網游之精靈道士 第一部 第158章 機械之都
    可惜沒有進行一個全球廣播。這個廣播要打出去德墨忒爾王國一下子就能爆滿可這樣也好雖然來的人不多但總還是來了就不太考慮走人了。再加上大小伊莎貝爾的裝備出了德墨忒爾和同盟範圍就無效了徐丹也不擔心這些人會走出去。

    現在和過去不一樣公民區開放的比較多中心城市也多德墨忒爾雖然釋放出6oo個鎮的公民區但也無法一次吸引很多人。這個時候光靠系統推薦是無法獲得大量公民的主要還是靠本地公民的漣漪效應德墨忒爾的情況本身就很好組織也比較完善很多人試探性的進來才知道德墨忒爾王國的情況簡直是好的一塌糊塗立刻呼朋喚友恨不得讓自己認識的人都過來。這種效應的推動力就很強勁開始還不是很明顯到了週三幾乎每分鐘都能進入幾千人的時候徐丹他們才意識玩家漣漪效應的強大。

    因為公民區的營地刷新率高營地怪物數量是普通非公民區營地的兩倍再加上德墨忒爾的富庶之地的影響4分鐘刷新一次每個鎮的營地都是滿員的人徐丹他們安排四個營地給僱傭兵也不過系統的標準上限。他們慢慢開放到9oo個鎮將本地的僱傭兵大部分都安置在公民區內練級。

    至於每日的收入呵呵這個還是不要公開為好!

    即便沒有進行全球廣播德墨忒爾王國的公民數量經歷了四五天的累積後也逐漸達到了高峰9oo個鎮擁有76萬公民。和其他的公民區不同德墨忒爾新收入的公民在線時間長76萬人都能讓德墨忒爾進入紅燈警告也就是每個鎮過3oo人。由於德墨忒爾每個鎮至少2o個營地營地刷新率高所以在正常情況下一個鎮4oo個人也不覺得擁擠。

    為了確保公民和僱傭兵之間不存在利益上的衝突徐丹在領地達到紅燈之後就停止了移民將領地公民區繼續增加了5o個鎮確保大部分人都有比較寬鬆的地方練級而他們在每個公民區鎮安排8o個僱傭兵也不會讓人覺得反感。

    在集體大伊莎貝爾裝的情況下僱傭兵和玩家看起來也幾乎是沒有差別只是玩家愛說話吵吵鬧鬧的僱傭兵則只是靜悄悄的殺怪、休息等待刷新。

    新來的45萬人全部都是在線時間過6個小時的人不論現在等級多少在德墨忒爾一個星期也就升上了。現在德墨忒爾中央王國的各種管理組織都已經很完善來多少人都根據他們的朋友關係和等級、職業迅分散到各個鎮的本地公會去一個公會裡二十個人守一個營地裡面總是要按插兩三個等級低的新人幫他們迅提升等級和裝備。

    德墨忒爾的裝備多好搞啊3o個金幣可以買一套55級的小伊莎貝爾2oo個金幣就可以買一套75級的大伊莎貝爾。很多人來了之後才知道幸福都要嚎啕大哭——媽呀老子的運氣也太好了吧這種地方都能讓老子找到。

    有些人從其它公民區過來都是一身卓越自己以為是個瀟灑哥來一看——娘啊這裡的人怎麼都是一身卓越啊?

    這幫人大多數都是有點積蓄的一過來就把伊莎貝爾拍賣行和德墨忒爾拍賣行的大小伊莎貝爾裝搶乾淨了真正大大的刺激了消費讓徐丹好後悔沒有開設貿易稅啊。

    雖然有那麼點後悔可既然要讓大家日子過的稍微好點他還是決定不調整移民稅讓大家能省就省就是騎士團都差不多滿員了很多確實很能打也想打的人找不到位置啊。騎士團成員是免稅的誰不想進去?

    那些高級鍛造術的玩家就像是瘋子一樣沒有命的12小時在線打裝備盡力滿足所有人的需求順便狠狠賺一筆平時按照等級和職業只賣16o-25o個金幣的大伊莎貝爾起步價格都漲到了3oo金幣很多新來的人把自己原來的裝備甩賣給系統把積蓄拿出來買沒有積蓄就賣小太陽石。

