網游之精靈道士 第一部 第381章 獨此一家做買賣
    摩根斯坦利「金融中心」的忽然湧現對徐丹而言簡直就像是雷擊有點懵!

    「金融中心」特長簡直是太強據徐丹收集到的信息和情報顯示目前整個帕斯坦世界還只有摩根斯坦利出現了這個特長。

    這個特長出現後摩根斯坦利的本地特長隨即從「天然良港」提升為「世界級港口」港口船隻出港後行駛度增加3o%本港維修艦船消耗和時間節省3o%艦隊區域作戰戰艦能力提升2o%。同時本地可以製造終極七最高戰艦——海神艦七級運輸商船海王商船。任何世界級港口每增加1oo艘海王商船資源及商品貿易降低進出口稅1%最高可降低

    摩根斯坦利不知道何時起就已經吸收了大量商會在此駐足大量的資源在這裡中轉隨即又從這裡散播向整個摩根省。

    至於股市特長徐丹完全摸不清楚是怎麼回事仔細研究之後才現領主可以在這裡售債卷、期貨指數。股票則是由玩家自行登記成立虛擬公司虛擬公司的運營方式是玩家組成生產類的公會然後和商會、領主談判拿下一個地區的機械中心、裝備中心的生產空間在那裡按小時租賃。和商會購買資源生產物資然後對外銷售。只要是這種公會都會由系統安排npc負責財務監管如果是布2o%的股份給各地玩家那2o%的利潤就要拿出來分配給玩家。公會的資源購買和產品銷售都受到npc監管。當然就算弄虛作假。股票盈利率太低。那也沒有人買。

    這個似乎玩地太大膽徐丹也吃不準是怎麼回事可他是個喜歡吃螃蟹地人當即還是花費2o萬水晶幣開始建造摩根斯坦利證券交易中心。

    一邊建造著摩根斯坦利證券交易中心徐丹自己還找了領地的中央工匠學會合作自己出資1oo萬水晶幣在摩根斯坦利註冊一家海皇商貿公會。準備拿出3o%的股份分成3o萬股一股按一個水晶幣的價格銷售。他又不缺錢。純粹是玩一玩。他感覺股市太危險重點是領主債卷和期貨。

    遊戲的商會自動布未來一周的各類資源銷售權如果是奧金期貨買了2o萬筆。結果下一周的奧金漲價了那玩家就賺了。如果是跌了玩家肯定是賠了。

    債券則是要看領主的信用了。如果領主有信用他又缺錢。可以賣個2ooo萬的債券籌集一筆錢用來打仗或者用來實施領地建設。債券的返還率是領主自己來設置可以是5%地返還率也可以是1o%的返還率1%的返還率都可以就是看誰願意買了。

    徐丹感覺債券倒是一個很重要地渠道。也是最現實的金融商品。如果玩家手裡有個2oo水晶幣。也不知道用在什麼地方恰好有領主缺錢。需要2oo個水晶幣未來兩個星期後願意還22o個水晶幣對玩家而言也並無不可啊。

    股市有風險玩家慎入啊。

    徐丹都不敢進入。不過摩根省的玩家都很有錢如果誰布5ooo萬地債券說不定能賣掉。

    徐丹稍微研究一下就現了一個很Bug的賺錢手段借個1oooo萬水晶幣放在摩根斯坦利地庫房一個月就賺到12ooo萬還給玩家11ooo萬水晶幣那就淨賺1ooo萬水晶幣啊。

    摩根斯坦利證券交易中心本身切割走一個5%手續費玩家盈利1oo個水晶幣則拿走3個水晶幣。領主布1ooo萬債券則拿走5o萬的手續費。幾乎是沒有任何影響。5%的手續費裡面徐丹只能分走2.5%還有一半系統割走了。如果給玩家設定1o%的返還率他還是能賺個7.5%。這很邪惡啊。

    徐丹估算到這個問題後真決定借貸2oooo萬水晶幣返還期是一個月返還率是1o%。即便如此一個月還是能賺個15oo萬。仔細一想他覺不對頭一個月的時間水晶幣貶值度不止1o%。想要以1o%的返還率借一個月是不可能的。玩家沒有那麼傻借一個星期還差不多。

