執無比的觀點,在阿塔斯卻是不容置疑的事實。所有的魔法都從四周的環境中搾取生命力。施法之處將會變的寸草不生。沒有哪個稍具良心的人會忍心眼睜睜看著沙漠中僅存的翠綠在魔法的肆虐下漸漸凋零。但那些厭惡魔法的人也有自己的武器,心靈異能,這種在別的世界十分罕見的能力在阿塔斯則非常普遍。幾乎每個人都或多或少的有一些心靈異能,而這種能力也被看作是身體與生俱來的組成部分。
呼吸著沙漠熱風在深紅色太陽下長大的孩子們並不立志成為英雄,殘酷的現實早已磨盡了他們的稜角。那些致力於使這個世界變得美好的英雄在阿塔斯就像鋼鐵一樣稀少。對於大多數人來說,活著見到下一個黎明比起捍衛自己的理想重要的多。他們最終的動機是生存,而不是美德或正義。
但這個生靈塗炭的世界需要英雄。就像那些殺死提爾巫王科拉克,解放了提爾的人。這些人在一片黑暗中點燃了希望之火。但面對其它巫王的瘋狂進攻,沒有人知道這束自由之火還能夠燃燒多久。
《浩劫殘陽》的小說相對於《異度風景》或《魔法船》來說要多上不少,但和《被遺忘的國度》或《龍槍》比起來並不很多,不過整體水平都比較高,沒有什麼所謂「垃圾作品」。官方出版的十三本小說被分為《阿塔斯歷代記》、《一人部落》和《五稜鏡》三個系列。《阿塔斯歷代記》系列中的五本書並沒有一個連續的主線。其中最受好評的是林恩#183;阿比所著的《龍王興衰錄》和西蒙#183;哈克所著的《斷刃》。
《浩劫殘陽》系列的電腦遊戲一共有三部,都是由SSI發行。其中《浩劫殘陽:破碎大地》和《浩劫殘陽II:毀滅者甦醒》都是廣受好評的經典之作。而《浩劫殘陽網絡版:暗紅沙地》則因為落後的圖像、蹩腳的操作和不合時宜的回合制戰鬥等問題在和《網絡創世紀》的競爭中落敗。
《灰鷹》
《灰鷹》世界是龍與地下城第二個正式出版的戰役世界。《灰鷹》戰役背景位於一個名叫奧則的世界上,整個戰役的重心集中於一片被稱為弗蘭斯的土地。TSR公司把《灰鷹》世界的風格稱為「中度奇幻」,用以區別《被遺忘的國度》等世界的「高度奇幻」風格。在《灰鷹》世界中,魔法並非罕見,但也絕對不像《被遺忘的國度》那樣幾乎每個地區都住著一兩位大法師。諸神們雖然受到崇敬,但由於彼此之間的約定,他們並不直接介入世俗事務。雖然怪物們四處出沒,但真正強大的魔法怪物並不常見。所以,相對於《被遺忘的國度》中由魔法和諸神決定世界的方向,《灰鷹》世界的命運更多地受政治運作的影響。此外,和被遺忘的國度那種NPC正邪分明的風格不同,《灰鷹》世界裡那些身處政治紐帶中的NPC們往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的「灰色」人物。
《灰鷹》系列小說為數不少,但多數因為年代久遠,現在已經很難見到了。TSR早期出版的作品包括加裡?傑裡克斯所著的《舊城傳奇》、《邪惡的製品》和羅斯#183;埃斯所著的《狼主》、《權利的代價》、《支配者》、《著名遊戲》和《眼睛》。此外加裡?傑裡克斯在離開TSR公司後還由NewInfinities出版了五部《灰鷹》小說《聲名狼藉的騎士》、《鷹之城》、《死之海》、《遁入黑暗》和《舞蹈者》。