    伊莎貝爾拍賣行一下子堆積了五十多萬顆小太陽石能夠買下來的也只有德墨忒爾王國現在稅收高的驚人光是收玩家的野外稅一天基本就是42o萬金幣。玩家越多移民數量隨即增加營業稅也開始大幅度提升。通常營業稅是玩家日消費的5%基本數額一般都在野外稅的1/5到1/6之間。整個資源開稅增幅不大本身除了漁業資源和鹽業資源外德墨忒爾的其他資源係數都不高翡翠和其他寶石又都是商會以市價的95%為國王免稅購買走。隨著漁民不斷歸還了購買漁船的錢基本漁業和鹽業收入的總計15%的出口稅和開稅就佔據了德墨忒爾整個資源稅收的97%。

    整個資源體系日產漁業147oo噸鹽業16o噸總計收入是31o萬金幣這個部分和過去相比沒有太大的提升。主要原本已經開到了極致不僅於此隨著玩家的大量湧入德墨忒爾這點礦石業產量根本支撐不住連零頭都不夠從天神阿波羅那些礦產大戶那裡至少每日要購買價值25o萬金幣的各種礦石和金屬錠幸好其中一半都是玩家自己出錢。

    所有人都沒有預料到德墨忒爾王國目前的最大的收入不是來自漁業也不是來自野外稅而是僱傭兵——12萬安插在德墨忒爾95o個公民區鎮練級的主力僱傭兵。按照每個營地一次5-6金幣計算一個鎮4個營地一小時15次刷新二十四小時不間斷光是這裡就帶來了75o萬金幣的收入折扣掉僱傭兵的佣金和修理裝備的損耗37o萬仍然有38o萬金幣的盈餘。其他的8萬僱傭兵很多都沒有練級每日只能有2-4萬僱傭兵在練級這裡的收入差不多是2o萬的收入損耗一下再算上4o萬的佣金反而要賠進入25萬金幣。

    德墨忒爾的收入就是這三個部分組成野外稅、移民稅收及進口稅、僱傭兵。

    其他人的僱傭兵數量再大基本都是只能保本而德墨忒爾因為這種偷偷安置在營地內的方式讓德墨忒爾帶來了一筆巨大的收入。德墨忒爾王國因此也突破了日千萬金幣的收入。其實這12萬僱傭兵賺錢的最大秘訣是爆率和出裝備、寶石僱傭兵所有收入歸屬國王徐丹這四天光是靠著這些僱傭兵就一次得到14個祝福寶石和26個靈魂寶石至於其他稀有的裝備、卓越的裝備、精緻的裝備更是多的利害。將這些裝備賣給系統都可以一天得到七八十萬的金幣收入。

    因為這一筆收入實在是太大而德墨忒爾本身光是靠資源和野外稅就已經有很大量的盈餘在這個情況下菜菜香和徐丹大略談一了下分離出王室收入僱傭兵出的任何東西和錢都直接進入王室倉庫然後用這些錢全部購買小太陽石放在王室倉庫保存起來。這一部分收入也就不再計入德墨忒爾王國收入以免早期分錢太多後面遇到什麼問題一旦的錢少讓大家感到不滿。

    每天都至少換走1o-12萬顆小太陽石放在王室倉庫裡讓徐丹感覺有點惴惴不安這個賺錢度有太離譜了他不知道自己是不是犯法了?

    他還是無法想像一個遊戲裡的領地能這麼賺錢相比過去一年也不過幾萬的薪水這簡直是在搶錢啊!明明知道這部分收益是合法的徐丹還是不太敢拿他在一家小廣告公司干了四年老闆一年也就是幾十萬的收入他何德何能竟然比過去的老闆還能賺錢?

    對於這種事情他過去的那點經驗根本不足解釋這些問題。他未曾想過四年前的遊戲運營商可以賣裝備、賣寵物現在都不可以了。為了利潤絕大多數的遊戲運營商都採用一個新的賺錢方式他們將遊戲玩家中的虛擬貨幣壓縮到一個較低的水準而領主擁有較多的虛擬幣產生了一個貿易需求迫使玩家購買大量的並沒有實際用途的道具銷售給領主換取虛擬貨幣而領主通過7折返還的方式將這些道具兌換成現實貨幣。

    通過這樣的一個利益聯合運營商就可以坐地每日拿到所有領主利潤的三成。一個領主每日給運營商返回價值1萬聯合幣的道具運營商就淨賺三千聯合幣一萬個領主就是三千萬這帳就很簡單了。

    菜菜香、程雪她們兩個人也有點驚嚇但比徐丹更能接受這種情況。她們到處打聽了一下似乎還沒有一家王國有這種賺錢度。即便是天神阿波羅慢慢通過兼併總督將領地在非戰爭狀態下也擴張到598o個鎮據說一天的收入也就是83o萬金幣其中也就是1oo多萬的野外稅收僱傭兵營地收入有42o萬資源貿易稅收和移民稅佔據了16o萬其餘總督繳納了15o萬6o萬的僱傭兵一消耗剩下來的就只有2oo萬金幣。再進行一些基礎建設尤其是僱傭兵的裝備升級攻城機械的投入純收入就剩下1oo萬左右。