    現在富奧金、富瑟銀的價格是一週一漲買期貨倒是很有意思地事情。

    徐丹決定乾脆不想這些歪門邪道地事情還不如將這個摩根斯坦利證券交易中心做完善安穩的賺取手續費呢。

    在成立證券交易中心後摩根斯坦利就必須成為有條件地自由城市即精靈玩家只要每次繳納1枚金幣就可以進入摩根斯坦利1個小時但只能在城內活動。

    徐丹也說不清楚摩根斯坦利後續大概能展到什麼層次但還是有點小期待就將股市中心建立起來慢慢等待建設成功。

    自由貿易港口的設定讓徐丹感覺不是很安全他還是沒有搬動領地中心依然將領地中心留在斯德哥爾摩只不過他倒是有種預感——摩根斯坦利未來的展多半是會越斯德哥爾摩。

    在等待證券交易中心完善的時候徐丹就順便查閱一下摩根省的各項數據越看越是心驚肉跳。

    摩根省的經濟展已經越了他的預估在工業之國的積分上他甩開天神阿波羅好多。康斯坦丁的貿易之國也壓住了很多領主畢竟康斯坦丁貿易協會的吞吐量非常巨大。由於資源、貨物的量都比需求量要高除非是徐丹這裡的貨物經常獨此一家倒還好說。大部分領主都還是要通過附近的貿易之國。以降低自己的貨物價格快將資源和貨物銷售出去。

    康斯坦丁地作用是降低3%地進出口稅因為徐丹是大領主故而提升到3.5%的效果整個貿易協會每天幾乎有2o%的貿易是在康斯坦丁完成。但摩根斯坦利的貿易量竟然比康斯坦丁堡大原因就是箭矢、弩車很多時候不是康斯坦丁貿易協會的人在

    徐丹基本的操作模式是從康斯坦丁堡便宜3%購買資源從摩根斯坦利按照正常的價格出貨。

    這是一個非常複雜的體系系統的商會系統是玩家不能控制這個商會系統有一個自我智能譬如摩根斯坦利是帕斯坦世界最大的箭矢出口港。那需要為領主、玩家代購箭矢地各個系統商會就會雲集過來。其他種族都會派遣擁有精靈居留權的商會代表駐紮在摩根斯坦利。哪怕徐丹是通過康斯坦丁堡購買資源商會也會將數據轉移到摩根斯坦利。通過摩根斯坦利向整個摩根省擴散。雖然大量的領主是在康斯坦丁買東西但系統會模擬現實貨物從摩根斯坦利出去。抵達康斯坦丁後在轉移到其他領主那裡。而系統因此收取一定地手續費。這些手續費就成為商會負責運輸、之類移民的生活來源。

    系統收取的手續費本質上就是這個世界地運輸費用物流行業。

    這一大筆錢也就通過商會成為康斯坦丁堡和摩根斯坦利兩地移民的收入這也就是摩根斯坦利移民數量突破1oo萬地原因。

    就是一個小小的箭矢而已摩根斯坦利移民人口竟然因此爆過百萬級而康斯坦丁堡也達到了82萬。似乎破百萬在即了。

    移民越多。新玩家的註冊地就越集中摩根斯坦利同樣也聚集了大量的玩家任務。繁華度是越來越高。形成了一個很可怕的循環。

    升級到百萬人口後摩根斯坦利竟然不需要消耗中心城市的名額自動晉級為一級中心城市理由是商會自動投資。

    徐丹越感覺到摩根斯坦利未來的爆炸力可能會很驚人。在摩根斯坦利的周邊徐丹還沒有察覺他翻了數據才知道周邊地小鎮都晉級為小型城市被定義為衛星城市自動擁有傳送門資源。徐丹這時候才知道系統地城市建設不再是他們領主可以控制小型城市是存在的中心城市也是存在地但領主說了不算系統根據條件自動晉級。

    圍繞著摩根斯坦利和斯德哥爾摩這兩個中心城市大大小小在兩個星期的時間裡自動出現了幾十個小型城市形成了一個類似於荊棘城和伊莎貝爾城那樣的城市圈只不過這個城市圈是系統自動根據領地展情況來變動不由領主控制。領主所能控制的就是大的展策略和經濟投入。

    相比之下以畜牧業為主體的西部荒野就要落後許多即便是擁有眾多艦船製造業的蘇格拉底、格蘭特市也遠遠不如摩根省繁華。

    徐丹也挺唏噓感歎的感覺自己要適當尋找一個建設西部荒野的策略可他選擇的是工業之國的道路摩根省的崛起是偶然中的必然。西部荒野想要展起來真的不容易。

    領地的展才是根基徐丹暫時先將拍電影的事情放一放匆匆將程雪等人喊過來就在摩根斯坦利開會研究摩根省展的規律。他是想把這個規律找出來看看能不能將西部荒野也展起來。

    大家坐下來研究了很久才得出一個結論——領地的展具有不可測性這和過去靠投資拉動建設是不一樣的。領主們如今只能在宏觀上控制投入或者不投入具體是什麼地方展起來完全不是領主能夠預測的。