雖然《灰鷹》是最重要的龍與地下城戰役世界之一,不過截至目前為止,並沒有任何一款以《灰鷹》系列為題材的電腦遊戲出現。
以上就是龍與地下城的主要衍生文化作品的介紹,從上面我們可以看出西方奇幻文化的發展是飛速的並且是幾乎不受任何想像力限制的。甚至魔法和神靈可以在宇航時代繼續存在(如《異度風景》和《魔法船》),這在國內的讀者看來可能是荒誕不經的。科學和魔法怎能參雜在一起?也許我們可以認為撰寫這類奇幻小說的作者都是瘋子,或至少是狂人?其實誕生這種現象的原因很簡單:TSR公司賴以為起家法寶的龍與地下城系統是以中世紀戰爭為藍本構建的,由於大受歡迎而導致了ADamp;D系統如同被定了型演員——它的任何作品都不可能背棄原有的劍與魔法的價值觀,否則就有被讀者拋棄的危險,這就導致了上述近似於荒誕的作品產生。
不過如果從深層次的文化角度來考慮的話,我們應該看到中國人自古歷來對與宗教的態度就是實用主義的,甚至是忽略的。我們只在必需的時候求助於神靈,固然佛教和道教在中國文化中具有深刻影響,但還從沒達到能徹底影響社會生活的地步。縱然中國歷史上存在過如建造雲岡和龍門石窟的北魏之類極為崇敬佛教的王朝,但畢竟不是主流。倒是大規模的滅佛運動發生過四次之多。為什麼呢?因為在中國封建社會中居於統治地位的一直是嚴格否定神靈存在的儒家思想。儒家思想之崇敬祖先,決不提倡信仰宗教,這也就是中國人對於宗教的不敏感的淵源。縱然我國歷史上有很多以佛學家或者道學家自居的知識分子,但是請注意他們只是進行學術研究的脫離了宗教信仰的宗教思想文化理論研究者。引用我國台灣省學者柏楊的話來說:「佛教徒和佛學家間的區別就像是狗和熱狗一樣,絕不可以混為一談。」
反觀西方文化的發展可以說簡直就是一部基督教的擴張史。以古猶太教發展而來的基督教、天主教、東正教和猶太教繼承了古猶太教的宗教信仰崇拜的絕對性以及對於其他信仰的排他性,其中以佔絕對統治地位的基督教尤甚。歐洲歷史上臭名卓著的十字軍東征就是以維護基督教精神為精神動力的侵略行徑和民族大屠殺,甚至基督教連自身的改革都予以扼殺。信仰新教和舊教的基督徒在歐洲歷史上進行過無數次的血腥衝突,最後的結果就是新教徒們背井離鄉前往美洲開拓殖民地,由此始有今天的美國。基督教義深刻的影響著西方人的心智,甚至在早已進入宇航時代的今天,也沒有任何一個西方政府敢於否定上帝的存在。教會也把各種新時代的科學成果如核武器、人造衛星、宇航飛機等,籠統宣佈為上帝允許並且早已暗中製造出的存在,人類做到的只是「發現」而已。這就是為什麼美國人對於《異度風景》和《魔法船》這一類的奇幻文學欣然接受的原因,我們的不理解純粹是由於中西方文化的衝突啊。
(三)從《哈利#183;波特》到《龍與地下城》