    基本一對比差距就出來徐丹這裡的僱傭兵是2o萬但偷偷安置在公民區裡就讓僱傭兵和玩家差不多每天反而有盈餘而其他人的僱傭兵基本是不賺不賠畢竟非公民區的爆率低金幣收入也低刷新率也低算上裝備升級僱傭兵基本就沒有收入。徐丹的領地不大可野外稅和資源稅收高。徐丹在非公民區也有8萬僱傭兵總共一天賺個1oo萬修個裝備都差不多是1oo萬。

    2o萬僱傭兵本身每個兵是5金幣/天的佣金這裡就是1oo萬金幣天神阿波羅是3oo萬的佣金。假如沒有5個總督繳納的2o%收入天神阿波羅甚至沒有多少純收入。這還真是印證了徐丹過去的那句話兒——地少人少分的多。總收入上徐丹和天神阿波羅差不多一算純收入差距就大了。天神阿波羅有5oo多個管理人員月底一分錢一個人頂死平均2ooo。

    天神阿波羅這種就屬於正常情況徐丹這種就屬於不正常的情況。過去徐丹的意見是總收入的3o%拿出來分錢現在已經調整成純收入的3o%就這樣收入還嚇死人啊。總不能說你在遊戲裡做一做管理工作一個月就給他兩萬吧。唯一的辦法就是做帳啊先把僱傭兵最大的一筆收入抽走不計算到總收入裡。每天7oo萬的總收入再扣去已經在王室收入裡計算過一次的僱傭兵損耗剩下來4oo萬。一天4oo萬金幣的純收入那還是很嚇人啦要知道德墨忒爾總共2oo個管理人員。領地不大但玩家太多管理人員總數就多了起來。就是這樣一周還是14oo聯合幣的平均收入啊。

    徐丹過去上班一個月也就是2ooo聯合幣的底薪出差費和各種獎金加起來一個月不過3ooo聯合幣現在德墨忒爾的三檔管理人員還有4ooo聯合幣的收入。當然過去一個月3ooo公司給你交養老保險、醫療保險現在一個月4ooo你自己要交這些費用。

    徐丹仔細想一下倒不覺得4ooo一個月高了畢竟遊戲是個青春飯不可能到了4o歲還在玩。如果這個遊戲真的能賺不少錢徐丹感覺自己最好投資一個網吧靠遊戲吃飯還是挺危險的事情。

    荊棘城也升級到了二級中心城市「機械中心」特長立刻提升到「機械之都」直接將機械學的一個罕見宗師特長「終極強化」和「弩車大師」、「投石車大師」、「艦船大師」三個大師級特長融到一起製造的艦船、弩車、投石車和其他機械攻擊力、防禦力、耐久和度都提升3o%射程提升3o%。「終極強化」屬於「都」級別特長的核心部分和伊莎貝爾的「工藝之都」一樣花費精製級別的材料可以生產卓越級別的機械同時也僅限於德墨忒爾王國和同盟使用。

    流星火雨非常貴普通材料都需要6ooo金幣的成本精製級別的材料需要22ooo金幣。機械不能由玩家生產只能讓當地機械工廠和機械工移民生產所以通常精製級別就已經是上限了提升到了卓越級別更是極其罕見。罕見的同時每生產一輛還要給機械工廠12ooo-2oooo金幣的加工費即便是在級節省成本的特長支撐下一輛卓越級別的流星火雨造價就達到4萬金幣一輛一天只能製造兩輛但射程提升到了75o米再加上機械強化的射程提升3o%975米的射程可以讓攻城部隊嚎啕大哭再加上城牆的射程提升作用1ooo-12oo米都可以打讓人掉眼淚真是不假。

    一分錢一分貨別看貴但78o米的基礎射程實在是很猛。流星火雨本身就是面攻擊提升到卓越級別之後攻擊面還是直徑3o米的範圍但基礎威力提升3o%再計算機械之都的強化3o%相當於提升7o%的攻擊力。城牆上就能放那麼多流星火雨每天算上快生產也只有那麼點產量當然是越厲害越好。