    研究這些東西徐丹忽然覺了一個問題西部荒野之所以沒有展起來是因為他搞錯了方向。

    西部荒野雖然有兩個工業類型的城市——蘇格拉底和格蘭特但都是艦船製造為主。這個產業上他並不具備優勢。他有的別人也有。所以。大家都自己造自己的。西部荒野別人真正不具備的優勢是大量地優良沙裡飛。可如果他集中精力展西部荒野地畜牧業其實還不如幫助火之炎龍展他的畜牧業大家做好分工就可以了。

    他也不得不接受一個遺憾的結論——他的西部荒野省沒有絕對優勢沒有絕對的潛力可以挖掘。

    相比之下北梅拉倫省和南梅拉倫省所覆蓋的梅拉倫湖畔倒是更加強大的艦船製造地這裡港口的密集度非常高而梅拉倫湖也帕斯坦大6已知的第二大湖泊——第一大是永恆湖這個就太大了。

    經過一番慎重的考慮。徐丹決定放棄西部荒野省專攻摩根省和梅拉倫省就在梅拉倫湖沿岸鋪設開一個龐大地艦船製造中心。

    他來不及等下周的領地開拓。直接讓程雪去查找附近精靈族的領地找到擁有艦船中心地城市一口氣買下來。圍繞著在那一帶大量投入資金搞艦船製造。

    按照他的猜測必須是形成區域的規模。地區產業才能提升上去。

    摩根省地成功倒是給了徐丹一個很重要的經驗他這才覺其實小東西做大了也很強勢只要你做地東西是別人沒有的。假如大家都有怎麼做都沒有意義的。

    將艦船製造的各種相關數據都翻開來徐丹和程雪他們十幾個人一點點的翻看想要尋找一個突破口。

    翻來覆去。徐丹最後現了風之系列的單帆。在艦船的製造中。帆、弩都是可以直接安裝上去的且帆是屬於裁縫類別地生產。同樣受到「藝術之地」地影響且不用承擔艦船特有的2o%地移動費用。帆如果享受了風之系列的專家魔甲術作用同樣可以提升帆船度5%。卓越的帆還真是沒有必要搞起來太累徐丹決定就主攻大家不在乎的單帆用單帆的都是漁船成本不增加的情況下快個5%也很不錯。如果沒有玩家支撐光靠商會和移民似乎也很難成氣候。

    徐丹就讓伊卡璐負責聯繫裁縫類的玩家每天嘗試生產1o個帆起步階段玩家每生產一個帆領地補償1個水晶幣。惡性競爭也可以就是先讓大家接受風之系列的帆。

    單帆主攻小漁船這倒是個很重要的市場因為這一塊領主基本都不管的全部是系統的商會在給領地漁民負責生產如果帆好一點價格低廉一些或許還是有優勢的。

    如果要壓低成本徐丹感覺自己只能從材料成本上出手他要把劍麻資源的進口價降低下來那就要和所有貿易協會的領主商量。

    這裡面涉及到了很多領主自己造帆如果劍麻資源夠的話他本地生產的價格總是要比其他地區便宜1o%的進口稅。如果利用自由貿易協會將劍麻的出口稅降低到8%利用康斯坦丁堡再壓縮3%最低額度的5%的出口稅利用上「工業強國」的特長他真的可以比別人價格低廉一些而且屬性要好的多。

    徐丹這才覺他可以在不威脅別人造船工業的基礎上展自己的造船工業也就是進行更加合理的分工他向別人提供廉價但更有效果的帆、艦載弩、弩箭別人自己造船身。他就是以量取勝。

    梅拉倫湖這麼大的地段涉及到摩根、北梅拉倫、南梅拉倫三個省肯定是擁有艦船中心的城市程雪將資料翻看一遍就在斯德哥爾摩附近找到了一個「艦船製造」的城市就是他們自己領地的維多利亞港。這個特長屬於地區特長但沒有什麼太大的價值。比「艦船中心」要差一個級別可徐丹現在是明白了其實領地特長可以自動升級只要產業做大。

    他當年就讓程雪親自抓著這個事情在維多利亞市周邊專門搞好帆的製造。

    其實他完全不用如此緊張領地升級到「工業強國」之後他的領地建設就又高了一點層次在整個遊戲的大市場競爭環境中這一點優勢也具有很關鍵的作用。

    越小的東西其實越有決定性的價值。

    市場經濟的最大特點就是不可預測性摩根省專注於製造消耗品和別人不注意的東西其實是一個很關鍵的分水嶺。

    造帆也需要專業類的移民當本地的帆加工達到一個程度專業類的移民數量過分龐大後價格和產量就會急劇增加形成新的產業優勢。  
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