在前一段時間大熱的奇幻題材大片《哈利#183;波特》與《魔戒首部曲》中,我們看到了好萊塢復興魔幻片的浪潮。魔幻片和科幻片不同,雖然它們都是把觀眾帶入一個生活中不存在的虛擬世界,但科幻片一般要給其中的幻想找出些「科學依據」來自圓其說。比如,電影《超人》為了給片中那個鋼筋鐵骨、力大無比、能自由飛翔的超人找到一些現實依據,便告訴觀眾這個傢伙來自遙遠的「氪星」,這個星球上的重力是地球的100倍,所以其居民都生而為超人。另外,為了給影片加上一些「科學」色彩,科幻片一般都把時代背景設定為當代或未來,即使是講述一個古老的故事也早不過崇尚科學的工業革命時期。魔幻片則不然,在歐美人的想像裡,龍就是會噴火,魔毯就是會飛,再加上小精靈、大力神、燈神等的傳說也通過文學作品或古跡留傳下來,因此在現代社會裡雖沒有太多人再相信這些神話,但對神話中的故事都相當熟悉,電影中出現它們時,並不需要做什麼特別的解釋。另外,當代的魔幻片也不再局限於某一個神話體系,像《哈利#183;波特》這樣的影片其實就是各種神奇事物的大雜燴。不過,魔幻電影的時代背景往往選在古代,即使是像《哈利#183;波特》這樣發生在當代的故事,主要人物的服裝也都頗具古韻。
自20世紀70年代之後,科幻片在世界範圍內掀起狂潮,魔幻片市場卻顯得很萎靡不振。究其原因,主要是當時恰逢全球範圍的技術革命風潮,「科學就是力量」的口號響徹雲霄。那個時代人們比較崇尚技術,以致科幻片容易受到觀眾的歡迎。近年來,奇幻世界的妖精和魔法師又跳將出來成為銀幕上的新寵的原因,則主要是由於西方電影圈經過20餘年的發展,出現了諸如《魔鬼終結者》、《星球大戰》這樣的經典巨片之後,科幻片能夠開拓的領域已經相當狹小,製片人和觀眾都開始在神話世界尋找新的刺激。魔幻片的好處在於它可以天馬行空地想像,不必非得像科幻片那樣找些「科學依據」來自圓其說不可。另一方面,電腦技術的發展,已使製作魔幻世界的大場景和眾多怪物不再是難事。
當飛天掃帚和魔法戒指在螢幕上風光一時的時候,大名鼎鼎的龍與地下城好像並沒有引起好萊塢的主意?要知道截止到目前為止,除了一些卡通片外並沒有一部大製作的ADamp;D題材大片上市呢。不過龍與地下城的愛好者們也不必著急——最近角色扮演遊戲大作《柏德之門2》也被作為背景劇本,在拍一部叫《龍與地下城》的電影!這部電影預定在2003年2月9日上映,很快我們就能在螢幕上一覽ADamp;D世界的風采。
奇幻世界和現實世界的距離究竟有多遠呢?根據日本和台灣地區的調查顯示,上述地區有相當多數的青少年沉迷於奇幻遊戲和奇幻文學領域的原因竟是由於無法忍受學習和生活中的巨大壓力、害怕同社會接觸等原因。我在前文已經說過了,奇幻文學等同於我國的武俠文化,大抵上都是一種「成人化的童話」。奇幻世界的虛無本來是為了滿足人類海闊天空的想像和無休止的遊戲要求而創立的,可是它無法承擔為人類提供心靈避風港的功能。在辛勞的學習和生活間隙中通過閱讀和遊戲來解除疲勞是正確的方法,可是不能將奇幻世界作為自己逃避現實的世外桃源。如果認為沉迷於奇幻世界就可以逃離現實生活煩惱的話,那可是大錯特錯了——奇幻世界不是人生的麻醉劑!
龍與地下城的發明者加裡?傑裡克斯之所以要建立TSR公司正是為了讓建立在虛幻中的ADamp;D立足於現實的商業社會中生根發芽,正是在現實社會中的無數愛好者們的與共同努力才令龍與地下城茁壯成長。虛幻和現實的差別就在一念之間,通過在日常生活中的學習與生活中得來的知識累計才能更好的為創建心中美好的奇幻世界而努力,為我們大家所共有的奇幻世界——永遠的龍與地下城!
