往生記 正文 第182章
    「目前的平台最好的還是ec。」喬伊依然懶散的說道哪怕現在正在開會「我們可以在那上面開所有的條件都符合我想工作站也會很賺錢的。」

    廢話這還用力說?長久暗罵ec雖好但那只是在歐洲盛行現在他恐懼的是如何同微軟的indos競爭最好是壓制在襁褓之中。

    indos長久自然熟悉無比他還知道這東西最初版本1.o是在1985年的11月行的這些當年都成了考試題目印象極其深刻。

    只是長久百思不得其解85年的時候連386都研成功pc平台哪來的硬件資源運行這玩意?

    後來機緣巧合之下長久觀摩了一下這個系統這才現了其中的奧秘先這玩意是個假的圖形界面不過是dos一外掛窗口不能放大縮小不能堆疊顯示只能顯示兩個窗口各佔屏幕一邊沒有文件結構。

    不過由於實驗用的機器同286相比檔次太高實在看不出這東西的運行度所以一直以來長久都有點懷疑這東西的實用性不過看著當時鮑爾默在電視上做的廣告一套in1.o才賣99美刀也就恍然。

    東西不實在並不代表沒人買只是代表了一個姿態一個高度我有這個產品因此長久也放棄了現在ec上搞一套產品而後等386出現的時候再進軍pc圖形操作系統的打算雖說武術無先手但是商戰如下棋先手一失那就不可想像。

    「那麼可不可以這樣理解我們現在開的ec工作站系統的圖形子系統移植到現在的aT上面所有圖形顯示的任務全由圖形卡完成將cpu從繁重的圖形計算中解放出來這樣應該可以支持了吧。」長久提出了自己的想法顯卡嘛現在沒這概念aT機上用的都是mda顯示標準只能支持64ox48o的分辨率還是字符的。

    喬伊眼睛瞇了起來認真考慮了一下:「我不知道你為什麼對在pc上做圖形界面這麼感興趣但是我得提醒你這樣做可要牽扯到不少標準的改變是有風險的而且開時間也就不能預測了。況且現在圖形工作站的開正在緊要關頭分心二用不為上策。」

    喬伊說的很不客氣源於他對長久同樣十分瞭解自從進了研究院負責系統他就和長久幾乎天天交流這godson3.2版就是他們共同交流的成果。

    不同於以往godson自從半年前升級到了3.o版之後就沒怎麼動而3.2版則是花了大量的人力物力才得以開成功。基於命名的機制一般人可能認為這只是在3.o版的基礎上展而來其實不然3.2版相比3.o版在功能上有了革命性的飛躍。

    比如:新的、更強大的文件系統以及磁盤配額機制新的信號機制新的基於分層模塊化系統結構以及獨立出來的輸入/輸出系統還有全新的文檔——這些都是大動作而且就這還是迫於布壓力(IBm聲稱godson已經過時)進行了妥協不然還準備對交互通訊機制和虛擬內存管理模塊開刀。

    所有這些改變新特性向來只在大型機和小型機上才能實現想不到有了長久和喬伊的組合居然將這種不可能完成的任務給搞定了。

    新系統分為好多版本最主要的就是分成了16位及32位兩種。

    做出這種分類是有考慮一直以來godson幾乎成了微機操作系統的代名詞雖說銷量很大但是相對利潤比不上小型機的系統那上面流行的是unix及其各家變種。

    這方面喬伊熟他自己就是最著名的unix變種Bsd的創始人。微機也不過才流行了幾年而現在政府機關、大公司、研究機構用的多的還是小型機基本上以pdp和Vax為主。

    pdp系列和Vax系列都是dec公司的產品暢銷了二十年現在老一輩的教授嘴裡說不定還能迸出「戴克」、「瓦克斯」等詞說明其影響之大。

    pdp是16位系列最主要的就是便宜不過已然老舊就連壟斷了市場的32位Vax小型機85年的時候都已經7歲了。

    不過依然有相當數量的pdp-11在服役這種機器一般來講運行的都是unix不過可以想見功能有多差勁畢竟硬件條件擺在那裡——64k的內存尋址能力、512k的磁盤空間僅此而已。

    作為流傳最廣的計算機之一pdp系列扔了可惜可是沒有操作系統的支持卻無甚大用最新的unix和Bsd都支持32位的Vax了沒人願意在16位系統上下功夫。

    這讓長久看到了一點點商機專業計算機的操作系統才值錢這方面Vs做的不好甚至沒有想往這方面展因為在他們面前橫亙著unix史上最強大的操作系統。

    別人不做16位系統但是Vs卻有得天獨厚的優勢godson壟斷了pc機的操作系統本身就是16位的系統這次為了開工作站特地添置了許多功能。

    喬伊也知道長久在想什麼進軍小型機染指高額利潤市場。

    當然godson3.2版是不可能直接裝到pdp-11上去的硬件資源不夠不過長久半開玩笑的同小組裡面的程序員打賭看能不能將3.2版的godson移植到這種老爺機上。

    小組其他成員看這位老總猶如看怪物這種事情無異於說夢話以為長久又想變著法子請客因此紛紛下注。

    有這等好玩的事情豈能缺了喬伊他自願加入這種極限挑戰於是在業餘的空閒兩人合作無間居然成功了不但運行正常跑的還挺歡讓小組成員們大跌眼鏡每人損失了一頓大餐。

    不怪這些傢伙不相信這種任務就類似於將indosnT運行在286上是不是很刺激?