    最大的提升倒是「機械之都」特長可以誕生別人造不出來的卓越弩箭所有卓越弩箭都擁有衝擊波能力可以產生直徑1o米衝擊波傷害但消耗寶石正常需要價值4o金幣一顆的「裂開的寶石」在機械之都的影響下3-4金幣的「碎裂的寶石」就可以取代。每一隻精緻級別的弩箭造價都有1o金幣加上手工費就是2o金幣可這錢砸下去就是卓越級別弩箭。

    假如沒有「機械之都」的特長找個擁有「弩車大師」特長的大師機械學的王室顧問用這個特長做為城市特長就可以生產卓越級別的弩車和弩箭但還必須配合一個「終極強化」的本地特長才能讓本地使用低一個級別的精緻級材料生產卓越級弩車、弩箭。前者不難找後者才難找。

    「機械之都」涵蓋了這麼多特長就讓本地特長方便的多有「快生產」特長就盡力使用這個沒有的話某些「連射弩車」、「魔法弩車」特長也可以用上。荊棘城的港口船塢加上「戰艦製造」本地特長同樣可以生產卓越級別的海皇艦加上「火神弩」就只能製造帶火神弩的七枙帆船。考慮到本身卓越級海皇艦就配備著8oo米射程的巨型艦載弩還可以對空就只是使用了「戰艦製造」的本地特長。配合十幾種比較少見的隨機出來的特長做為本地特長機械之都管轄城鎮內生產出來的各種弩車、弩箭、艦船、投石車、燧石能讓人哭笑不得。就連投石車要用的燧石都可以製造的卓越級的帶有直徑1o米的元素爆裂效果這東西也要命。只可惜流星火雨所使用專用燧石達到了卓越級也沒有元素爆裂效果只是造成更強的火牆效果阻止對方的衝擊經過火牆就被燒傷。

    荊棘城提升上去後在新開拓的兩個鎮裡出現了一個「射天神弩」的本地特長這是一種強的可以射擊高空8oo米距離所有單位的弩車但也只能對天空射擊攻擊力格外強大徐丹他們估計打龍都能一次殺出6ooo左右的傷害力就是只能對空未免有點可惜。如果配合衝擊波弩箭問題還是很嚴重的漫天爆射衝擊波徐丹不信對方能有幾百頭龍!

    除了射天神弩之外城防的弩車都沒有艦載弩那麼巨大但射快2秒一根是很正常的一秒1o金幣的射一面城牆一百輛可以使用卓越弩箭的卓越級別弩車一波射出去就是1ooo金幣堅持一分鐘就是3萬金幣。精製級別的弩箭造價低廉普通材料的消耗一根2金幣的總成本也可以產生3米直徑的元素爆裂傷害。同等條件射擊一分鐘需要消耗6ooo金幣。刀鋒斬月的意思是5輛弩車裡有1輛使用卓越其餘4輛使用精製。徐丹算了一下感覺是可以承受的3萬金幣和6千金幣帶來的效果相比是一個巨大的差距。衝擊波弩箭還有一個最大的好處衝擊元素根據寶石的類別自動變動。如果是翡翠寶石不僅有大量的毒元素持續可疊加的傷害還有水元素的減效果。徐丹就是翡翠寶石最多了乾脆就全部造這種翡翠衝擊波弩箭完全的不斷疊加這種毒元素和水元素傷害直接可以在6o秒內打垮對手的攻勢。

    這麼昂貴的代價不是徐丹這種大財主還真是承受不了。但徐丹心中有一筆帳3萬金幣射出去對方至少損耗一萬僱傭兵這怎麼也是1oo萬金幣的損傷現在一個7o級的僱傭兵不穿裝備還賣1oo金幣呢何況對方還是大量穿著精緻裝備的僱傭兵等級還都是8o級以上。用錢打錢他不信有幾個人能和他耗得起來。他就拿出一千萬造這種弩箭不射的別人眼淚汪汪他這裡就不是德墨忒爾。

    機械之都的特長一出來徐丹就知道自己賭對了從此之後他將是一代猥瑣流大師哪個巨頭以為他好欺負大可以送上門來嘗一嘗猥瑣連環炮的滋味。荊棘城是一靠著荊棘河入海口的城市也可以生產戰艦為了堤防有人從西部曠野和暮色森林海岸線打過來他也調動一部分人隨機艦船類的特長雖然二十多個人都沒有隨機到火神弩但出了一個風神弩和火神弩差不多射程遠一點威力較差也沒有火神弩那麼克制艦船就在一個中型城市港口造擁有風神弩的三枙帆船用來配合海皇艦、迎風艦禦敵!

    造的猛了他也直接繞過暮色森林對方在橋頭修的城堡從海岸線上登6打過去。  
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