[ZT]DND新手入門帖
Damp;D常用縮略語表修訂/翻譯/YY版)
ADamp;D(ADnD)
「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)
ADamp;D1
第一版「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)
ADamp;D2
第二版「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)
ADamp;D2R(ADamp;D2.5)
第二版「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)修訂版
AMF
反魔法力場(Anti-MagicField)
AoE
影響範圍(Areaofeffect)
AO(標準縮寫是AoO,AO還可以指FR的神上之神……)
藉機攻擊(AttackofOpportunity)
Aamp;EG
《武裝大全》(ArmsandEquipmentGuide)
BAB
基本攻擊加值(BaseAttackBonus)
BDamp;D(BDnD)
「基礎龍與地下城」(BasicDungeonsamp;Dragons),與「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)相對
BoC
《挑戰之書》(BookofChallenges:DungeonRooms,Puzzles,andTraps)
BoVD
《邪惡之書》(BookofVileDarkness)
BoED
《善良之書》(BookofExaltedDeeds)
BR
Birthright(一個過氣的2版戰役背景)
CoSQ
蜘蛛女王之城(CityoftheSpiderQueen)(3版模組)
Damp;D(DnD)
1.所有版本的「龍與地下城」遊戲。
2.除了「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)以外的所有「龍與地下城」遊戲。
3.三版規則可以簡稱「3e
Damp;D
第三版「龍與地下城」(Dungeonsamp;Dragons)修訂版
DDG
《神與半神》(Deitiesamp;Demigods)
DKC
龍騎士城堡(DragonKnightCastle)
DL
《龍槍》戰役背景(Dragonlance)
DLCS
《龍槍戰役設定集》(DragonlanceCampaignSetting)
DM
地下城主(DungeonMaster)(即其他TRPG遊戲中的GM)
DMG
任何版本的《地下城主指南》(DungeonMaster『sGuide)(有1、2、2R、3、3R五個版本)
DotF
《信仰的護衛:牧師和聖騎士的職業手冊》(DefendersoftheFaith:AGuidebooktoClericsandPaladins)
DS
《浩劫殘陽》戰役背景(DarkSunCampaignSetting)
ELH
《傳奇等級手冊》(EpicLevelHandbook)
EaA
《敵人和同盟》(EnemiesandAllies)
FC
廢柴/熊貓(Wastewood/Panda)
FF
《魔物大全》(FiendFolio)
FR
《被遺忘的國度》戰役背景(ForgottenRealms)
FRCS
《被遺忘國度戰役設定集》(ForgottenRealmsCampaignSetting)
FRSM
《銀月聯盟》(ForgottenRealmsSilverMarches)(被遺忘國度北地設定集)
Famp;P
《費倫信仰與神系介紹》(FaithsandPantheons))(被遺忘國度設定集)
GH
《灰鷹》戰役背景(GreyhawkCampaignSetting)
GM
遊戲主管(巫師)(GameMaster)
GW
《亡靈大全》(Ghostwalk)
H
[馬塞克](Hentai)
HW
《中空世界》戰役背景(HollowWorld)
LC
活動戰役LivingCampaign)(RPGA的戰役設定)
LoD
《黑暗霸主》(LordsofDarkness))(被遺忘國度設定集)
MM
《怪物圖鑒》(MonsterManual)
MMII
《怪物圖鑒II》(MonsterManualII)
MoF
《費倫的魔法》(MagicofFaerun)
MoP
《位面手冊》(ManualofthePlanes)
MotW