    這種遊戲之作不簡單成功之後被長久和喬伊命名為mini-godson其功能完備同最新的3.2系統別無二致一經推出相當的受那些pdp-11用戶的歡迎此版本一直都沒有更換及改進最終陪伴著pdp-11壽終正寢據說現在在世界的某些角落中還能找到跑著mini-godson系統的pdp-11有興趣可以找找看。

    16位系統算是一個嘗試真正的重頭戲還是32位的godson3.2這個版本一直在測試並沒有公開(ec上用的是3.o版)這是長久專門為圖形工作站及小型機設計的。

    之所以遲遲不投入實用一來是因為mIT的x-indo計劃沒有任何進展二來就是考慮如何讓這東西跨越平台的障礙能夠同時支持k32系列和英特爾尚未出世的386。

    想起蘇教授和mIT的合作長久就頭疼他甚至後悔把這項非常重要的工作交給了別人進度完全不能掌握。

    於是在喬伊的建議之下長久一怒出手將將所有未開完東東使用權一股腦的買了下來並且招兵買馬把這項計劃整合到了圖形工作站的研當中這才解決了後顧之憂。

    另外的就是跨平台作業這個就比較頭痛了。按道理講godson在設計之初就是比較注重可移植性但是經歷了這麼多的版本變遷經手之人甚多為了兼容性系統已經變的複雜。

    可以說現在pnet已經不是原來那個簡單的文件系統了因此必須要動大手術不管是長久還是喬伊都傾向於一勞永逸的方式。

    為了實現這個特性喬伊親自操刀將系統核心分成了兩塊一塊依賴於硬件一塊獨立於硬件貌似又回到了以前精簡的時候所謂由簡入繁易由繁再進化到簡就難了。這方面喬伊和長久花了不少時間。

    兩人到此為止還算合作愉快至少對問題的看法簡直默契的一塌糊塗只在搞到圖形界面的時候有了分歧。

    以喬伊一如既往的做法自然是傾向於將圖形界面做成一個程序可以隨時打開和關閉只是基於核心之上的一個高權限的殼這樣做減少了系統的複雜性至少不會因為圖形系統的不穩定而影響到其他程序的運行。

    這樣做的缺點就是對系統資源的要求高了一點不是現在微機所能提供的當然這樣的考慮是有道理的畢竟喬伊的理解是他們在為一個高性能計算機做系統並不是微機。

    也許是受到了記憶中微軟那強大的影響長久則有這樣的思路計算機的界面作為同人交流的最直觀的手段並不是高不可攀的受眾面應該越多越好君不見manetdos嗎?

    長久認為應該盡量的減少系統資源的消耗這樣做就必須從系統底層將圖形化做起雖說圖形界面不一定要在286上實現至少386出來的時候一定要進入實用階段這樣圖形界面操作系統才能藉著無比龐大的客戶群存活下來。

    二人都不是省油的燈各執己見甚至動用了各種設備模擬了兩種思想的運行結果顯而易見如果硬件性能足夠的高喬伊的方法一勞永逸而在目前的主流微機上長久的方法更容易實現。

    不過最後還是長久妥協了他自己也知道圖形界面只是手段並不是目的為了日後不受那無窮無盡bug的影響還是讓喬伊主持工作。

    研究院目前設計的圖形工作站的配置異常的強大在盡力減少成本的情況下做到了可以支持雙k32處理器動態共享存儲在ec機基礎上還設計了一條獨立的圖形總線獨立設計製造的2維圖形加卡最低2兆的內存高磁盤。

    在那個時代這些硬件可算是夢幻般的配置了研究院的幾百號人空前的團結主要原因也基於此——打造這個世界上最頂級最小巧最好用的計算機。

    徐志行一向都是非常的警惕研究院的人員心理動向如同一個母獸一般守護著自己的領地讓他百思不得其解的是研究院的人員雖然五花八門懷著各種各樣的心思組合到了一起卻沒有出現任何軍心不穩的現象甚至沒有一個人被其它公司挖走哪怕給的待遇更高。

    這個問題直到最後才有了一個模糊的答案那就是這些傢伙都是一幫技術狂人光配置圖形工作站就讓他們的心理得到了極大的滿足最具代表性的言論莫過於自稱第一黑客的菲斯奈爾的話了:「IBm算什麼自從五年前他們就不布大型機了技術可想而知再說了我可不想穿著那一身藍色的狗皮工作不符合我的美學。至於蘋果我看不慣喬布斯的囂張樣子僅此而已。只有ec平台才是我的選擇當然了它還不夠強不過這並不重要我會讓它在我的手上成為第一的。」

    秉承著這個意念這些傢伙分工合作飛的完成著他們的夢想。

    雙處理器並行工作並不是難事反而是k系列的傳統這項技術幾乎成了招牌。至於獨立的圖形總線是長久建議的雖說增加了成本但是對於性能至上的詮釋無與倫比。

    2兆內存就比較麻煩鑒於這個時代的工藝條件內存芯片不得不焊裝在一塊大板子上然後才能插在系統主板上因為需要的芯片太多了用數字來表示就是需要o.25平方米的電路板雙面焊接才能容納下這麼多的內存模塊。

    至於硬盤這些傢伙毫不猶豫的就選擇了snetbsp;有時候長久甚至懷疑這些傢伙並不是在設計工作站而是在製造小型機要知道就連現在主流的Vax小型機也不過才配了1兆內存有些性能還不如單處理器的enetbsp;真是有了完備的硬件支持喬伊才得以在操作系統上實現了各種技術包括內存分頁、映射支持各種各樣的商業性軟件。

    以上的工作進展的很快因為都是一些成熟的技術相當於搭積木。真正有難度的則是圖形加卡的設計製造另外還有相應的圖形軟件編寫畢竟機器性能再高沒有應用軟件也不過是一堆廢鐵。  
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