《野性的主宰:野蠻人、德魯伊、巡林客的職業手冊》(MastersoftheWild:AGuidebooktoBarbarians,Druids,andRangers)
MUD
「多用戶地下城」(Multiple-userDungeon)
NTRPG
車車車(又名DNDRPG、NT)
OA
《東瀛冒險設定集》(OrientalAdventures)
ODamp;D(ODnD)
「老/初始龍與地下城」(Old/OriginalDungeonsamp;Dragons),與後來的「高級龍與地下城」(AdvancedDungeonsamp;Dragons)相對
PC
玩家
PGtF
《被遺忘國度玩家手冊》(Pl設定集)
PH(國內更通用的寫法是「PHB」)
《玩家手冊》(Player『sHandbook)(有1、2、2R、3、3R五個版本)
PnP
紙上角色扮演遊戲(Penamp;PaperRolePlayingGame)
PS
《異度風景》戰役背景(PlanescapeCampaignSetting)
Psi
《心靈異能手冊》(PsionicsHandbook)
RL
《魔域傳奇》戰役背景(Ravenloft)
RPGA
「角色扮演遊戲協會」網絡(
)work)
ROF
《費倫的種族》(RacesofFaerun)
RttToEE
《重返邪惡元素神殿》(ReturntotheTempleofElementalEvil)(3版模組)
SRD
系統文檔(SystemReferenceDocument)(超強的東西,DND規則大全,WOTC網站上有下載)
Samp;S
《歌聲與寂靜:吟遊詩人和遊蕩者的職業手冊》(SongandSilence:AGuidebooktoBardsandRogues)
Samp;F
《劍與拳:戰士和武僧的職業手冊》(SwordandFist:AGuidebooktoFightersandMonk)
TDD
最深的地下城
TDS
奇幻修士會(ThaumaturgicDisciplineSociety)
TRPG
紙上角色扮演遊戲(Table-topRolePlayingGame)(在中國更常用的寫法)
ToHSoD
黯精靈的大法師之塔(TowersofHighSorceryofdarksolar)(又名「法塔」/「黯法塔」)
ToM(2版書籍)
《魔法全書》(TomeofMagic)
Tamp;B
《書卷與血脈:法師和術士的職業手冊》(TomeandBlood:AGuidebooktoWizardsandSorcerers)
UA(2版書籍)
《被發掘的奧秘》(UnearthedArcana)
WoG(WG)
「灰鷹」世界(WorldofGreyhawk)
WotC
「海岸巫師」/「威世智」(WizardsoftheCoast),也簡稱為「巫師」(Wizards),龍與地下城和D20的東家,也就是所謂的官方……
YY
1.[前綴]原創(中性詞)
2.[前綴]玄幻/色情小說(貶義詞)
3.想像、幻想(中性詞)
4.意淫(貶義詞)
的簡稱(褒義詞……)
角色縮寫:標準職業:Bbn,野蠻人;Brd,吟遊詩人;Clr,牧師;Drd,德魯伊;Ftr,戰士;Mnk,僧侶;Pal,聖武士;Rgr,巡林客;Rog,遊蕩者;Sor,術士;Wiz,法師。專精法師:Abj,護法師;Cjr,咒法師;Div,預言師;Enc,附魔師;Evo,塑能師;Ill,幻術師;Nec,死靈師;Tra,變化師。DMG進階職業:Arc,魔射手;Asn,刺客;Blk,暗黑衛士;Def,矮人防禦者;Lor,博學士;Shd,影舞者。被遺忘國度進階職業:Acm,大法師;Chm,神力戰士;Dev,奧術皈依者;Dis,神力信徒;Gld,公會盜賊;Hrp,豎琴手斥候;Hie,大祭司;Hth,萊瑟曼女巫;Prp,紫龍騎士;Red,紅袍法師;Rnc,符紋師;Sha,影魔網使徒;Skr,密行神侍。DMG非玩家職業:Adp,導師;Ari,望族;Com,平民;Exp,專家;War,武者。
陣營縮寫:LG,守序善良;NG,中立善良;CG,混亂善良;LN,守序中立;N,絕對中立;CN,混亂中立;LE,守序邪惡;NE,中立邪惡;CE,混亂邪惡;
屬性縮寫:Str,力量;Dex,敏捷;Con,體質;Int,智力;Wis,感知;Cha,魅力;
HD,生命骰;hp,生命點數;Init,先攻權調整值;Atk,攻擊調整值;速度;AC,防護等級;DC,難度等級;SR,法術抗力;Sp,類法術能力;Su,超自然能力;Ex,特異能力;SA,特殊攻擊;SQ,特性;AL,陣營;SV,豁免檢定加值;Fort,堅韌豁免;Ref,反射豁免;Will,意志豁免。
轉自大法師塔